Um Short de CS2 sai em quatro passos: escolher o lance, cortar em 9:16, devolver a informação que o corte tirou e conferir duração e música antes de postar. O número para guardar primeiro é 31,6%. Corte um quadro de 1920×1080 numa fatia vertical 9:16 a partir do centro e só sobram cerca de 608 dos 1920 pixels de largura. No HUD padrão, o radar e o dinheiro no canto superior esquerdo, o kill feed no canto superior direito e a vida e a munição nos cantos de baixo ficam todos fora dessa fatia. Por isso clipes de CS2 para TikTok e YouTube Shorts dão menos trabalho quando a ação acontece em cima da mira e o contexto que falta volta como texto na tela. Este guia trata de editar em Shorts as gravações que você já tem; a escolha do programa de gravação está em comparativo de programas para clipar CS2.
Resposta curta: lances na mira, cortados primeiro da sua própria gravação
Limite o material dos Shorts a lances que o espectador consegue acompanhar só pelo centro de um quadro vertical. Para tudo o que é visto da sua visão, como o seu one-tap ou o seu clutch, cortar a partir do que você gravou enquanto jogava é o caminho mais rápido. Recorra à demo só quando quiser mostrar o mesmo round pela visão de um inimigo ou de outro ângulo; a demo (.dem) é um registro da partida que roda dentro do CS2, então adiciona mais uma etapa: gravar essa reprodução. Ao cortar, ancore o quadro na mira, no centro; para outros jeitos de deixar o vídeo vertical, como preencher as laterais com um fundo desfocado, veja como fazer um vídeo de jogo vertical 9:16. Se pretende colocar música por cima dos tiros, confira antes os direitos da faixa no guia de direitos autorais de gameplay e música de fundo.
Como fazer um Short de CS2, passo a passo
- 1Escolha um lance que funcione como ShortOs lances de CS2 que sobrevivem ao quadro vertical são one-shots de AWP, headshots de one-tap com AK ou Desert Eagle, aces em que você elimina os cinco inimigos no round, clutches 1vX e lineups de granada (smokes, flashes, molotovs). Todos têm em comum o resultado acontecer perto da mira. Rotações pelo mapa, ou jogadas que só fazem sentido vendo o radar, perdem informação demais no vertical, então guarde essas para vídeos longos. Um resultado por Short também deixa o texto de abertura curto.
- 2Escolha a fonte: gravação direta ou demoSe o lance é da sua visão e você quer sua reação de voz ao vivo junto, use o que foi gravado enquanto jogava. A demo adiciona uma etapa de gravação porque é reproduzida dentro do CS2, mas a demo da partida permite trocar para a visão de outro jogador e ver o mesmo lance de novo. Ao gravar uma demo, feche o painel de controle de reprodução para ele não ficar na tela e capture a reprodução do começo ao fim com seu programa de gravação.
- 3Corte só a parte que interessaPara um one-tap ou um one-shot de AWP, comece 2 a 3 segundos antes do tiro e pare logo depois que o abate é registrado. Para um clutch, comece quando o número final de inimigos estiver definido e termine no defuse ou no último abate; para um ace, corte a caminhada entre os abates. Conforme conferido em 13 de outubro de 2026, o YouTube classifica como Shorts os vídeos enviados desde 15 de outubro de 2024 que sejam quadrados ou verticais e tenham até 3 minutos, então mesmo um round inteiro deve ficar dentro de 3 minutos. A Central de Ajuda do YouTube em inglês, conferida em 13 de outubro de 2026, diz que um Short de mais de um minuto com reivindicação ativa do Content ID é bloqueado no mundo todo, enquanto outras versões de idioma da mesma página descrevem uma mudança de 24 de setembro de 2026; então, se usou música de terceiros, confira as regras atuais na ajuda oficial do YouTube antes de postar.
- 4Veja quais elementos do HUD o corte 9:16 tiraNo HUD padrão, radar e dinheiro ficam no canto superior esquerdo, o kill feed no superior direito, vida e colete no inferior esquerdo e a munição no inferior direito, todos fora da área central 9:16. O que fica é a mira no meio e mais ou menos a área do timer do round no topo central, pequena demais para ler no celular de qualquer jeito. Se você mudou a escala do HUD ou as configurações do radar, as posições mudam, então corte primeiro um quadro da sua gravação em 9:16 e veja o que sobra. Lances com o menu de compra aberto é melhor cortar, porque o menu cobre o meio da tela. Um corte 1:1 mantém 56% da largura e mostra mais das laterais, mas o radar e o kill feed nos cantos continuam de fora e ele não preenche uma tela vertical.
