Ba tùy chọn ảnh hưởng nhiều nhất khi quay Minecraft là độ phân giải, tốc độ khung hình và bộ mã hóa; để đăng YouTube, điểm xuất phát an toàn là 1920x1080, 60 FPS và bộ mã hóa phần cứng, còn nếu máy bị nặng thì trong phần cài đặt đầu ra hãy giảm độ phân giải trước rồi mới giảm FPS. Các giá trị lấy từ trang trợ giúp chính thức của OBS và YouTube, kiểm tra ngày 2 tháng 10 năm 2026. Các bước quay cơ bản nằm trong bài cách quay Minecraft, nên bài này chỉ tập trung vào cách chọn con số.
Cài đặt xuất phát theo mục đích
Tính đến ngày 2 tháng 10 năm 2026, bạn có thể chọn điểm xuất phát theo mục đích. Với video YouTube thông thường, hãy bắt đầu từ 1920x1080, 60 FPS và bộ mã hóa phần cứng; với clip quảng bá server ngắn, hoặc khi máy bị nặng, hãy dùng 1920x1080 ở 30 FPS hoặc giảm xuống 1280x720. Về bitrate tham khảo, YouTube công bố mức khuyến nghị cho tệp tải lên là 8 Mbps cho 1080p ở 24-30 fps và 12 Mbps ở 48-60 fps, còn 1440p là 16 Mbps và 24 Mbps. Bảng này áp dụng cho tệp tải lên, còn hướng dẫn ghi hình của OBS không nêu con số bitrate nào, nên các tùy chọn còn lại trong OBS hãy chỉnh tiếp theo bài cài đặt quay game bằng OBS.
Thứ tự chọn cài đặt
- 1Đặt nguồn quay là Quay trò chơi — Trong OBS, thêm nguồn Quay trò chơi, đặt chế độ là Quay cửa sổ cụ thể rồi chọn cửa sổ Minecraft trong danh sách. Theo hướng dẫn Minecraft Java Edition của OBS, trên máy có hai GPU như nhiều laptop, bản Java có thể chạy bằng GPU tiết kiệm điện và khi đó Quay trò chơi sẽ không hoạt động. Cách xử lý là tìm javaw.exe trong Task Manager, đặt thành Hiệu suất cao (High performance) trong cài đặt đồ họa của Windows rồi khởi động lại Minecraft. Hướng dẫn đó chỉ nói về bản Java, nên yêu cầu và điều kiện chạy của bản Bedrock hãy tự kiểm tra trong trung tâm trợ giúp chính thức của Minecraft.
- 2Chọn độ phân giải theo tỉ lệ 16:9 — Trong phần Video của cài đặt OBS, đặt độ phân giải đầu ra là 1920x1080 làm mặc định. OBS giải thích 16:9 là tỉ lệ mà các nền tảng lớn như YouTube và Twitch mong đợi, và khi nội dung không vừa thì nên lấp khoảng trống bằng lớp phủ hoặc camera thay vì kéo giãn hình. Nếu máy nặng, hãy hạ xuống 1280x720.
- 3Chọn tốc độ khung hình — PvP nhanh hoặc nhiều chuyển động góc nhìn hợp với 60 FPS, còn video xây dựng ít chuyển động thì 30 FPS cũng được. YouTube yêu cầu tải lên đúng tốc độ khung hình đã quay, nên giá trị bạn chọn lúc quay chính là giá trị cuối cùng. Nếu 60 FPS bị giật hoặc bộ mã hóa quá tải, hãy làm theo OBS và thử 30 FPS.
- 4Chọn bộ mã hóa — Các bộ mã hóa phần cứng mà OBS liệt kê là NVENC của NVIDIA, AMF của AMD và Quick Sync của Intel. Theo OBS, một bộ phận chuyên dụng của GPU đảm nhiệm việc mã hóa thay cho CPU, nên có lợi khi vừa chơi game vừa quay. Nếu không dùng được bộ mã hóa phần cứng hoặc nó không ổn định, hãy chuyển sang x264 dạng phần mềm và theo dõi mức dùng CPU.
- 5Đặt định dạng và bitrate — Hãy ghi vào MKV rồi dùng chức năng remux có sẵn của OBS để chuyển sang MP4 sau khi quay xong. OBS cho biết MKV giúp không mất cả tệp nếu game hoặc máy dừng đột ngột. Dùng bảng của YouTube theo mục đích của bạn làm mức bitrate tham khảo, và vì chỉnh sửa sẽ mã hóa lại video, bạn chỉ cần kiểm tra tệp tải lên cuối cùng là MP4 với H.264 và AAC-LC hoặc Opus 48 kHz.
- 6Quay thử ba đến năm phút để kiểm tra — OBS rất khuyến khích quay thử vài phút trước lần quay thật đầu tiên. Hãy chạy, xoay góc nhìn và đi qua khu vực phải tải nhiều địa hình mới, rồi kiểm tra video có giật không, nghe được cả âm thanh game lẫn micro không và tệp có phát bình thường không.
