A maioria dos lances de jogo de luta acaba em poucos segundos. Um combo que você estendeu depois de encostar com Drive Rush, um Perfect Parry que pegou o ataque do oponente em cheio, uma Critical Art que fechou o round quando você estava quase sem vida: tudo isso é muito mais rápido de mostrar do que de explicar. Este guia mostra como gravar sessões inteiras de Street Fighter 6, cortar esses poucos segundos com precisão e mandar como link para um amigo ou parceiro de treino.
A sessão inteira vira um vídeo só
Quando você abre o Street Fighter 6, o DOR detecta o jogo automaticamente e guarda tudo até você sair num único vídeo. Jogando dez ranqueadas seguidas ou alternando entre Battle Hub e treino, fica tudo na mesma gravação; para guardar um lance na hora, aperte F8 e salve os últimos 30 segundos. Marcos claros como a tela de VS antes da luta e a sequência de K.O. deixam as cenas fáceis de achar. Os passos para definir um trecho estão em Como cortar clipes de jogo.
De um lance de SF6 a um link para compartilhar
- 1Instale o DOR e abra o Street Fighter 6Com o DOR instalado no seu PC com Windows, ele detecta o Street Fighter 6 assim que você abre o jogo e começa a gravar. A gravação começa já nos menus, então não tem nada para fazer logo antes da luta.
- 2Lembre qual foi a luta boaDepois de uma sequência de ranqueadas, é fácil esquecer em qual delas foi o lance. Logo depois da vitória, só guarde a ordem, tipo "a quarta luta de hoje", e depois conte as telas de VS na gravação para pular direto para ela.
- 3Volte a partir do K.O.Abra o vídeo na biblioteca e ache primeiro a sequência de K.O. daquela luta. Uma finalização com Critical Art fica logo antes dela; para um combo ou um parry, volte dentro do round até onde a barra de vida despenca.
- 4Deixe um segundo de entrada nos combosSe o clipe de combo começa no primeiro golpe, quem assiste não vê como você entrou. Comece cerca de um segundo antes do Drive Rush ou de o oponente dar a brecha, e termine logo depois do último golpe para o clipe ficar redondinho quando rever em loop.
- 5Escolha a proporção no corte e crie o linkNa ferramenta de corte da biblioteca, defina início e fim e escolha 16:9, 9:16 ou 1:1 conforme a cena. Quando terminar, você recebe um link do dor.gg para colar no app de mensagem ou no chat de uma comunidade.
- 6Mande também as derrotas para o parceiro de treinoVocê não precisa compartilhar só os destaques. Corte uma luta em que um golpe te venceu o tempo todo e mande para o amigo com quem você treina, e conversar sobre a resposta fica muito mais fácil. Ele confere a cena na hora no navegador do celular, sem abrir o jogo.
Duração e proporção por tipo de lance
| Lance | Duração ideal | Proporção sugerida e motivo |
|---|---|---|
| Combo de Drive Rush | De 5 a 15 segundos, de um segundo antes do início até o último golpe | 9:16, porque os dois personagens ficam colados e continuam legíveis na vertical |
| Punição após Perfect Parry | De 5 a 10 segundos, do ataque do oponente até o fim da sua punição | 1:1, para caber bem os dois personagens |
| Finalização com Critical Art | Do início da cinemática até o K.O. | 16:9, para manter a cinemática em tela cheia intacta |
| Virada no round final | Do início do round até a tela de vitória | 16:9, para a oscilação da barra de vida aparecer |
| Sets no Battle Hub com um amigo | Várias lutas seguidas contra o mesmo amigo | 16:9, fácil de juntar depois no Studio |
| Momento do World Tour | Até 30 segundos de cada lado do evento | 16:9, para o cenário e o contexto continuarem visíveis |
Checagem antes de enviar
- Confirmei de qual luta do dia é o clipe.
- Os clipes de combo têm um segundo de entrada para a preparação aparecer.
- Os clipes de Critical Art vão até a cinemática acabar e o K.O. aparecer.
- Se escolhi a proporção vertical, conferi que os dois personagens ficam no quadro.
- Ouvi até o fim para garantir que o chat de voz ou os resmungos podem entrar.
- Pensei se tudo bem postar publicamente um clipe que mostra o nome do oponente.
Gravando Street Fighter 6 com o DOR
O DOR é um app gratuito para desktop Windows, e o Street Fighter 6 entrou como jogo de gravação completa na atualização do app de outubro de 2026. Ele detecta a abertura do jogo automaticamente, salva tudo até você sair num mp4 só, e você abre a gravação na hora na biblioteca do app. Para ideias de enquadramento ao transformar um clipe em short vertical, veja Como fazer um vídeo de jogo vertical. O som do jogo e o seu microfone são gravados juntos, então uma luta jogada em call com um amigo guarda as reações dos dois, e Como gravar o som do jogo e o microfone juntos tem dicas para equilibrar. Para juntar destaques de várias lutas num vídeo só, o DOR Studio abre no navegador e permite juntar vídeos e adicionar texto e templates de efeito. Nos dias em que você prefere não gravar o modo treino, desative só este jogo em Full-play recording nas configurações; aparece uma confirmação quando você faz isso.