- 5Devolva o contexto que falta em textoNo quadro vertical, o espectador não percebe fácil quantos adversários restam nem qual abate está vendo. Uma frase curta em letras grandes no primeiro plano, como “1v3”, “one-shot de AWP” ou “Ace 5/5”, substitui o kill feed cortado e o placar de jogadores difícil de ler. Deixe o texto perto do meio, e não colado na borda de cima ou de baixo, para os botões da plataforma não cobrirem.
- 6Junte, aplique efeitos e equilibre o somPara um ace, junte os cinco clipes de abate ou corte o round inteiro e encurte os intervalos. Um efeito de zoom no quadro em que o tiro de AWP acerta deixa o one-shot mais forte; empilhe vários e a mira treme tanto que o resultado fica mais difícil de ver, então um por lance basta. Tiros e passos são informação essencial no CS2, então, se colocar música de fundo, deixe baixa o bastante para o áudio do jogo continuar claro.
- 7Exporte em mp4 e confira as regras antes de postarExporte em 1080×1920 e confirme mais uma vez que o vídeo tem 3 minutos ou menos. Gameplay de jogos da Valve segue a política de vídeos da Valve. A política permite fazer vídeos de gameplay e postar em sites como o YouTube, mas não pegar recursos do jogo, como voz, música ou itens, e distribuí-los separadamente. As regras de monetização estão no FAQ deste guia.
Material de CS2 para Shorts: de onde tirar e como cortar
| Lance | De onde tirar | Dica de edição em 9:16 |
|---|---|---|
| One-shot de AWP ou headshot de one-tap | Gravação feita enquanto jogava (o DOR salva os abates como clipes automáticos) | A mira está no centro, então corte como está e marque o headshot com texto |
| Ace (5 abates num round) | Junte vários clipes de abate ou corte o round da gravação da partida inteira | Corte a caminhada entre os abates para ficar abaixo de 3 minutos |
| Clutch 1vX | Corte você mesmo o round da gravação da partida inteira | Ninguém lê o placar de jogadores no celular, então uma frase como “1v3” é obrigatória |
| Lineup de granada | Salve você mesmo um clipe com a tecla de atalho ou corte da gravação da partida inteira | Divida em três planos: onde ficar, onde mirar, onde cai |
| Morte e reação | Gravação feita enquanto jogava (o DOR salva as mortes como clipes automáticos) | A gravação direta com a reação no microfone combina bem aqui |
| O mesmo lance por outra visão | Reproduza a demo no CS2 e grave a tela | Feche o painel de reprodução antes; a gravação é uma segunda passada |
Última conferida antes de postar
- O vídeo tem 3 minutos ou menos e está em 9:16.
- A mira e o resultado ficam dentro do centro do quadro vertical.
- Troquei o kill feed e o placar de jogadores cortados por uma frase curta como “1v3”.
- Cortei os momentos em que o menu de compra cobre o meio.
- Se coloquei música de terceiros, conferi na ajuda oficial do YouTube como as reivindicações do Content ID em Shorts são tratadas agora.
- Não extraí voz nem música do jogo separadamente e não vou colocar o vídeo atrás de paywall nem vendê-lo.
Fazendo Shorts de CS2 com o DOR
O DOR é um app gratuito para Windows: abra o Counter-Strike 2 e ele detecta o jogo e grava a partida inteira em mp4. No CS2, abates, mortes e assistências são salvos cada um como clipe automático, então para um one-shot de AWP ou um one-tap basta abrir esse clipe de abate na biblioteca. Para clutches e aces, marque você mesmo o round na gravação da partida inteira (as tags de resultado de round existem no VALORANT) e salve lineups de granada com a tecla de clipe manual enquanto joga. Na biblioteca do app, defina início e fim em Trim Section e escolha 9:16 como proporção de saída para ter um vídeo vertical; quando terminar, você pode compartilhar um link do dor.gg que roda no navegador do celular. Para colocar uma frase como “1v3” num vídeo 9:16, passe para o DOR Studio, que abre no navegador sem instalar nada (o texto em Trim Section é para o formato 1:1). No estúdio você junta vários clipes de abate num vídeo de ace, aplica templates de efeito como Punch Zoom, coloca texto e música de fundo, ajusta o volume e depois baixa o mp4 ou compartilha um link. As telas de corte e de junção aparecem na visão geral do editor de navegador do DOR. O estúdio recebe vídeos de 3 segundos a 500 MB, com um número máximo de vídeos por projeto, então corte antes na biblioteca as gravações longas de partida inteira. Com placa de vídeo NVIDIA, a codificação por hardware NVENC é o padrão, e o som do jogo e o microfone são gravados juntos, então um Short com a sua reação sai da mesma gravação.


