APM é a sigla de actions per minute, ações por minuto: o número de entradas que você faz em um minuto de jogo. Clicar para selecionar uma unidade, dar uma ordem de mover ou atacar e apertar o atalho de um grupo de controle contam, cada um, como uma ação. O termo ficou famoso pelos jogos de estratégia em tempo real, principalmente o StarCraft, em que o APM é discutido junto com a habilidade. Mas, como aponta a Liquipedia, a wiki da comunidade de StarCraft, não existe fórmula padrão. Quais ações contam, e se você divide pela partida inteira ou só pelos últimos segundos, muda o número para a mesma jogada. O BWChart e o bwRepInfo, duas ferramentas conhecidas de análise de replays de StarCraft: Brood War, por exemplo, calculam sobre a partida inteira e deixam de fora os primeiros 150 segundos, enquanto os plug-ins que mostram o APM durante a partida costumam trabalhar em intervalos de 60 segundos. Por isso existe uma segunda métrica, o EAPM (APM efetivo), que tenta descartar repetições redundantes do mesmo comando e contar só as ações com sentido. As mesmas três letras também significam outras coisas, o que ajuda a explicar resultados de busca confusos. Em TI, APM é application performance monitoring, o monitoramento de desempenho de aplicações, e no jogo estilo Tetris TETR.IO, APM quer dizer attack per minute, ataque por minuto. Este guia é sobre o APM como velocidade de mão nos jogos. Ele foi montado em torno das perguntas mais buscadas, como qual é um APM bom, como ver o APM no StarCraft e como ver o APM no League of Legends. Ele mostra onde o StarCraft: Remastered e o StarCraft II exibem o APM, números publicados com as fontes, como ler o APM de um clipe gravado quando o jogo não tem contador e como treinar para subir. Os menus dos jogos e os números foram conferidos em 14 de outubro de 2026.
Resumo: um APM bom não é um número fixo, e sim a sua própria evolução nas mesmas condições
Quase toda a evidência pública sobre o que é um APM bom vem do StarCraft II. O maior estudo é o SkillCraft, de Thompson e colegas, publicado na PLOS ONE em 2013. Ele analisou replays de 3.360 jogadores, da liga Bronze à Mestre, mais 55 profissionais. A média de APM da amostra foi de cerca de 117, com desvio padrão de cerca de 52. Os pesquisadores também compararam quais medidas separam uma liga da outra. Entre jogadores Diamante e profissionais, o APM pesou mais que a latência de ação, o tempo entre mover a visão e fazer a primeira ação ali. Entre Ouro e Diamante, e entre Platina e Mestre, a latência de ação foi a medida mais importante. Ou seja, o APM fez a diferença no topo, enquanto nas ligas do meio ler a situação rápido e começar a primeira ação pesou mais. Lembre que os dados vêm de replays de uma versão antiga do jogo (1.3.6, por volta de 2011) e que, a partir do Legacy of the Void, o StarCraft II mostra o APM nas telas de observador, replay e pós-partida em tempo real (Liquipedia). Os números de hoje dentro do jogo, portanto, não batem um para um. Os números dos pros variam conforme a fonte. O artigo "Actions per minute" da Wikipedia em inglês diz que os profissionais coreanos costumam ter média de 250 a 350 APM e muitas vezes passam de 400 em batalhas intensas. O Guinness World Records, no verbete do StarCraft, diz que um pro-gamer procura manter cerca de 180 APM, com picos de mais de 1.000 nas batalhas. As duas fontes não medem do mesmo jeito, então não dá para juntá-las numa média só. League of Legends e VALORANT são outra história. Nenhum dos dois mostra APM na tela ou no resultado da partida e, em 14 de outubro de 2026, não encontramos nenhuma referência publicada com fonte verificável. Muita gente pesquisa o APM do Faker ou a velocidade de mão de outros pros, mas, sem registro oficial, qualquer número que aparecer é difícil de verificar. Então a resposta é simples. Em vez de correr atrás do número de outra pessoa, junte o APM das suas próprias partidas no mesmo jogo e com a mesma ferramenta, e compare antes e depois de treinar.
Como ver o APM, jogo por jogo
- 1Ligue a exibição de APM no jogo no StarCraft: RemasteredAbra as Configurações pela tela principal, ou abra o menu com F10 durante a partida e vá em Configurações, e escolha a seção Jogo. Marque a opção de exibir o APM no jogo na área de acompanhamento de APM e confirme, e o seu APM aparece ao vivo na tela da partida. A Blizzard adicionou essa opção, junto com um cronômetro de jogo, no patch 1.18, em abril de 2017. Na mesma área, você pode colocar um número para o alerta de APM baixo e ligar o texto colorido, para o número ficar vermelho sempre que o seu APM cair abaixo dele. Os rótulos exatos podem variar um pouco conforme a versão e o idioma do cliente.
