Começando pela conclusão: os dois maiores jeitos de aumentar o FPS no VALORANT são ligar a renderização multithread nas configurações de vídeo e baixar a qualidade dos detalhes para baixa. Mexendo só nessas duas opções, o FPS pode subir de 20 a 50% em processadores com quatro núcleos ou mais. As outras opções somam a isso, melhorando a estabilidade e reduzindo as travadas. Abaixo vemos o efeito de cada opção, uma por uma, e no fim você coloca os valores recomendados para o seu PC.
Resposta curta: renderização multithread ligada + qualidade dos detalhes baixa
Duas opções resolvem. Nas configurações de vídeo, ligue a renderização multithread e coloque a qualidade dos detalhes em baixa; num processador com quatro núcleos ou mais, só isso já sobe o FPS em 20–50%. PCs fracos também baixam a qualidade de material, textura e interface para baixa e desligam o anti-aliasing, enquanto do intermediário para cima dá para manter textura e interface no médio com MSAA 2x, anisotrópico 4x e NVIDIA Reflex em Ativado + Boost. A meta é segurar um FPS acima da taxa de atualização do monitor. O problema é que, quando você liga um gravador, essa folga muitas vezes some de novo. O DOR usa a codificação por hardware NVIDIA NVENC por padrão, então a carga sobre o FPS do jogo é pequena, e ele detecta o VALORANT, grava a partida inteira e salva abates e rounds como clipes automáticos, então você mantém o FPS e o seu ace. Abaixo vemos o efeito de cada opção e os valores recomendados por tipo de PC.
Configurações básicas para conferir primeiro
Antes de mexer na qualidade opção por opção, acertar os itens básicos deixa o efeito dos ajustes seguintes muito mais claro. Confira o seguinte em Configurações > Vídeo > Geral.
- Modo de exibição: Tela cheia. Tem menos input lag e dá mais FPS do que os modos janela ou janela sem bordas.
- Limite de FPS: 10 a 20 acima da taxa de atualização do monitor. Para 144Hz, colocar por volta de 160 reduz o input lag.
- VSync: Desligado. Reduz o screen tearing, mas aumenta o input lag e derruba o FPS.
- Anti-aliasing: MSAA 2x ou desligado. Desligado em PC fraco, e no máximo 2x se tiver folga.
Impacto de cada opção no FPS
Nas configurações de vídeo do VALORANT, o quanto cada item afeta o FPS varia muito. Ordenamos pelo impacto, então comece de cima.
Renderização multithread, o maior efeito
Essa única opção traz o maior ganho de FPS. Num processador com quatro núcleos ou mais, só ligá-la pode dar de 20 a 50% a mais. Ela vem ligada por padrão, mas às vezes está desligada, então confira se está ativada em Configurações > Vídeo > Qualidade gráfica.
Qualidade dos detalhes, o segundo maior efeito
É a opção mais pesada do VALORANT. Ela controla os detalhes finos de cenários e efeitos que não têm a ver com a jogabilidade, e a própria Riot já disse que é uma das poucas opções que afetam o desempenho em todo tipo de PC. Baixando, o ganho de FPS é perceptível.
Qualidade do material e qualidade da textura
Dá para deixar a qualidade do material no baixo sem medo. Na qualidade da textura, quase não há diferença visual entre médio e alto, e o médio rende cerca de 4% a mais de FPS, então use baixo em PC fraco e até médio se tiver folga.
Qualidade dos efeitos, bloom e distorção
Mantenha a qualidade dos efeitos no baixo. O bloom é um efeito de realce de luz com impacto de 1 a 2% no FPS e pouco benefício visual, e a distorção é um efeito de refração da luneta com impacto ainda menor. Nenhum dos dois prejudica a sua gameplay se desligado, então desligue ambos.
Sombras em primeira pessoa (Cast Shadows)
Essa opção coloca sombra nas suas mãos e na arma e consome cerca de 2 a 3,5% do FPS. Além do FPS, ela adiciona ruído visual à tela e pode esconder inimigos, então desligar é melhor para a mira.
Configurações recomendadas por tipo de PC
Estes são valores recomendados que juntam as opções acima de acordo com o seu PC. Ache o seu nível e coloque direto.
