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Gravação de jogo travando ou com lag: NVENC + ajuste de bitrate em 3 passos

Gravação de jogo travando ou com lag: gráfico com o resumo passo a passo
Resumo
  • A principal causa de gravação travando é a sobrecarga da codificação pela CPU. Mude Configurações → Saída → Codificador para 'NVIDIA NVENC'.
  • Com bitrate alto demais, o disco e o codificador não acompanham. Em 1080p60, baixe de 8000 para 6000 Kbps ou use CQP 18-22.
  • Limite o FPS no jogo (por exemplo, em 142 fps) para deixar folga na GPU para o codificador e feche apps em segundo plano, como Discord e overlays.
  • Se tudo isso parece complicado, o DOR usa por padrão a codificação por hardware NVENC, então grava liso automaticamente assim que você liga, sem configurar nada contra travamento.

Se a tela do jogo está perfeitamente lisa mas só o vídeo gravado trava ou dá lag, a causa quase sempre é uma destas: o codificador x264, que comprime o vídeo na CPU, não está dando conta; o bitrate está alto demais para o disco e o codificador acompanharem; ou a GPU está no talo, em 100%, sem espaço para o codificador. Vamos direto ao ponto: trocar o codificador para NVENC, baixar o bitrate para um valor adequado e aliviar o segundo plano resolve na maioria dos casos.

Abaixo estão os caminhos exatos dos menus e os valores recomendados para o OBS Studio. Aplique em ordem, de cima para baixo, de acordo com a configuração do seu PC. Muitas vezes só o Passo 1 já faz o travamento sumir.

Primeiro, descubra em 'qual etapa' o travamento acontece

Antes de sair mudando configurações às cegas, olhe a barra de status no canto inferior direito do OBS e a janela de Estatísticas (menu superior Exibir → Estatísticas). Isso ajuda a achar a causa rapidamente. O lugar a corrigir muda conforme o sintoma.

  • Aviso vermelho de 'Codificação sobrecarregada' → o codificador não consegue comprimir os quadros a tempo. Resolva trocando para NVENC e baixando o bitrate
  • 'Quadros perdidos devido a atraso de renderização' → a GPU está saturada em 100% com o jogo e a gravação. Limite o FPS no jogo e alivie o segundo plano
  • Falhas de gravação no disco → o disco de destino não acompanha. Mude o local de gravação para um SSD ou baixe o bitrate
  • Nenhum aviso, mas o vídeo dá umas travadinhas → desconfie de taxa de quadros variável ou de interferência em segundo plano, como o Discord
  1. 1Trocar o codificador da CPU (x264) para NVIDIA NVENC
  2. 2Baixar o bitrate para um valor adequado (8000 → 6000 Kbps)
  3. 3Garantir folga na GPU e no disco + aliviar o segundo plano

Passo 1: troque o codificador da CPU (x264) para NVIDIA NVENC

A principal causa de gravação travando é a codificação pela CPU. O x264 comprime o vídeo na CPU, mas se o jogo já está usando a CPU, a compressão em tempo real fica para trás e quadros são descartados. Se você tem uma placa de vídeo NVIDIA (série GTX 10 ou superior), a resposta é usar o chip de codificação dedicado que vem na GPU (NVENC). O NVENC quase não afeta o desempenho do jogo, e o NVENC das séries RTX 30/40 mais recentes fica mais limpo que o x264 no 'medium' com o mesmo bitrate.

Caminho no OBS

  • Configurações → Saída → mude o Modo de saída para 'Avançado'
  • Aba 'Gravação' → defina o Codificador como 'NVIDIA NVENC H.264' (ou HEVC/AV1 na série RTX 40)
  • Com placa de vídeo AMD, escolha 'AMD HW H.264'; com gráfico integrado Intel ou notebook, escolha 'QuickSync H.264'
  • Se você não tem placa de vídeo ou tem uma CPU muito forte, fique no x264 (nesse caso, coloque a predefinição em 'veryfast')
Nas séries RTX 20/30, usar HEVC (H.265) em vez de H.264, e AV1 na série RTX 40, permite salvar a mesma qualidade em um arquivo menor, o que ainda reduz o peso da gravação no disco.

Passo 2: baixe o bitrate para um valor adequado (8000 → 6000 Kbps)

Aumentar o bitrate sem critério parece que vai melhorar a qualidade, mas na prática o codificador e o disco não acompanham e isso acaba causando travamento. Principalmente se você grava em HD (disco rígido) ou deixa um VBR com bitrate alto, as falhas de gravação no disco ficam prováveis. Em 1080p60, cerca de 6000 Kbps já fica bem limpo.

Pelo caminho fácil, com taxa constante (CBR)

  • Aba Gravação → escolha o Controle de taxa 'CBR'
  • 1080p60: se trava com bitrate de 8000 Kbps, baixe para 6000 Kbps
  • 1080p30: 4500-6000 Kbps é mais que suficiente
  • 720p60: recomendado 3500-4500 Kbps

Se a prioridade é a qualidade (CQP)

Para gravação local, o método baseado em qualidade (CQP) é mais eficiente por tamanho de arquivo do que um bitrate fixo. No NVENC, coloque o Controle de taxa em 'CQP' e o Nível CQ (valor CQ) entre 18 e 22. Quanto menor o número, maior a qualidade e maior o arquivo. 18 é quase sem perda; 22 é leve e já fica bem limpo.