- 2No StarCraft II, veja os replays e a tela de pontuação pós-partidaQuando você assiste a um replay do StarCraft II, o item APM no painel do replay, no canto superior esquerdo, mostra o APM médio e o atual de cada jogador. A tela de pontuação pós-partida também acompanha o APM, uma adição do patch 2.0.4, de 2013. Desde o Legacy of the Void, o APM nas telas de observador, replay e pós-partida é calculado em tempo real. Em 14 de outubro de 2026, não conseguimos confirmar em fontes oficiais uma configuração nativa que mostre o seu próprio APM ao vivo durante uma partida 1v1 na ladder, então confira você mesmo o menu de opções do jogo se precisar de um número ao vivo.
- 3No League of Legends e no VALORANT, comece gravandoO League of Legends e o VALORANT não mostram APM na tela nem no resultado da partida. Para ver, você precisa gravar suas partidas com uma ferramenta que também registre a entrada do teclado e do mouse durante a gravação. Testes de APM ou de velocidade de clique no navegador medem quão rápido você clica numa página de teste, o que pode ser diferente do APM que você faz soltando habilidades e se movendo numa partida de verdade. Se você quer o APM da sua gameplay, meça partidas reais. Dependendo do jogo, o gravador pode precisar rodar como administrador para registrar a entrada, então confira, depois das primeiras uma ou duas partidas, se a entrada foi mesmo gravada.
- 4Leia o gráfico de APM na linha do tempo de um clipe do DORAbra no player de clipes um clipe gravado com o app DOR para Windows que tenha dados de entrada, e um gráfico de APM aparece ao longo da linha do tempo. Passe o mouse por cima para ver o APM naquele momento, ou clique para pular até lá. O número é a contagem de novos toques em teclas e botões do mouse nos últimos 10 segundos multiplicada por 6, então ele sobe quando as ações se acumulam, como numa luta, e cai enquanto você se move ou espera. Só conta o tempo com a janela do jogo na frente, então o tempo olhando outra janela não soma ações.
- 5Pule para o seu pico de APM e veja o que você realmente fezA aba Control do painel Analysis mostra o APM atual na posição de reprodução ao lado do pico de APM do clipe, e clicar no horário ao lado do pico leva você até pouco antes desse trecho. Não pare no número: confira o que você realmente apertou naqueles segundos. Se você ligar o overlay de entrada de teclado e mouse na mesma aba Control, as teclas que ele desenha (um conjunto fixo) e os seus cliques aparecem por cima do vídeo, o que facilita separar ações com sentido de ficar martelando uma tecla.
- 6Nos clipes do Medal, procure a linha de APM na janela PreviewO Medal também mostra APM. Segundo o artigo de suporte "Video Overlays" do Medal, se você ligar o overlay de teclado e mouse em Settings > Video Overlays antes de gravar, aparece uma linha azul ao longo da linha do tempo na janela Preview, e essa linha é o APM, uma medida de cliques e teclas apertadas ao longo do tempo. Clipes gravados sem o overlay não mostram a linha, e o artigo diz que um overlay gravado não pode ser escondido no editor do Medal. Os apps podem contar de formas diferentes, então não compare os números do Medal com os do DOR.
Números de APM publicados por fonte e como ler cada um (verificado em 14 de outubro de 2026)
| Quem | Número publicado | Fonte e ressalvas |
|---|---|---|
| 3.360 jogadores de ladder e pros de StarCraft II | Média de cerca de 117, desvio padrão de cerca de 52 | Estudo SkillCraft (PLOS ONE, 2013). Baseado em replays de uma versão antiga (1.3.6, por volta de 2011), então não corresponde direto aos números de hoje no jogo. |
| O que separa as ligas (mesmo estudo) | Entre Diamante e pros, o APM pesou mais que a latência de ação; entre Ouro e Diamante e entre Platina e Mestre, a latência de ação foi o que mais pesou | Isso não quer dizer que o APM não importa nas ligas do meio. A velocidade de decisão e da primeira ação só pesou mais ali. |
| Profissionais coreanos (StarCraft) | Média de 250 a 350, muitas vezes acima de 400 em batalhas intensas | Conforme o artigo "Actions per minute" da Wikipedia em inglês. O artigo não diz qual ferramenta mediu nem quando. |
| Pro-gamers (Guinness World Records) | Mantêm cerca de 180, picos acima de 1.000 nas batalhas | Do verbete "Most actions per minute in a videogame" (StarCraft) do Guinness World Records. A base é diferente da Wikipedia, então não faça a média das duas. |
| Jogadores iniciantes | Normalmente abaixo de 50 | Conforme o mesmo artigo da Wikipedia. Varia conforme o jogo e a forma de medir o APM. |
| League of Legends e VALORANT | Sem exibição de APM no jogo e sem referência publicada | Sem registro oficial, os números citados para a velocidade de mão dos pros são difíceis de verificar. Como medir o seu próprio APM num clipe gravado está explicado abaixo. |
| Tetris (TETR.IO) | APM = attack per minute (ataque por minuto) | Conta o ataque enviado aos adversários, não a velocidade de mão, então não se compara com o APM de outros jogos. A velocidade ali aparece como PPS (peças por segundo). |
Checklist para treinar um APM mais alto
- Antes de treinar, medi algumas partidas normais no mesmo jogo e anotei meu APM de referência.
