MECCHA CHAMELEON só funciona com outras pessoas. Um time procura, outro se esconde, e quem se esconde pinta o corpo branco para sumir no cenário, então até dois ou três amigos mudam todo o clima de uma partida. Colocar todo mundo na mesma sala é onde a coisa trava. A sala do seu amigo não aparece na lista, o código que você recebeu não te deixa entrar, ou todo mundo está lá e a partida mesmo assim não começa. A maioria dos tutoriais que você encontra foi escrita antes da atualização 4.1.0, de 28 de agosto de 2026, quando você procurava salas por nome de servidor e senha, então eles não batem mais com o que aparece na tela. Este guia usa só os anúncios oficiais do desenvolvedor na página de notícias da loja Steam e a própria descrição da loja, conferidos em 16 de outubro de 2026. Ele cobre a ordem a seguir para criar ou entrar numa sala, o que as notas de patch dizem de fato sobre buscas vazias e quantos jogadores o desenvolvedor recomenda. Se o problema é que você ainda não tem com quem jogar, como achar amigos e grupos para jogar está explicado à parte. No fim, há uma seção curta sobre como guardar a gravação da sessão que você finalmente conseguiu organizar.
Resposta curta: código de 5 caracteres para amigos, busca pública para desconhecidos
A nota da 4.1.0 diz que a equipe trocou o antigo navegador de servidores por uma busca por código de entrada alfanumérico de 5 caracteres e acrescenta que o código também pode ser conferido dentro do jogo. Então, quando você joga com amigos, uma pessoa cria a sala e passa o código, e ninguém precisa caçar numa lista. A mesma atualização diz também que as partidas em andamento agora ficam escondidas nas buscas públicas, o que pode ser mudado nas opções, e que o tempo decorrido do servidor agora aparece na tela de busca, então a busca pública continua existindo. Para jogar com desconhecidos, escolha uma sala com pouco tempo decorrido que ainda esteja esperando para começar, que é justamente o objetivo da mudança segundo a nota: ajudar a levar os jogadores para servidores em espera. O que a nota não diz é se a opção de partidas em andamento fica nas opções de quem procura ou do lado do host, então abra a tela de opções e confira lá, em vez de confiar num guia. Se o problema de verdade é que não tem ninguém no seu lobby, olhe primeiro as comunidades. Como avaliar um servidor ativo antes de entrar está em como achar um servidor do Discord seguro e ativo, e como escolher um grupo com que você ainda vai estar jogando no mês que vem, em como escolher uma guilda ou clã de jogo.
Colocando todo mundo na mesma sala
- 1Iguale as versões do jogo primeiroOs anúncios oficiais tocam nisso duas vezes. A nota do bug fix 1.0.2, de 10 de junho de 2026, pede que os jogadores confiram o número da versão na tela de título e diz que o multiplayer não funciona entre versões diferentes, e a nota do fix 1.1.0, de 11 de junho de 2026, repete que o matchmaking só funciona entre jogadores na mesma versão e pede para reiniciar o jogo para atualizar. Um amigo cujo cliente não atualizou parece exatamente um código de entrada errado, então compare o número da versão na tela de título antes de começar e deixe a Steam terminar de atualizar.
- 2Uma pessoa cria a sala e decide se ela é públicaUm jogador vira o host e cria a sala pela tela de criação de servidor. A descrição da loja Steam diz que, se você criar um servidor que não esteja como privado, qualquer pessoa pode entrar livremente. Deixe privada para uma sessão só com amigos, ou pública se não se importa que desconhecidos preencham as vagas. Há campos para nome do servidor e senha, e o fix3.3.2 (29 de julho de 2026) corrigiu um problema em que nome do servidor e senha eram zerados em certas ações. As notas nunca explicam como a opção privada e a senha se relacionam, então crie a sala e depois olhe uma vez as configurações para confirmar que ficaram salvas.
- 3Escolha a tag de região e as tags do servidorDesde a 4.1.0 é obrigatório escolher uma tag de região. Japão, Coreia do Sul e Leste Asiático foram adicionados às tags de região na atualização 2.6.0, de 10 de julho de 2026. As tags de servidor passaram a um máximo de cinco na atualização 2.3.0, de 29 de junho de 2026, que também corrigiu tags duplicadas. Se a sua sala roda sem mapas de mod, a tag No Mods adicionada na 2.1.0 economiza o tempo de todo mundo, e a tag Modded adicionada na 2.0.0 faz o mesmo para salas que usam mods. As tags vêm escolhidas por padrão conforme o seu idioma desde a 1.4.0, então confira em vez de aceitar o padrão quando espera amigos de outra região.
