Um Short de PUBG não é uma partida encurtada; é um lance levado para um quadro vertical. Escolha um único lance cujo resultado aparece na tela, como uma derrubada de longe, uma luta de dentro de um veículo em movimento, um chicken dinner no último círculo ou um carro capotando morro abaixo, e corte em 9:16 de logo antes do primeiro tiro até o instante em que o resultado se confirma. Cortar um quadro 1920×1080 na vertical mantém cerca de 608 dos 1.920 pixels, uns 32% da largura, então lances em que a ação está na mira, no meio da tela, se mantêm bem depois da mudança. Este guia trata só da parte específica do PUBG: escolher lances, lidar com o minimapa, o kill feed e o HUD de munição e a diferença entre primeira e terceira pessoa. A mecânica geral de um corte 9:16 está em como fazer um vídeo de jogo vertical 9:16.
Decida primeiro: corte os Shorts da sua gravação e use replay só para outro ângulo
Tirar Shorts das gravações feitas enquanto você jogava dá menos trabalho. O replay do jogo não é um arquivo de vídeo, e sim um registro que o jogo reproduz, então, para usá-lo num Short, é preciso gravar a tela enquanto o replay roda. As notas do PC Update 11.2 do PUBG (2021) também disseram que arquivos de replay de atualizações anteriores não poderiam mais ser usados, então, depois que sai uma atualização, talvez você não consiga reabrir a partida que queria. Recorra ao replay quando precisar mesmo de um ângulo que a sua tela nunca mostrou, como a visão de outro jogador. Como funciona o menu de replay e quais são os limites dele está em como ver a death cam e os replays do PUBG.
Fazendo um Short de PUBG, passo a passo
- 1Escolha um lance com resultado visívelFique com um lance por partida. O teste é o resultado aparecer na tela: o aviso de derrubada ou abate, um veículo explodindo, a tela de vitória. Lances assim fazem sentido mesmo sem som. Já longas sessões de loot ou rotações com a zona não deixam nada para o espectador de Shorts olhar. Se vários lances valem a pena, divida em Shorts separados.
- 2Pegue a gravação: gravação própria, clipe automático ou replaySe você já usa um programa de gravação, comece pela gravação daquela partida. Com o DOR, abates, derrubadas e mortes no PUBG vão se acumulando na biblioteca como clipes automáticos, então você abre direto o clipe correspondente; momentos que não são eventos, como a tela de vitória, você encontra na gravação completa da mesma partida. Se não gravou a partida, o caminho que resta é rodar o replay do jogo e gravar a tela, e depois de uma atualização talvez nem dê para abrir aquela partida.
- 3Comece logo antes do tiro e termine logo depois do resultadoColoque o início 1 a 2 segundos antes do primeiro tiro ou antes de o carro arrancar, para a situação ficar clara, e o fim logo depois que aparece o aviso de derrubada ou abate ou a tela de vitória. Se sobra loot depois do resultado, o espectador tende a deslizar antes do fim. No YouTube, o tratamento de um Short com reivindicação ativa de direitos autorais depende da duração, e a regra para Shorts de mais de um minuto mudou em 24 de setembro de 2026; então, se pretende usar música de outra pessoa, fique abaixo de um minuto ou confira as regras atuais na Ajuda do YouTube antes de postar.
- 4Corte em 9:16 e veja quais elementos do HUD sumiramCortar em volta do centro mantém só os 32% do meio, mais ou menos: num quadro 1080p, algo como do pixel 656 ao 1264 na horizontal. No HUD padrão, a mira e as informações de vida e munição no centro de baixo quase sempre ficam, enquanto o minimapa no canto inferior direito e a contagem de jogadores vivos e o kill feed no canto superior direito saem. Mesmo num editor que permite deslizar o corte para os lados, um quadro de uns 608 pixels de largura dificilmente segura ao mesmo tempo a mira no centro e o minimapa no canto inferior direito do HUD padrão, então escolha um. Se a informação perdida é o ponto do lance (sobraram dois jogadores, o último membro de um squad), devolva em texto; se não é, deixar de fora mantém o quadro limpo.
- 5Confira o lance de novo para primeira ou terceira pessoaA primeira pessoa (FPP) centraliza a visão na mira, o que combina com um corte central. A terceira pessoa (TPP) mostra uma visão aberta por trás do personagem, então, num corte vertical, o personagem ocupa boa parte do quadro e um inimigo que você via por trás da cobertura pode ficar fora das laterais. Mirar com a mira da arma (ADS) troca para a visão da luneta mesmo em terceira pessoa, então um clipe de sniper em terceira pessoa que começa no momento do ADS se corta mais ou menos como em primeira pessoa. Já a mira por cima do ombro em terceira pessoa mantém a câmera de terceira pessoa, então o personagem continua cobrindo parte do quadro vertical.
- 6Finalize com efeitos, texto e som e exporteColoque um efeito de zoom no momento do acerto e uma linha curta de contexto perto do topo do quadro. Tiros e passos são metade de um Short de PUBG, então, se colocar música de fundo, deixe mais baixa que o som do jogo. No YouTube, um vídeo enviado a partir de 15 de outubro de 2024 que seja vertical ou quadrado e tenha 3 minutos ou menos é classificado como Short; para o TikTok e o Instagram Reels, confira as regras atuais na ajuda oficial de cada plataforma. Assista uma vez ao mp4 exportado no celular para garantir que nenhum texto ficou cortado e que o áudio está saindo.
