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Como reduzir o tamanho dos arquivos de gravação de jogos: codec, bitrate e resolução explicados (2026)

Como reduzir o tamanho das gravações de jogos — visão geral passo a passo
Resumo
  • O arquivo fica enorme por quatro motivos: bitrate alto demais, resolução desnecessariamente alta (4K), fps em excesso e o hábito de guardar gravações inteiras.
  • A correção número um é trocar o codec. HEVC (H.265) reduz o arquivo em 40-50% em relação ao H.264 com a mesma qualidade, e o AV1 reduz ainda mais.
  • Em vez de CBR (bitrate constante), use o CQP do NVENC (baseado em qualidade, 19-23) para manter a qualidade sem desperdiçar dados em trechos de tela parada.
  • A solução de fundo é salvar só clipes dos melhores momentos em vez da gravação inteira. Nos jogos com clipes automáticos, o DOR salva os momentos-chave como clipes, então basta guardar esses clipes e apagar as partidas inteiras já revistas.

Se o SSD já reclama de espaço depois de poucos dias gravando, em nove de cada dez casos a causa é a mesma: você está acumulando gravações inteiras na qualidade máxima. Gravar 1080p/60fps com bitrate generoso gera 20-30GB por hora, e subir para 4K pode passar de 100GB por hora. Este artigo aponta os quatro motivos que fazem o arquivo crescer e mostra, na ordem codec, bitrate e resolução, as configurações que cortam o tamanho para menos da metade preservando o máximo possível de qualidade. No fim, explicamos como eliminar o problema de fundo que nenhuma configuração resolve (guardar a gravação inteira, para começo de conversa).

Quatro motivos que fazem o arquivo crescer

No fim das contas, o tamanho do arquivo é "dados por segundo (bitrate) x tempo". Então tudo o que incha o arquivo está dentro dessa fórmula. Sabendo onde está o vazamento, fica claro onde tapar.

  • Bitrate alto: a causa mais direta. Dobrou o bitrate, o arquivo quase dobra também. Gravar a 50 Mbps gera cerca de 375MB por minuto.
  • Resolução alta: 4K tem 4x os pixels de 1080p, então manter a mesma qualidade exige bem mais bitrate. Se o seu monitor é 1080p, gravar em 4K é puro desperdício.
  • fps alto: 60fps tem o dobro de quadros de 30fps, e o arquivo cresce na mesma proporção. Gravar em 120fps traz pouco ganho perceptível pelo tamanho.
  • Guardar gravações inteiras: numa partida de 30 minutos, o que você realmente revê costuma ser 1-2 minutos. Guardar os outros 28 minutos inteiros é o verdadeiro vilão do tamanho.

A correção número um: troque o codec para HEVC (H.265)

A mudança que mais reduz o tamanho com as mesmas configurações é o codec. A maioria das gravações usa H.264 (AVC) por padrão, e trocar para HEVC (H.265) reduz o arquivo em 40-50% com a mesma qualidade. Um arquivo de 30GB vira 15-18GB. Não é cortar qualidade: a própria eficiência de compressão melhora, então você economiza quase metade sem perda visível.

Como ativar o HEVC e cuidados de compatibilidade

No OBS, vá em Configurações, depois Saída, depois a aba Gravação, e troque o encoder para "NVIDIA NVENC HEVC" (em placas NVIDIA, disponível na maioria a partir da GTX 950). O cuidado é a compatibilidade. Alguns editores mais antigos ou uploads na web podem não abrir HEVC direto, então ele combina especialmente com "armazenamento e arquivo", não com upload para o YouTube. Se o vídeo vai passar por edição, confira antes se o seu editor lê HEVC.

Para reduzir ainda mais: AV1

O codec AV1 é ainda mais eficiente que o HEVC e reduz mais o arquivo com a mesma qualidade. Porém, a codificação por hardware só existe em GPUs recentes, como RTX série 40, Intel Arc e Radeon RX série 7000; se a sua placa suporta, é a opção mais forte para arquivar. Se não suporta, o HEVC é o número um na prática.

Dica prática: trocar só o codec de H.264 para HEVC quase corta o arquivo pela metade. Mude isso antes de mexer em qualquer outra configuração. Dito isso, para vídeos que você vai editar ou subir na web logo em seguida, o H.264 pode ser mais seguro pela compatibilidade.