PC fraco, vídeo integrado ou notebook antigo
- Renderização multithread: Ligada
- Material, Textura, Detalhes, Interface, Vinheta: tudo baixo
- Anti-aliasing: Desligado, Filtragem anisotrópica: 1x
- Bloom, Distorção, Sombras em primeira pessoa, Nitidez experimental, Melhorar clareza: tudo desligado
- FPS-alvo: priorize 60 a 120 estáveis
PC intermediário, nível GTX 1650 ou RTX 3050
- Renderização multithread: Ligada
- Material: baixo, Textura: médio, Detalhes: baixo, Interface: médio
- Anti-aliasing: MSAA 2x, Filtragem anisotrópica: 4x
- Bloom, Distorção, Sombras em primeira pessoa: desligados, NVIDIA Reflex: Ativado + Boost
- FPS-alvo: 144 ou mais estáveis num monitor de 144Hz
PC topo de linha, RTX 4060 ou superior com monitor de alta taxa
- Renderização multithread: Ligada
- Material: baixo, Textura: médio, Detalhes: baixo, Interface: médio (baseado nas configurações dos pros)
- Anti-aliasing: MSAA 2x, Filtragem anisotrópica: 4x
- Bloom, Distorção, Sombras em primeira pessoa, VSync: desligados, NVIDIA Reflex: Ativado + Boost
- Limite de FPS: num monitor de 240 a 360Hz, coloque no teto da taxa de atualização
Como isso se compara às configurações dos pros de VALORANT
Se você pesquisou as configurações dos pros de VALORANT, a versão curta é que elas são quase iguais aos valores de topo de linha acima. O ProSettings.net, que reúne as configurações de 700 jogadores profissionais (atualizado em 18 de maio de 2026), baseia as recomendações nas preferências dos pros e nos próprios testes: material e detalhes no baixo, textura e interface no médio, MSAA 2x, anisotrópico 2x ou 4x e a maioria dos efeitos desligada. Duas coisas mudam. Na resolução, 68% dos pros usam 1920×1080 e alguns jogam em 4:3 esticado, embora o próprio site diga que o esticado não dá vantagem real no VALORANT. A configuração está em resolução esticada no VALORANT e as melhores resoluções. E o site recomenda deixar Melhorar clareza e Nitidez experimental ligados, acrescentando que Melhorar clareza deve ser desligado se custar FPS. A Riot também lista os dois entre as opções para desligar quando aparece o aviso de FPS baixo no cliente. Se o seu PC está com pouco FPS, deixe desligados como na lista de PC fraco.
| Configuração | Recomendação do ProSettings.net | Comparado com este guia |
|---|---|---|
| Resolução e modo de exibição | 1920×1080 (68% dos pros), Tela cheia | Igual às configurações básicas. Só alguns pros jogam em 4:3 esticado. |
| Material e Detalhes / Textura e Interface | Baixo / Médio | Igual aos valores de topo de linha. |
| Anti-aliasing e filtragem anisotrópica | MSAA 2x, 2x–4x | Em linha com os valores de PC intermediário e topo de linha (MSAA 2x, 4x). |
| Melhorar clareza e Nitidez experimental | Ligados (Melhorar clareza desligado se custar FPS) | Diferente: os valores de PC fraco desligam os dois. Desligue se estiver com pouco FPS. |
| VSync, Bloom, Distorção, Sombras em primeira pessoa | Desligados | Igual em todos os níveis acima. |
Fechando com o Windows e os drivers
Depois de terminar as configurações do jogo, você também precisa ajustar o lado do Windows para as travadas caírem. Aplique o seguinte em ordem.
- Ative Configurações > Jogos > Modo de Jogo para concentrar os recursos do sistema no VALORANT.
- Coloque a opção de energia em Alto desempenho.
- Atualize o driver da placa de vídeo para a versão mais recente.
- Feche programas em segundo plano desnecessários, como Discord e overlays de gravação.
Travadas, lag ou queda de FPS no VALORANT: ache a causa pela situação e confira numa gravação
Se você aplicou tudo acima e o jogo continua travando, descubra primeiro qual tipo de "lag" você tem. A galera usa a palavra para três coisas diferentes: o seu próprio PC perdendo quadros, os dados entre você e o servidor chegando atrasados ou se perdendo, e o próprio servidor sofrendo. As configurações gráficas só resolvem a primeira. A Riot colocou indicadores de instabilidade no jogo para diferenciar. Ative em Configurações > Geral > Outros - Indicadores de instabilidade, e quando algo der errado aparece um ícone no canto superior direito: ping médio alto, FPS baixo no cliente, FPS baixo no servidor ou problema de rede. A Riot diz que ícones que piscam rápido e somem geralmente podem ser ignorados; investigue quando aparecem com frequência ou ficam na tela. Some a leitura ou o gráfico de FPS do cliente em Configurações > Vídeo > Estatísticas e você vê de cara em qual linha da tabela abaixo está.
