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Como fazer Shorts de CS2 (2026): transforme clutches e one-taps em clipes verticais

Quadro vertical (9:16) em formato de celular recortado de uma explosão de Counter-Strike 2, sobre uma cópia desfocada da mesma cena
Fonte da imagem: © Valve · captura oficial de Counter-Strike 2
Resumo
  • O melhor material de CS2 para Shorts é um lance cujo resultado aparece perto da mira: one-shot de AWP, headshot de one-tap, ace, clutch 1vX e lineup de granada.
  • Um corte 9:16 no centro de um quadro 16:9 mantém só uns 32% da largura, então o radar, o kill feed, a vida e a munição do HUD padrão somem, e você devolve esse contexto com um texto curto.
  • Corte os lances da sua própria visão a partir do que foi gravado enquanto jogava; use a demo só quando precisar de outra visão, e grave a reprodução dela no CS2 mais uma vez.

Um Short de CS2 sai em quatro passos: escolher o lance, cortar em 9:16, devolver a informação que o corte tirou e conferir duração e música antes de postar. O número para guardar primeiro é 31,6%. Corte um quadro de 1920×1080 numa fatia vertical 9:16 a partir do centro e só sobram cerca de 608 dos 1920 pixels de largura. No HUD padrão, o radar e o dinheiro no canto superior esquerdo, o kill feed no canto superior direito e a vida e a munição nos cantos de baixo ficam todos fora dessa fatia. Por isso clipes de CS2 para TikTok e YouTube Shorts dão menos trabalho quando a ação acontece em cima da mira e o contexto que falta volta como texto na tela. Este guia trata de editar em Shorts as gravações que você já tem; a escolha do programa de gravação está em comparativo de programas para clipar CS2.

Resposta curta: lances na mira, cortados primeiro da sua própria gravação

Limite o material dos Shorts a lances que o espectador consegue acompanhar só pelo centro de um quadro vertical. Para tudo o que é visto da sua visão, como o seu one-tap ou o seu clutch, cortar a partir do que você gravou enquanto jogava é o caminho mais rápido. Recorra à demo só quando quiser mostrar o mesmo round pela visão de um inimigo ou de outro ângulo; a demo (.dem) é um registro da partida que roda dentro do CS2, então adiciona mais uma etapa: gravar essa reprodução. Ao cortar, ancore o quadro na mira, no centro; para outros jeitos de deixar o vídeo vertical, como preencher as laterais com um fundo desfocado, veja como fazer um vídeo de jogo vertical 9:16. Se pretende colocar música por cima dos tiros, confira antes os direitos da faixa no guia de direitos autorais de gameplay e música de fundo.