CQP/CRF em vez de CBR: não gaste dados com tela parada

A forma como o bitrate é distribuído também pesa muito no tamanho. O CBR (bitrate constante), muito usado, gasta a mesma quantidade de dados seja a tela parada ou caótica. Ele despeja os 50 Mbps inteiros até em trechos quase sem movimento, como a tela do lobby, e isso desperdiça espaço.

Já o CQP (Constant Quantization Parameter) ou o CRF (Constant Rate Factor) define uma "qualidade-alvo" e gasta só os dados necessários para atingi-la. Ele baixa o bitrate automaticamente em trechos com pouco movimento para economizar e dá mais dados só a trechos complexos, como o círculo final em PUBG ou as grandes explosões em Battlefield 6. O resultado é um arquivo menor no total com a mesma qualidade.

CQP recomendado no NVENC: 19-23

No OBS, coloque o Modo de saída em "Avançado" e o encoder de gravação em NVENC, e você pode escolher "CQP" no controle de taxa. Valores de CQP mais baixos significam mais qualidade e arquivo maior; valores mais altos, menos qualidade e arquivo menor. Para gravação de jogos, algo entre 19 e 23 é o ponto de equilíbrio entre qualidade e tamanho. Para reduzir quase sem perda de qualidade, use 20-21; para reduzir de forma mais agressiva, suba para perto de 23. Acima de 23, começa a aparecer borrão em movimentos rápidos.

Valores recomendados de resolução, fps e keyframe

Depois de definir o codec e o método de bitrate, sobram resolução, fps e keyframes. Só de baixar valores exagerados para níveis realistas, o arquivo diminui ainda mais.

  • Resolução 1080p: se o seu monitor é 1080p ou o vídeo vai para o YouTube, 1080p é suficiente. Gravar em 4K ocupa 4x mais, e a maioria de quem assiste não percebe a diferença.
  • fps 60: para FPS em que o movimento suave importa, 60fps; para arquivar em geral, 30fps basta. 120fps quase não traz ganho perceptível pelo tamanho.
  • Intervalo de keyframe de 2 segundos: keyframes (I-frames) frequentes demais aumentam o arquivo. O intervalo de 2 segundos é o equilíbrio padrão entre compatibilidade e tamanho, e é também o recomendado pelo OBS.

Num jogo com mudanças de tela rápidas como VALORANT, algo como 60fps/1080p/CQP 21 é sólido em qualidade e tamanho. Já num jogo mais lento ou para registros simples, dá para economizar mais com 30fps/CQP 23.

A solução de fundo: salve só clipes, não a gravação inteira

Se tudo até aqui é sobre "deixar o arquivo menor", o verdadeiro problema de tamanho está em outro lugar. Por que guardar 28 minutos que você nunca vai rever? Por mais que você otimize codec e bitrate, enquanto continuar acumulando gravações inteiras, o SSD acaba enchendo. Numa partida de 30 minutos, as partes que valem de verdade são os abates, a teamfight que virou o jogo e alguns clutches.

Por isso, a correção de maior impacto é "mudar o próprio método de gravação". Em vez de guardar a gravação inteira, salve só os momentos de grande jogada como clipes curtos, e o volume simplesmente não é gerado. O DOR facilita esse hábito. Ele detecta automaticamente quando um jogo compatível abre, grava em segundo plano e, nos jogos com clipes automáticos, corta e salva os momentos-chave, como abates e aces, em clipes curtos; nos demais jogos compatíveis, o F8 salva os últimos 30 segundos como clipe. Assim você guarda os clipes, apaga as partidas inteiras já revistas e não precisa vasculhar vídeos longos atrás das melhores jogadas. O codec usa por padrão a codificação por hardware NVENC, então o custo em FPS no jogo também é pequeno.

Dica prática: a economia mais garantida no controle de espaço é "não acumular, para começo de conversa". A menos que você precise mesmo da gravação inteira, salvar só os melhores momentos em clipes automáticos é bem mais eficaz do que otimizar codec e bitrate.

Recodifique o que já acumulou com o HandBrake

Mudar as configurações não altera os vídeos antigos que já estão no disco. Você pode recodificá-los em lote com o programa grátis HandBrake. Abra o vídeo no HandBrake, troque o codec de vídeo para "H.265 (x265)", defina a qualidade em RF 22-24 e codifique: o arquivo cai para mais ou menos a metade sem prejudicar muito a qualidade. RF mais baixo significa mais qualidade e arquivo maior, então 22 prioriza qualidade e 24 prioriza tamanho.