- Escolhi uma ferramenta de medição só. Exibições do jogo, analisadores de replay e apps de gravação calculam de formas diferentes, então não misturo.
- Num RTS, configurei grupos de controle e atalhos de construção para que as ações que eu fazia clicando em ícones agora aconteçam no teclado.
- Não inflo o número martelando uma tecla, e confiro no vídeo o que eu realmente fiz quando meu APM disparou.
- Observo se meu APM cai quando as tarefas se acumulam, como logo antes e depois de uma luta. No StarCraft: Remastered, coloquei o alerta de APM baixo na minha meta.
- Depois de uma ou duas semanas de treino, comparo com partidas jogadas nas mesmas condições e olho registros além do APM, como vitórias e erros de decisão.
Lendo o APM em clipes gravados com o DOR
O DOR é um app gratuito para PC com Windows que grava a entrada do seu teclado e mouse enquanto grava o jogo, sem precisar instalar NohBoard nem plug-in de OBS. Os dados de entrada estão nos clipes gravados com o DOR na v1.3.38, lançada em julho de 2026, ou mais nova; é nesses clipes gravados pelo app que o APM aparece. O DOR conta uma ação para cada novo toque numa tecla ou num botão do mouse. Movimento do mouse, teclas seguradas e a roda de rolagem não entram na conta. O APM atual é o número de ações nos últimos 10 segundos multiplicado por 6, contado só enquanto a janela do jogo está na frente. Use o gráfico de APM na linha do tempo do player de clipes para ver o formato do clipe inteiro, depois confira o APM atual e o de pico na aba Control do painel Analysis e pule para o pico. Se você só quer rever uma luta, também pode salvar como clipe, com um atalho durante a gravação, o momento que acabou de acontecer (como salvar como clipe o momento que você acabou de ver). A mesma aba Control liga e desliga o overlay de entrada de teclado e mouse (ligado por padrão). Ele tem cinco visuais, o mascote do DOR, Gato, Cachorro, Robô e Compacto, e você arrasta para mover e puxa os cantos para redimensionar. Ele desenha um conjunto fixo de teclas: o Compacto mostra Q W E R, Shift A S D F, Ctrl e Espaço mais os botões do mouse, e os visuais de personagem mostram 1 a 6, Q W E R e A S D mais o mouse. Se você quer um Short que mostre as teclas apertadas, confira se a chave de inserir o overlay de entrada está ligada no Trim Section ou na etapa de edição ao compartilhar (o rótulo da chave pode aparecer em coreano, seja qual for o idioma do app). Com ela ligada, o painel de teclado e mouse é gravado num clipe novo, que ganha o selo Baked in. Escolha 9:16 (vertical completo 1080x1920), 16:9 (enquadramento original) ou 1:1, que é um quadrado dentro de um quadro 9:16 com margens pretas, o padrão do editor, e que numa conta grátis leva o logo do DOR e uma etiqueta com o nome. Para concluir o Trim Section é preciso fazer login. O overlay exportado pode sair menor que na prévia, então ajuste o tamanho uma vez antes de concluir. O número e o gráfico de APM ficam no player, e o vídeo exportado leva o overlay de teclas. Se um jogo ainda não registra entrada depois de várias gravações, talvez você precise reabrir o DOR como administrador com o botão Relaunch as administrator da aba Control. O Medal também mostra uma linha de APM quando o overlay de teclado e mouse estava ligado durante a gravação. A diferença é que o Medal grava o overlay no vídeo na hora da gravação e ele não pode ser escondido no editor, enquanto o DOR deixa você ligar e desligar o overlay no player depois de gravar e só o grava no vídeo quando você exporta. Outras diferenças entre os dois apps estão em alternativa ao Medal.tv.


