Quando você leu a posição de um inimigo por um único rangido de assoalho no Hunt: Showdown 1896 e virou uma emboscada, ou correu até o último ponto de extração com a recompensa, essa é uma partida que você quer rever com os parceiros que estavam com você. Este guia explica um método: gravar o Hunt: Showdown 1896 com o DOR, cortar só a luta decisiva e mandar para o seu duo ou trio como link do dor.gg. O jogo faz você desviar de monstros enquanto caça pistas, matar o chefe e se enfrentar com outros caçadores atrás da mesma recompensa, então as partidas são longas e as cenas que valem mostrar se concentram em poucos minutos, às vezes em poucos segundos. Por isso você precisa de um jeito de pular direto para onde a tensão estourou, em vez de assistir desde o começo.
Resumo rápido
Abra o Hunt: Showdown 1896 num PC com Windows e o DOR instalado, e o lobby, a entrada no mapa, o deslocamento, as lutas e a sua extração ou morte ficam todos num mp4 só. Depois de sair, abra a gravação na biblioteca, ache o horário que você anotou ou onde soou o primeiro tiro, corte com folga em volta da luta e cole o link do dor.gg no chat do time. Como o som do jogo e o microfone são capturados juntos, e como equilibrar os volumes, está em como gravar o som do jogo e o microfone juntos.
Como mandar uma luta do Hunt: Showdown 1896
- 1Instale o DOR e abra o Hunt: Showdown 1896Instale o app gratuito DOR no seu PC com Windows e abra o Hunt: Showdown 1896. Ele virou jogo suportado na atualização do app de outubro de 2026, então o DOR detecta automaticamente, e a gravação segue contínua quando uma partida termina e você volta ao lobby, até você sair.
- 2Lembre o horário em que os tiros começaramEste jogo vai de uma longa movimentação em silêncio a um tiroteio repentino. Quando a luta acabar e você recuperar o fôlego, anote o horário real no celular. A gravação começa quando você abre o jogo, então avançar por essa diferença coloca você bem perto da luta, mesmo numa gravação longa. Para guardar na hora, aperte F8 e salve os últimos 30 segundos.
- 3Sempre deixe alguns segundos de som antesNo Hunt: Showdown 1896, som é informação, então um clipe só com o kill não mostra por que você olhou para aquele lado. Guarde de 5 a 10 segundos antes, a partir de quando os passos, a recarga ou os cães latindo foram ouvidos, e quem assiste ouve as mesmas pistas e entende a sua decisão.
- 4Mantenha as brigas pela recompensa num pedaço sóDa morte do chefe até você começar a se mover com a recompensa, outros times costumam chegar e as lutas se acumulam. Em vez de picotar esse trecho, corte um pedaço de 1 a 3 minutos, do primeiro tiro até o último inimigo cair, para o ritmo continuar vivo.
- 5Corte na biblioteca e escolha a proporçãoAbra a gravação na biblioteca e defina início e fim com a ferramenta de corte. Lutas dentro de prédios escuros e tiros de longe dependem de pequenos movimentos na borda do quadro, então 16:9 é mais seguro, enquanto uma cena de tiro único à queima-roupa pode sair em 9:16.
- 6Mande cortes diferentes para o time e para os parceiros de treinoMande a cena longa que vai até a extração para os parceiros que jogaram, e a emboscada de 30 segundos no som dos passos para um amigo que está treinando o jogo de som. Em todo caso, cole o link do dor.gg e quem recebe ouve o áudio como está, no navegador, sem instalar app.
Pistas na gravação e para quem mandar cada fase de uma partida do Hunt: Showdown 1896
| Fase da partida | Pistas de som e de tela na gravação | Para quem mandar |
|---|---|---|
| Rastreando pistas | Gritos de alerta dos monstros e longos trechos de movimentação silenciosa | Geralmente cortado e não enviado |
| Primeiro tiro | O primeiro tiro ao longe ou o momento em que os cães começam a latir | Os parceiros que jogaram aquela partida |
| Morte do chefe | Da entrada na área do chefe, quando a luta começa | Um amigo tentando descobrir como derrubar o chefe |
| Briga pela recompensa | Outros times convergindo depois da morte do chefe, tiros vindo de todos os lados | O seu duo ou trio inteiro |
| Emboscada no som dos passos | Pegar um inimigo através da parede logo depois de um som de recarga ou de assoalho | Um amigo treinando o jogo de som |
| Extração bem-sucedida | Chegar ao ponto de extração com a recompensa quando a partida termina | Os parceiros que jogaram aquela partida |
Confira antes de mandar
- Ainda há pelo menos 20 GB livres no disco (se não, a gravação para automaticamente)
- Os poucos segundos de passos ou tiros antes da luta estão incluídos
- A briga pela recompensa vai até o último inimigo, sem cortes no meio
- Uma cena escura cortada em 9:16 não tirou o inimigo do quadro
- Você não se importa que os nomes de outros jogadores apareçam
- A voz do time não tem nada que você prefira não compartilhar
O que o DOR faz no Hunt: Showdown 1896
O DOR é um app gratuito para Windows e, quando você abre o Hunt: Showdown 1896, ele detecta o jogo e grava com gravação da sessão inteira. Tudo, da abertura até a saída, vira um mp4, e você corta as lutas e as extrações que quiser direto da gravação. O DOR grava a tela do seu próprio PC; o som do jogo e o seu microfone são gravados juntos, e placas de vídeo NVIDIA usam a codificação por hardware NVENC por padrão. Como indicam as configurações do app, a gravação para automaticamente quando o espaço livre cai abaixo de 20 GB, e nos dias em que não quiser gravar, você pode desativar só este jogo no grupo Full-play recording (gravação da sessão inteira) nas configurações, com uma confirmação quando fizer isso. Dicas para acertar início e fim mantendo aqueles segundos de passos continuam em como cortar clipes de jogo.