O HandBrake processa filas por pasta; jogue todas as gravações acumuladas de uma vez e deixe rodando à noite, e no dia seguinte o espaço ocupado terá caído bastante. Quando a recodificação terminar e você conferir a qualidade, apague o original para liberar espaço. Dito isso, recodificar é uma limpeza reativa do "que já acumulou"; para não acumular de novo daqui para frente, o certo é mudar o próprio método de gravação para clipes.

Resumo: a ordem para reduzir o tamanho

A prioridade é clara. (1) Troque o codec para HEVC (H.265) e corte pela metade, (2) use CQP 19-23 no lugar de CBR para acabar com o desperdício em trechos parados e (3) baixe valores exagerados para resolução 1080p, 60fps e keyframe de 2 segundos. (4) Recodifique o que já acumulou com HandBrake RF 22-24. E, no fundo, passe a salvar só clipes dos melhores momentos em vez da gravação inteira: o problema de espaço praticamente some. Confira as configurações de gravação recomendadas e exemplos de clipes automáticos nas páginas dos jogos que você mais joga: PUBG, Battlefield 6, VALORANT.

Gravação que começa junto com o jogo: programa de gravação de jogos →

DOR Clips

Clipes de PUBG: Battlegrounds no DOR

Ver mais no DOR →

Vídeos de PUBG: Battlegrounds gravados e postados por usuários do DOR. Toque em um para assistir no dor.gg.

FAQ

Perguntas frequentes

Qual a diferença de tamanho entre HEVC (H.265) e H.264?

Com a mesma qualidade, o HEVC fica cerca de 40-50% menor que o H.264. Por exemplo, um vídeo de 30GB em H.264 fica em torno de 15-18GB em HEVC. Não é cortar qualidade, é a eficiência de compressão que melhora, então para arquivar só trocar o codec já faz grande diferença. Se quiser reduzir ainda mais e tiver uma GPU recente, o AV1 é ainda mais eficiente que o HEVC.

Dá para reduzir só o tamanho mantendo a qualidade?

Dá. São duas chaves. Primeiro, trocar o codec para HEVC corta o arquivo quase pela metade com a mesma qualidade. Segundo, usar o CQP do NVENC (19-23) em vez de bitrate constante (CBR) economiza dados automaticamente em trechos com pouco movimento, mantendo a qualidade percebida e reduzindo o total. Ajustar resolução e fps às especificações do monitor (1080p/60fps) também reduz o tamanho sem perder qualidade.

Qual programa de compressão usar para diminuir o tamanho da gravação?

Para comprimir vídeos que já acumularam, o padrão é o programa grátis HandBrake. Abra o vídeo, troque o codec para H.265 (x265), defina a qualidade em RF 22-24 e recodifique: o arquivo cai para mais ou menos a metade sem prejudicar muito a qualidade. Ele processa filas por pasta, então dá para rodar vários vídeos de uma vez. Para o que você ainda vai gravar, é mais eficiente configurar HEVC e CQP já na gravação, em programas como o OBS.

Preciso gravar em 4K?

Na maioria dos casos, não. 4K tem 4x os pixels de 1080p, então manter a mesma qualidade exige quase 4x o tamanho. Se o seu monitor é 1080p ou o vídeo vai para o YouTube, 1080p é suficiente e a maioria de quem assiste não percebe a diferença. A menos que você precise de um arquivo em qualidade máxima num monitor 4K, gravar em 1080p é o mais sensato pelo tamanho.

Salvar só clipes dos melhores momentos reduz mesmo o tamanho?

É a forma mais garantida. Numa partida de 30 minutos, o que você realmente revê costuma ser só 1-2 minutos, mas guardar a gravação inteira transforma os outros 28 minutos em espaço ocupado. Guardando só momentos-chave, como abates e aces, em clipes curtos (nos jogos com clipes automáticos o DOR já salva sozinho) e apagando a gravação inteira depois de revisar, o espaço cai bem mais do que otimizando codec e bitrate. E você não precisa vasculhar vídeos longos atrás das melhores jogadas.

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