Vai trò từng tùy chọn và nguồn con số
| Tùy chọn | Giá trị xuất phát | Tác dụng và khi nào đổi (nguồn) |
|---|---|---|
| Nguồn quay | Quay trò chơi, Quay cửa sổ cụ thể | Cách mà hướng dẫn Minecraft Java Edition của OBS khuyên dùng. |
| Bitrate tham khảo | 1080p: 8 Mbps ở 24-30 fps, 12 Mbps ở 48-60 fps | Bảng khuyến nghị tải lên SDR của YouTube. 1440p là 16 và 24 Mbps, 4K là 35-45 và 53-68 Mbps. Đây là tệp tải lên, không phải bản quay gốc. |
| Độ phân giải | 1920x1080 (16:9); 1280x720 nếu máy nặng | OBS khuyên dùng đầu ra 16:9 như 1920x1080 hoặc 1280x720, và nêu việc giảm độ phân giải trong phần Video của cài đặt là cách xử lý khi bộ mã hóa quá tải. |
| Tốc độ khung hình | 60 FPS; 30 FPS nếu 60 không chạy nổi | YouTube yêu cầu tải lên đúng tốc độ khung hình đã quay, còn OBS gợi ý hạ từ 60 xuống 30 khi 60 không ổn. |
| Bộ mã hóa | Ưu tiên bộ mã hóa phần cứng (NVENC, AMF hoặc Quick Sync); dự phòng là x264 | OBS cho biết bộ mã hóa phần cứng thường được khuyến nghị vì chuyển tải từ CPU sang GPU, và các thế hệ cũ có thể cho chất lượng thấp hơn ở cùng bitrate. |
| Định dạng ghi hình | Ghi vào MKV rồi chuyển sang MP4 | OBS khuyên MKV vì tệp không bị hỏng toàn bộ khi dừng đột ngột, và hướng dẫn dùng chức năng remux có sẵn để tạo MP4 cho chỉnh sửa và mạng xã hội. |
| Tệp tải lên | MP4, H.264, AAC-LC hoặc Opus 48 kHz | Định dạng chứa và codec trong cài đặt mã hóa tải lên được YouTube khuyến nghị. |
Danh sách kiểm tra trước khi quay
- Kiểm tra dung lượng trống của ổ đĩa lưu bản quay, vì quay càng lâu và bitrate càng cao thì tệp càng lớn.
- Xem bảng “Bộ lọc âm thanh” (Audio Mixer) trong OBS để chắc rằng thanh âm lượng của game và micro có nhúc nhích, rồi phát tệp quay thử để nghe cả hai nguồn.
- Nếu bộ mã hóa quá tải, hãy giảm cài đặt chất lượng đồ họa trong game; OBS nêu đây là một cách cải thiện hiệu năng mã hóa.
- Giới hạn tốc độ khung hình của game theo tần số quét màn hình, cách OBS nêu để giảm tải cho GPU.
- Nếu dùng laptop, vào cài đặt đồ họa của Windows kiểm tra lại javaw.exe vẫn được đặt là Hiệu suất cao.
- Sau khi chuyển MKV sang MP4, phát tệp đến hết và xác nhận độ phân giải cùng FPS đúng như dự định trước khi tải lên.
Điều cần biết về DOR khi quay phiên chơi dài
DOR là ứng dụng máy tính Windows miễn phí, tự động nhận diện các game được hỗ trợ và quay toàn bộ trận thành tệp mp4. Clip nổi bật tự động theo các pha hạ gục chỉ có ở bảy game: League of Legends, Valorant, PUBG, FC Online, Fortnite, Counter-Strike và Overwatch. Nếu bạn quay lâu một game mà DOR hỗ trợ trên card đồ họa NVIDIA, mã hóa phần cứng NVENC là mặc định, giúp giảm áp lực CPU như đã bàn trong bài NVENC và x264 khác nhau thế nào, và vì DOR ghi âm thanh game cùng micro một lúc nên bạn đỡ phải thiết lập riêng phần giọng bình luận. Video quay từ game được hỗ trợ có thể cắt trong thư viện của ứng dụng bằng cách chọn điểm đầu và điểm cuối, chọn tỉ lệ 16:9, 9:16 hoặc 1:1, rồi chia sẻ bằng liên kết dor.gg.
Nguồn chính thức đã kiểm tra
Kiểm tra ngày 2 tháng 10 năm 2026, các con số và hướng dẫn dựa trên những trang chính thức sau. Định dạng tệp tải lên và bitrate lấy từ cài đặt mã hóa tải lên được YouTube khuyến nghị, định dạng ghi hình và remux lấy từ hướng dẫn đầu ra ghi hình tiêu chuẩn của OBS, còn cách quay Minecraft Java Edition lấy từ hướng dẫn Minecraft Java Edition của OBS. Phần về đầu ra 16:9, quay thử, xử lý vấn đề hiệu năng mã hóa và bộ mã hóa phần cứng dựa trên các bài trong kho kiến thức của OBS về tỉ lệ khung hình, hướng dẫn bắt đầu nhanh, khắc phục hiệu năng mã hóa và mã hóa phần cứng. Yêu cầu theo từng phiên bản và mọi nội dung về Bedrock Edition, hãy tự kiểm tra tại trung tâm trợ giúp chính thức của Minecraft.