Como fazer um Short de CS2, passo a passo

  1. 1Escolha um lance que funcione como ShortOs lances de CS2 que sobrevivem ao quadro vertical são one-shots de AWP, headshots de one-tap com AK ou Desert Eagle, aces em que você elimina os cinco inimigos no round, clutches 1vX e lineups de granada (smokes, flashes, molotovs). Todos têm em comum o resultado acontecer perto da mira. Rotações pelo mapa, ou jogadas que só fazem sentido vendo o radar, perdem informação demais no vertical, então guarde essas para vídeos longos. Um resultado por Short também deixa o texto de abertura curto.
  2. 2Escolha a fonte: gravação direta ou demoSe o lance é da sua visão e você quer sua reação de voz ao vivo junto, use o que foi gravado enquanto jogava. A demo adiciona uma etapa de gravação porque é reproduzida dentro do CS2, mas a demo da partida permite trocar para a visão de outro jogador e ver o mesmo lance de novo. Ao gravar uma demo, feche o painel de controle de reprodução para ele não ficar na tela e capture a reprodução do começo ao fim com seu programa de gravação.
  3. 3Corte só a parte que interessaPara um one-tap ou um one-shot de AWP, comece 2 a 3 segundos antes do tiro e pare logo depois que o abate é registrado. Para um clutch, comece quando o número final de inimigos estiver definido e termine no defuse ou no último abate; para um ace, corte a caminhada entre os abates. Conforme conferido em 13 de outubro de 2026, o YouTube classifica como Shorts os vídeos enviados desde 15 de outubro de 2024 que sejam quadrados ou verticais e tenham até 3 minutos, então mesmo um round inteiro deve ficar dentro de 3 minutos. A Central de Ajuda do YouTube em inglês, conferida em 13 de outubro de 2026, diz que um Short de mais de um minuto com reivindicação ativa do Content ID é bloqueado no mundo todo, enquanto outras versões de idioma da mesma página descrevem uma mudança de 24 de setembro de 2026; então, se usou música de terceiros, confira as regras atuais na ajuda oficial do YouTube antes de postar.
  4. 4Veja quais elementos do HUD o corte 9:16 tiraNo HUD padrão, radar e dinheiro ficam no canto superior esquerdo, o kill feed no superior direito, vida e colete no inferior esquerdo e a munição no inferior direito, todos fora da área central 9:16. O que fica é a mira no meio e mais ou menos a área do timer do round no topo central, pequena demais para ler no celular de qualquer jeito. Se você mudou a escala do HUD ou as configurações do radar, as posições mudam, então corte primeiro um quadro da sua gravação em 9:16 e veja o que sobra. Lances com o menu de compra aberto é melhor cortar, porque o menu cobre o meio da tela. Um corte 1:1 mantém 56% da largura e mostra mais das laterais, mas o radar e o kill feed nos cantos continuam de fora e ele não preenche uma tela vertical.
  5. 5Devolva o contexto que falta em textoNo quadro vertical, o espectador não percebe fácil quantos adversários restam nem qual abate está vendo. Uma frase curta em letras grandes no primeiro plano, como “1v3”, “one-shot de AWP” ou “Ace 5/5”, substitui o kill feed cortado e o placar de jogadores difícil de ler. Deixe o texto perto do meio, e não colado na borda de cima ou de baixo, para os botões da plataforma não cobrirem.
  6. 6Junte, aplique efeitos e equilibre o somPara um ace, junte os cinco clipes de abate ou corte o round inteiro e encurte os intervalos. Um efeito de zoom no quadro em que o tiro de AWP acerta deixa o one-shot mais forte; empilhe vários e a mira treme tanto que o resultado fica mais difícil de ver, então um por lance basta. Tiros e passos são informação essencial no CS2, então, se colocar música de fundo, deixe baixa o bastante para o áudio do jogo continuar claro.
  7. 7Exporte em mp4 e confira as regras antes de postarExporte em 1080×1920 e confirme mais uma vez que o vídeo tem 3 minutos ou menos. Gameplay de jogos da Valve segue a política de vídeos da Valve. A política permite fazer vídeos de gameplay e postar em sites como o YouTube, mas não pegar recursos do jogo, como voz, música ou itens, e distribuí-los separadamente. As regras de monetização estão no FAQ deste guia.

Material de CS2 para Shorts: de onde tirar e como cortar

LanceDe onde tirarDica de edição em 9:16
One-shot de AWP ou headshot de one-tapGravação feita enquanto jogava (o DOR salva os abates como clipes automáticos)A mira está no centro, então corte como está e marque o headshot com texto
Ace (5 abates num round)Junte vários clipes de abate ou corte o round da gravação da partida inteiraCorte a caminhada entre os abates para ficar abaixo de 3 minutos
Clutch 1vXCorte você mesmo o round da gravação da partida inteiraNinguém lê o placar de jogadores no celular, então uma frase como “1v3” é obrigatória
Lineup de granadaSalve você mesmo um clipe com a tecla de atalho ou corte da gravação da partida inteiraDivida em três planos: onde ficar, onde mirar, onde cai
Morte e reaçãoGravação feita enquanto jogava (o DOR salva as mortes como clipes automáticos)A gravação direta com a reação no microfone combina bem aqui
O mesmo lance por outra visãoReproduza a demo no CS2 e grave a telaFeche o painel de reprodução antes; a gravação é uma segunda passada