- 4Veja o código de entrada e mande para os amigosCriar uma sala te dá um código de entrada alfanumérico de 5 caracteres. A nota da 4.1.0 só diz que o código também pode ser conferido dentro do jogo, então procure onde ele aparece na sua tela logo depois de criar a sala, em vez de confiar numa captura de um guia antigo. Como o código mistura números e letras, mande pelo chat em vez de falar em voz alta, porque 0 e O ou 1 e I se confundem fácil. Um recurso de convite de amigos aparece na nota da ver1.2.1, de 14 de junho de 2026, mas os anúncios nunca descrevem como esse convite chega ao outro jogador, então passe o código também.
- 5Os amigos entram pelo código ou pela busca de servidores de amigosDo lado de quem entra, digite o código recebido na tela de busca. Há também um caminho que não precisa de código: a atualização 3.5.0, de 1º de agosto de 2026, adicionou um recurso para buscar servidores de amigos e, embora a mesma atualização tenha tirado a lista de amigos da tela de opções, o fix3.5.1, de 2 de agosto de 2026, devolveu a lista com os usuários online no topo. Se você vai entrar na sala de um desconhecido pela busca pública, saiba que desde a 1.4.0 a busca mostra se uma partida está em andamento e, desde a 4.1.0, a tela também mostra o tempo decorrido do servidor, então prefira salas criadas há pouco.
- 6Confira o número de jogadores no lobby e a vaga de caçador e comeceO número de jogadores pode ser visto no lobby desde a atualização 2.1.0, de 27 de junho de 2026. A descrição da loja recomenda cerca de 2 a 10 jogadores e diz que o máximo depende da rede do host, então, se um grupo maior parecer instável, tente passar o host para quem tem a melhor conexão. Quando todo mundo está lá e a partida mesmo assim não começa, olhe o lado dos caçadores: desde a 4.1.0, a partida termina se o número de caçadores chegar a 0 enquanto os caçadores estão esperando. Se a fase de esconder parecer longa, a atualização 3.8.0, de 14 de agosto de 2026, permite que o lobby pule o tempo de esconder e a revelação das respostas por acordo unânime.
- 7Se quiser a sessão em vídeo, configure a gravação antes de abrir o jogoO DOR trata o MECCHA CHAMELEON como jogo de gravação completa: ele começa a gravar quando detecta o jogo rodando e salva a sessão como um vídeo quando você fecha o jogo, e num PC pessoal isso vem ligado por padrão (desligado por padrão em lan houses). Defina Video Resolution e Video Frame em Settings > Video (1080p e 30 quadros por padrão, 60 quadros disponível) e Highlight Length em Settings > Highlight (15, 30, 45 ou 60 segundos, 30 por padrão) antes de criar a sala. Se quiser a voz dos amigos na mesma faixa, confira se Record All Sounds está ligado em Settings > Audio; isso também captura o áudio da chamada do Discord.
Nenhum servidor aparece: o que cada sintoma quer dizer (anúncios oficiais até 16 de outubro de 2026)
| Sintoma | O que dizem as notas oficiais | O que conferir |
|---|---|---|
| A busca não mostra quase nenhuma sala | Desde a 4.1.0 (28 de agosto de 2026), partidas em andamento ficam escondidas nas buscas públicas. Dá para mudar nas opções, e a nota explica a mudança como um jeito de levar os jogadores para servidores em espera. O mesmo comportamento apareceu primeiro no fix 1.1.0 (11 de junho de 2026). | Use o tempo decorrido do servidor na tela de busca, adicionado na 4.1.0, para escolher uma sala recém-criada. Para a sala de um amigo, pule a busca e digite o código de entrada. |
| A sala de um amigo não está na lista | Uma sala privada não fica aberta a todos, como explica a descrição da loja, e o problema de servidores lotados ainda aparecerem nas buscas públicas foi corrigido na 2.1.0 (27 de junho de 2026). | Entre pelo código. A busca de servidores de amigos adicionada na 3.5.0 (1º de agosto de 2026) e a lista de amigos devolvida no fix3.5.1 (2 de agosto de 2026) também ajudam. |
| O código de entrada simplesmente não funciona | Versões diferentes não jogam juntas. A nota do bug fix 1.0.2 (10 de junho de 2026) pede para conferir o número da versão na tela de título, e o fix 1.1.0 diz que o matchmaking só funciona entre jogadores na mesma versão. | Compare os números de versão nas duas telas de título, atualize pela Steam e reinicie o jogo. Copie e cole o código em vez de ditar. |
| Você nunca encontra os amigos de outra região | Desde a 4.1.0 é obrigatório escolher uma tag de região ao criar uma sala. Japão, Coreia do Sul e Leste Asiático foram adicionados às tags de região na 2.6.0 (10 de julho de 2026), e a 1.0.2 mudou os resultados de busca para mostrar servidores privados mesmo que a região não bata. | Pergunte ao host qual tag de região ele escolheu e busque com a mesma configuração. As tags de servidor estão limitadas a cinco desde a 2.3.0 (29 de junho de 2026) e vêm escolhidas por padrão conforme o idioma desde a 1.4.0. |