Ao trocar para CQP, o campo de bitrate some e você só ajusta o valor CQ. Se travar, aumente o valor CQ em um ou dois pontos (por exemplo, 18 → 20) para reduzir a carga.

Passo 3: garanta folga na GPU e no disco + alivie o segundo plano

Se ainda trava mesmo depois de trocar para NVENC, a GPU pode estar no talo, em 100%, só com a renderização do jogo, sem espaço para o codificador. O segredo é limitar o FPS no jogo para dar um respiro à GPU.

  • Defina um limite de FPS no jogo (por exemplo, 142 fps em monitor de 144 Hz) para evitar que a GPU sature em 100%
  • No Discord → Configurações de usuário → Voz e vídeo / Aparência, desligue a 'Aceleração de hardware' (o efeito é maior quanto mais fraco for o PC)
  • Desligue recursos de gravação e overlay que rodam ao mesmo tempo, como o GeForce Experience e a Xbox Game Bar
  • Mude o local de gravação de um HD para um SSD (Configurações → Saída → Caminho da gravação)
  • Rodar o OBS 'como administrador' faz o Windows dar prioridade de GPU a ele, o que reduz o travamento
  • Travamento por calor também é comum. Se a CPU está em 85-95 °C ou a GPU passa de 80 °C, o clock cai, então confira a refrigeração e faça uma limpeza de poeira
Há relatos de que desligar o 'Modo de baixa latência' em Painel de controle da NVIDIA → Gerenciar as configurações 3D resolve travamentos na gravação. Mantenha também o driver de vídeo e o OBS atualizados nas versões mais recentes.

Se fazer essas configurações toda vez dá trabalho

Se você acompanhou até aqui, provavelmente sentiu: escolher o tipo de codificador, decidir o controle de taxa, definir o valor CQ e refazer o limite de FPS para cada jogo é bem trabalhoso no OBS. Basta errar uma coisa para voltar a travar.

DOR gravando automaticamente com codificação por hardware NVENC
O DOR usa por padrão a codificação por hardware NVENC, então não precisa configurar nada contra travamento

O DOR já vem com codificação por hardware, como o NVENC, por padrão, então você não precisa mexer nas configurações acima. Assim que você liga, ele cuida sozinho da carga na GPU e do bitrate e grava sem travar. A diferença é maior ainda em FPS em que cada quadro conta, como PUBG ou Valorant, quando você quer manter o desempenho do jogo intacto e só ter um vídeo liso. Se você precisa de uma gravação limpa sem configurações complicadas de codificador, experimente o DOR.

Resumindo, a ordem é simples: trocar para NVENC → bitrate de 6000 Kbps (ou CQP 18-22) → limite de FPS na GPU e segundo plano aliviado. Esses 3 passos fazem a maior parte dos travamentos na gravação de jogos sumir.

Gravação que começa junto com o jogo: programa de gravação de jogos →

DOR Clips

Clipes de PUBG: Battlegrounds no DOR

Ver mais no DOR →

Vídeos de PUBG: Battlegrounds gravados e postados por usuários do DOR. Toque em um para assistir no dor.gg.

FAQ

Perguntas frequentes

O jogo não trava, mas o vídeo gravado sim. Por quê?

O jogo em si é renderizado pela GPU, mas a gravação precisa 'comprimir (codificar)' o vídeo à parte. Se essa compressão é feita na CPU (x264), ela disputa a CPU com o jogo e os quadros ficam para trás. Trocar o codificador para NVENC passa a compressão para um chip dedicado da GPU, o que resolve na maioria dos casos.

O que é NVENC? Qual a diferença para o x264?

O NVENC é um chip dedicado à compressão de vídeo que vem nas placas de vídeo NVIDIA. Diferente do x264, que comprime na CPU, o NVENC é processado pela GPU e quase não afeta o desempenho do jogo. O NVENC das RTX mais recentes tem qualidade boa o bastante para competir com o x264 no medium, então para gravar o NVENC é praticamente a resposta.

Bitrate mais alto não é sempre melhor?

Não. Com bitrate alto demais, o codificador e o disco não conseguem processar e salvar os dados a tempo, e aí o vídeo trava. Em 1080p60, cerca de 6000 Kbps é o valor adequado; se você quer mais qualidade, usar CQP 18-22 em vez de CBR é mais eficiente por tamanho de arquivo.

Troquei para NVENC, mas continua travando.

Provavelmente a GPU está no talo, em 100%, só com a renderização do jogo, sem espaço para o codificador. Tente limitar o FPS um pouco abaixo da taxa de atualização do monitor (por exemplo, 144 Hz → 142 fps). Além disso, desligar a aceleração de hardware do Discord, gravar em SSD e rodar o OBS como administrador também ajudam.

Não tem um jeito de simplesmente gravar liso sem essas configurações?

O DOR já vem com a codificação por hardware NVENC como padrão, então você não precisa mexer no codificador, no bitrate nem no valor CQ. Ao rodar, ele ajusta sozinho a carga na GPU e grava sem travar; se as configurações complicadas do OBS parecem pesadas, o DOR é a escolha mais fácil.

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