Última conferida antes de postar

  • O vídeo tem 3 minutos ou menos e está em 9:16.
  • A mira e o resultado ficam dentro do centro do quadro vertical.
  • Troquei o kill feed e o placar de jogadores cortados por uma frase curta como “1v3”.
  • Cortei os momentos em que o menu de compra cobre o meio.
  • Se coloquei música de terceiros, conferi na ajuda oficial do YouTube como as reivindicações do Content ID em Shorts são tratadas agora.
  • Não extraí voz nem música do jogo separadamente e não vou colocar o vídeo atrás de paywall nem vendê-lo.
Como calculado acima, cortar uma gravação 1080p em 9:16 deixa uns 608 pixels de largura, então preencher um quadro de 1080×1920 significa ampliar cerca de 1,78 vez. Grave em 1440p e sobram 810 pixels, reduzindo a ampliação para cerca de 1,33 vez, e o momento do one-tap fica mais nítido. Se pretende fazer Shorts com frequência, suba a resolução de gravação um degrau, até onde a taxa de quadros do seu jogo permitir.

Fazendo Shorts de CS2 com o DOR

O DOR é um app gratuito para Windows: abra o Counter-Strike 2 e ele detecta o jogo e grava a partida inteira em mp4. No CS2, abates, mortes e assistências são salvos cada um como clipe automático, então para um one-shot de AWP ou um one-tap basta abrir esse clipe de abate na biblioteca. Para clutches e aces, marque você mesmo o round na gravação da partida inteira (as tags de resultado de round existem no VALORANT) e salve lineups de granada com a tecla de clipe manual enquanto joga. Na biblioteca do app, defina início e fim em Trim Section e escolha 9:16 como proporção de saída para ter um vídeo vertical; quando terminar, você pode compartilhar um link do dor.gg que roda no navegador do celular. Para colocar uma frase como “1v3” num vídeo 9:16, passe para o DOR Studio, que abre no navegador sem instalar nada (o texto em Trim Section é para o formato 1:1). No estúdio você junta vários clipes de abate num vídeo de ace, aplica templates de efeito como Punch Zoom, coloca texto e música de fundo, ajusta o volume e depois baixa o mp4 ou compartilha um link. As telas de corte e de junção aparecem na visão geral do editor de navegador do DOR. O estúdio recebe vídeos de 3 segundos a 500 MB, com um número máximo de vídeos por projeto, então corte antes na biblioteca as gravações longas de partida inteira. Com placa de vídeo NVIDIA, a codificação por hardware NVENC é o padrão, e o som do jogo e o microfone são gravados juntos, então um Short com a sua reação sai da mesma gravação.

Gravação que começa junto com o jogo: gravador de jogos grátis →

DOR Clips

Clipes de Counter-Strike no DOR

Ver mais no DOR →

Vídeos de Counter-Strike gravados e postados por usuários do DOR. Toque em um para assistir no dor.gg.

FAQ

Perguntas frequentes

Posso enviar o arquivo de demo do CS2 direto como Short?

Não. A demo (.dem) não é um arquivo de vídeo, e sim um registro da partida que o cliente do CS2 reproduz. Rode a demo no CS2, grave a tela com um programa de gravação para ter um mp4 e depois corte em 9:16. Os passos exatos para baixar e rodar demos podem mudar com as atualizações do jogo, então confira também as telas dentro do jogo.

Dá para ganhar dinheiro com Shorts de CS2?

A política de vídeos da Valve, conferida em 13 de outubro de 2026, permite monetizar pelos programas das plataformas de vídeo, como o Programa de Parcerias do YouTube. Ela não permite cobrar para assistir ou acessar, nem vender ou licenciar os vídeos, e, como a política cobre só o conteúdo da Valve, material de terceiros, como música, precisa de permissão à parte. Confira na ajuda oficial de cada plataforma os requisitos de monetização dela.

Como o DOR ajuda a montar clutches e aces do CS2?

Os clipes automáticos do CS2 são salvos por abate, morte e assistência, então cada abate de um ace já vem como clipe pronto. Para um ace, junte os clipes de abate no estúdio ou corte o round da gravação da partida inteira; para um clutch, marque você mesmo o trecho na gravação da partida inteira. As tags de resultado de round, como ace ou clutch, são do VALORANT.

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