| Quando trava | O que aparece junto | Causa provável e o que fazer |
|---|---|---|
| Nas trocas de tiro e no spam de habilidades (tiros, smokes, flashes, ultimates) | O seu FPS do cliente cai naquele momento e aparece o aviso de FPS baixo no cliente | Carga gráfica. Use os gráficos de Estatísticas para ver se o gargalo é a CPU ou a GPU e depois baixe primeiro a qualidade de material, textura, detalhes e interface, que a Riot aponta como as mais úteis, antes de desligar efeitos e sombras. |
| Quando você dá flick ou gira rápido | O número também cai, ou fica estável mas a imagem parece cortada na horizontal | Se o número cai, é a mesma carga da primeira linha. Se fica estável, é screen tearing por estar com o VSync desligado, não queda de FPS. |
| FPS médio alto, mas uma travadinha a cada poucos segundos (PCs fortes) | A média fica alta, mas o gráfico tem picos por um instante | Desconfie de outro programa disputando recursos; o primeiro passo da Riot é fechar outros aplicativos. Desligue overlays, gravadores e navegadores um por vez e compare no mesmo modo. |
| Inimigos se teletransportam ou seus tiros registram atrasados | Aparece ping médio alto ou problema de rede | É a rede, então as opções gráficas não resolvem. Ative os gráficos de perda de pacotes em Estatísticas, reinicie o roteador e, se puder, passe para conexão por cabo. |
| Todo mundo trava e o movimento volta para trás | Aparece o aviso de FPS baixo no servidor | Um problema do servidor que afeta a partida inteira. A Riot diz que esse é com ela e não indica solução do lado do jogador, então não mexa nas suas configurações. |
| O FPS ficou mais baixo depois de um patch | O aviso de FPS baixo no cliente aparece com frequência durante a partida | Confira se a renderização multithread e os outros valores acima continuam configurados e depois atualize o driver da placa de vídeo. |
Conferindo a travada numa gravação
As travadas passam em poucos segundos, e no fim da partida você raramente lembra exatamente quando ou onde aconteceram. Se você grava uma partida com os indicadores na tela, os números e ícones ficam no vídeo, e dá para casar cada momento com a tabela acima. O DOR detecta o VALORANT quando você abre o jogo e grava toda partida inteira automaticamente (ligado por padrão), então você não precisa iniciar nada.
- 1Coloque os indicadores na telaAtive os indicadores de instabilidade e mostre o FPS do cliente em Estatísticas. Se desconfiar da rede, some ping e perda de pacotes. Eles são desenhados na tela do jogo, então aparecem na gravação também.
- 2Jogue uma partida normalQuando travar, aperte F8 e os 30 segundos anteriores (o padrão) são salvos como um clipe separado.
- 3Ache o momento em My ClipsRode a gravação completa e o player mostra em qual round você está, enquanto a barra de progresso marca seus abates, mortes e cada ponto em que você apertou F8. Nesse ponto, confira o número de FPS, se havia algum ícone e o que estava na tela: smoke, troca de tiro ou giro rápido.
- 4Descarte a carga da gravaçãoSe parece travar só enquanto grava, escolha o preset Game Performance (Optimized for Game Performance, 720p e 30 fps) em Settings > Video do DOR fora da partida e jogue o mesmo modo de novo. Se ainda desconfiar, feche o DOR por completo, jogue uma partida do mesmo modo e compare os números de FPS. Com o DOR aberto, o Blackbox Record (ligado por padrão) continua rodando mesmo com a gravação da partida desligada, então fechar dá a comparação mais limpa.
Mantendo o FPS e ainda capturando seus melhores momentos
No VALORANT, FPS vira precisão de mira direto. Por isso é tão frustrante quando um programa de gravação pesado come de volta os quadros que você suou para ganhar. O DOR usa captura de baixo consumo para manter a carga da gravação baixa e salva automaticamente momentos como aces e clutches em clipes. Depois de terminar as configurações, jogue um round de VALORANT com o DOR e confira de uma vez se o FPS se mantém e se os melhores momentos foram salvos. Funciona igual em outros FPS em que os quadros importam, como o Counter-Strike.