- 7Confira a diretriz da KRAFTON antes de postarNa Content Creation Guideline da KRAFTON para PUBG: BATTLEGROUNDS (em vigor desde 16 de fevereiro de 2024), três cláusulas são fáceis de esquecer logo antes de postar um Short: não usar a propriedade intelectual do jogo de um jeito que possa ser confundido com conteúdo oficial, não usá-la para divulgar jogo de outra empresa (anúncios patrocinados incluídos) e conseguir você mesmo a permissão para material de terceiros, como música. Evite títulos ou thumbnails com cara de vídeo oficial do PUBG e não coloque anúncio de outro jogo na sua gravação de PUBG. As regras sobre receita e acesso pago estão nas perguntas abaixo.
Lances de PUBG que funcionam como Shorts: pontos de corte e texto para devolver
| Lance | O que observar ao cortar em 9:16 | Texto para devolver no quadro vertical |
|---|---|---|
| Derrubada ou abate de sniper de longe | A visão da luneta fica no centro, então quase nada se perde no corte; siga até aparecer o aviso de derrubada ou abate | O nome da arma ou uma frase como 'derrubada de longe' basta; a visão da luneta fica no quadro e mostra o resto |
| Luta de veículo | O movimento lateral rápido empurra os inimigos para fora de um quadro estreito; mantenha só o trecho em que o alvo está perto do centro e guarde também o original 16:9 | Com as laterais cortadas, pode não ficar claro quem estava no veículo, então descreva, por exemplo 'abate de dentro do carro' |
| Chicken dinner no último círculo | Junte o último abate e a tela de vitória num vídeo só; com o DOR, corte a tela de vitória da gravação da partida inteira | A contagem de jogadores vivos no canto superior direito sai no corte, então escreva o número, por exemplo 'restam 2' |
| Derrubadas seguidas (squad wipe) | Com várias derrubadas em sequência, corte os intervalos entre elas e junte num vídeo só | O kill feed sai no corte, então nada na tela mostra quantos caíram; escreva a contagem, por exemplo '3 derrubadas sozinho' |
| Acidente engraçado (capotagem, queda, erro de granada) | A piada precisa da preparação, então deixe tempo extra antes do acidente | Escreva uma linha que não entregue o final; se o texto anuncia o acidente antes, a piada perde a graça |
| Luta em terceira pessoa em volta de cobertura | Seu personagem pode cobrir boa parte do quadro vertical e esconder o inimigo, então assista antes de exportar | Se o inimigo ficou fora do corte em parte do clipe, indique onde rapidamente, por exemplo 'atrás da pedra à direita' |
Antes de postar um Short de PUBG
- Cada Short tem um lance, e o resultado dele (derrubada, abate ou vitória) está dentro do vídeo.
- O inimigo e a mira ficam visíveis dentro do quadro vertical do começo ao fim.
- Qualquer informação importante do kill feed ou da contagem de vivos que saiu no corte voltou em texto.
- Tiros e passos não ficam abafados pela música de fundo.
- Um Short de mais de um minuto não tem música que possa gerar reivindicação de direitos autorais.
- O título e a thumbnail não parecem conteúdo oficial da KRAFTON e não divulgam outro jogo.
Juntando gravações de PUBG e deixando na vertical com o DOR
O DOR é um app gratuito para desktop Windows que detecta o PUBG: BATTLEGROUNDS quando você abre o jogo e grava a partida inteira em mp4. Com placa de vídeo NVIDIA, a codificação por hardware NVENC é o padrão, e o som do jogo e o microfone são gravados juntos. No PUBG, abates, derrubadas e mortes também são salvos na biblioteca como clipes automáticos separados, então, para uma derrubada de longe ou um abate numa luta de veículo, você abre esse clipe direto, enquanto momentos que não são eventos, como a tela de vitória ou um acidente em que você sobreviveu, são cortados da gravação da partida inteira ou salvos com a tecla de clipe durante o jogo. Na ferramenta Trim Section da biblioteca, defina início e fim e escolha 9:16 como proporção de saída para ter um vídeo vertical; depois compartilhe como link do dor.gg, que roda no navegador do celular. Para colocar uma linha como 'derrubada a 300 m' num quadro 9:16, passe para o DOR Studio no navegador (dor.gg/studio, sem instalar nada); o texto do Trim Section é para o formato 1:1. O Studio cuida, numa tela só, da proporção 9:16, da junção de vários clipes de derrubada, de templates de efeito como Punch Zoom e Shake Zoom, de texto, música de fundo e volume, e depois baixa o mp4 ou compartilha um link. Os vídeos precisam ter pelo menos 3 segundos e no máximo 500 MB, e cada projeto tem um número máximo de vídeos. Para a música, veja músicas de fundo gratuitas e seguras para vídeos de jogo e, para os três primeiros segundos, o padrão por trás dos Shorts de jogo que viralizam.