| Todo mundo está aqui, mas a partida não começa | Desde a 4.1.0, a partida termina se o número de caçadores chegar a 0 enquanto os caçadores estão esperando. O problema contrário, a partida terminar com um caçador ainda presente, foi corrigido no fix7.3.2 (11 de agosto de 2026). | Olhe o número de jogadores e a distribuição de papéis no lobby; o número de jogadores no lobby aparece desde a 2.1.0. Se a fase de esconder se arrastar, use o pulo unânime adicionado na 3.8.0 (14 de agosto de 2026). |
| Ninguém sabe o limite real de jogadores | A descrição da loja Steam diz que o número máximo de jogadores depende da rede do host, recomenda cerca de 2 a 10 jogadores e avisa que isso pode subir ou cair conforme futuros testes. | Números como máximo de 24 jogadores, repetidos em outros sites, não têm fonte oficial que tenhamos encontrado. A atualização 4.1.1 (16 de setembro de 2026) corrigiu um problema em que o limite máximo de jogadores era ignorado quando muitos usuários entravam ao mesmo tempo. |
| Você não consegue entrar em sala nenhuma | Os anúncios dizem que o matchmaking deste jogo roda no EOS (Epic Online Services), e avisos de 14 e 20 de julho de 2026 anunciaram janelas de manutenção com o serviço fora do ar. | Confira primeiro se há aviso de manutenção na página de notícias da loja Steam. Em 16 de outubro de 2026, o anúncio de atualização mais recente é a 4.1.1 (16 de setembro de 2026), sem aviso de manutenção mais novo. |
Faça estas checagens quando não conseguir entrar numa sala
- O código de entrada foi digitado certinho. São 5 caracteres alfanuméricos, então copie e cole em vez de digitar o que ouviu, porque 0 e O ou 1 e I se parecem.
- Você está na mesma versão do host. Compare os números de versão na tela de título, atualize pela Steam se forem diferentes e reinicie o jogo.
- Você conferiu se a partida do amigo já começou. Salas em andamento ficam escondidas das buscas públicas, então digite o código de entrada ou espere a rodada acabar.
- Você conferiu a opção privada e a lotação. Uma sala privada não fica aberta para qualquer um entrar, como diz a descrição da loja, então entre pelo código; servidores lotados deixaram de aparecer nas buscas públicas na 2.1.0.
- Você conferiu a tag de região. Desde a 4.1.0, é obrigatório escolher uma tag de região ao criar a sala, então uma sala some da sua lista se a região do host não bate com a que você está olhando.
- Você conferiu o número de jogadores no lobby e a vaga de caçador. A partida termina quando o número de caçadores chega a 0 enquanto os caçadores estão esperando, então olhe a distribuição de papéis quando nada começa.
- Você conferiu nos anúncios oficiais se há manutenção. O matchmaking deste jogo roda no EOS (Epic Online Services), e os avisos de 14 e 20 de julho de 2026 anunciaram o serviço fora do ar.
Guardando uma sessão de MECCHA CHAMELEON com o DOR: gravação automática da sessão inteira e F8 para os últimos 30 segundos
O DOR é um app de gravação gratuito para PC com Windows. Quando ele detecta o executável da versão Steam do MECCHA CHAMELEON, começa a gravar e, quando você fecha o jogo, salva a sessão inteira num único vídeo. A detecção deste jogo está no app desde a versão 1.6.0. Você liga ou desliga o Full gameplay recording por jogo em Settings > Game; ele vem ligado por padrão em PC pessoal e desligado por padrão em lan houses. Quando acontece algo que vale guardar, como o momento em que um caçador te descobre ou te pega pintando no lugar errado, aperte F8. Os 30 segundos antes do toque são salvos como clipe separado, com 15, 30, 45 e 60 segundos para escolher, e a gravação da sessão continua sem interrupção. Para um trecho mais longo, como uma rodada inteira, aperte a tecla de gravação de tela (F7 por padrão, dá para trocar nas configurações) para começar e aperte de novo para terminar; ela captura o monitor inteiro, e não só a janela do jogo, então feche antes as janelas de notificação. O áudio é gravado numa faixa só. Com Record All Sounds ligado, uma chamada do Discord vai para a mesma faixa, então lembre que as vozes e os nomes dos seus amigos vão parar no arquivo. Salve o que quiser com F8 ou corte depois do vídeo da sessão. Aparece um aviso quando o espaço livre cai abaixo de 30 GB, e a gravação para quando ele fica abaixo de 20 GB, então, se o seu disco está apertado, siga os passos de como resolver pouco espaço em disco para gravar jogos da Steam.


