Ori and the Will of the Wisps é um jogo de plataforma e ação em que o pequeno espírito Ori atravessa uma floresta que parece pintada à mão. Muitos momentos são difíceis de passar na primeira tentativa, como trechos em que você precisa encadear pulos na parede e dashes sem parar, ou sequências em que você foge de um inimigo gigantesco, então quando finalmente consegue, dá vontade de mostrar para alguém. Por outro lado, imagens de você caindo no mesmo lugar dezenas de vezes podem divertir os amigos tanto quanto. Este guia mostra como gravar a sua jogatina com o DOR, escolher a tentativa que vale a pena mostrar e mandar como link do dor.gg. Ori and the Will of the Wisps passou a ser um jogo suportado pelo DOR numa atualização do app em outubro de 2026.
Decidindo qual das suas várias tentativas mandar
O DOR grava Ori and the Will of the Wisps com gravação da sessão inteira. Da abertura ao fechamento, explorar, falhar, tentar de novo e conseguir seguem num vídeo só. Para guardar um lance na hora, aperte F8 logo depois e salve os últimos 30 segundos; para o resto, onde cortar depende do que você quer mostrar. Decida antes se vai mostrar um sucesso limpo, juntar a quase vitória doída logo antes para dar drama ou reunir só as falhas para dar risada. Se quiser captar seus resmungos e comemorações pelo caminho, equilibre o áudio antes com como gravar o som do jogo e o microfone juntos.
Passos para escolher e mandar um lance de Ori
- 1Deixe o DOR aberto e jogue normalmenteO DOR é um app gratuito para Windows. Quando você abre o Ori and the Will of the Wisps, ele detecta o jogo automaticamente e começa a gravar. Quantas vezes você tentar de novo, tudo segue num vídeo só até você fechar o jogo, então não tem nada para configurar antes de um trecho difícil.
- 2Anote o horário quando entrar num trecho difícilExplorar leva tempo, então as gravações passam fácil de várias horas. Anote no celular o horário real quando chegar a um chefe ou a uma sequência de fuga, e comparando com a hora em que a gravação começou você sabe mais ou menos onde estão as tentativas no vídeo.
- 3Conte os recomeços para separar as tentativasPassando pela gravação na biblioteca, cada falha é seguida de uma mudança de tela e de Ori saindo de novo do mesmo ponto. Conte esses recomeços para separar as tentativas. O que vem depois do último recomeço é a tentativa bem-sucedida.
- 4Corte do jeito que você quer mostrarPara mostrar só o sucesso, corte do momento em que você entra no trecho até logo depois de passar. Para dar drama, corte da última falha até o sucesso de uma vez. Para um compilado de falhas, corte cada falha em poucos segundos e junte tudo num vídeo só depois.
- 5Mantenha o visual de pintura em 16:9O charme do jogo está nos cenários e nas composições amplas, então 16:9 combina mais. Para cenas focadas só no movimento de Ori, como uma sequência curta de pulos na parede, 1:1 também funciona bem no celular.
- 6Pergunte até onde o amigo jogou e depois mandeQuando o corte termina, você recebe um link do dor.gg. Se a cena revela um chefe ou a história, pergunte antes até onde o seu amigo jogou, e para amigos que ainda não passaram de um trecho de plataforma, mande algo com menos spoiler. Eles assistem no navegador, sem instalar nada.
Qual tentativa escolher em cada cena, e quanto spoiler ela tem
| Cena | Tentativa para escolher | Risco de spoiler |
|---|---|---|
| Luta contra um inimigo gigantesco | A tentativa bem-sucedida mais a falha logo antes dela | Alto, o inimigo é revelado |
| Sequência de perseguição e fuga | A tentativa em que você passou por mais pouco | Médio, dá uma pista de onde fica a sequência |
| Sequência de pulos na parede e dashes | A tentativa mais limpa, sem erros | Baixo |
| Compilado de falhas | Várias quedas no mesmo lugar em sequência | Baixo |
| Primeira visão de uma área nova | O momento em que a área se abre pela primeira vez, seja qual for a tentativa | Médio, o visual da área é revelado |
| Cena da história | A cena como você viu na primeira vez | Altíssimo, só para amigos que já zeraram |
Antes de mandar um clipe de Ori
- Você decidiu se é um sucesso, um sucesso com quase vitória ou um compilado de falhas.
- O clipe de sucesso começa no momento em que você entra no trecho.
- Você conferiu se o seu amigo já viu esse chefe ou essa cena da história.
- Trechos longos com o menu ou o mapa abertos foram cortados.
- Depois de horas de jogo, o seu disco de gravação ainda tem bem mais de 20GB livres.
- Se a sua voz está no clipe, você conferiu que tudo bem os outros ouvirem.
Como o DOR grava Ori and the Will of the Wisps
O DOR é um app gratuito para desktop Windows. Quando você abre o Ori and the Will of the Wisps, ele detecta o jogo automaticamente e salva a sessão inteira até você sair num único mp4. O som do jogo e o seu microfone são gravados juntos e, em PCs com placa de vídeo NVIDIA, a codificação por hardware NVENC é usada por padrão. Guarde um lance na hora com F8 (os últimos 30 segundos) ou defina início e fim com a ferramenta de corte da biblioteca, escolha 16:9, 9:16 ou 1:1 e mande um link do dor.gg que roda no navegador sem o app. Para transformar as suas falhas num vídeo só, use o editor do DOR no navegador para juntar vídeos, adicionar texto e templates de efeito, e depois baixe um mp4 ou compartilhe um link. Para dicas de como escolher uma imagem de capa chamativa para o vídeo pronto, veja como fazer a thumbnail de um clipe de jogo. Explorações longas enchem o disco rápido, e a gravação para automaticamente quando o espaço livre cai abaixo de 20GB.


