Nói kết luận trước, oCam và GomCam là công cụ ghi hình màn hình đa dụng thì thật sự xuất sắc nhưng các tính năng chuyên biệt cho game (tự động tạo clip, nhận diện game, mã hóa nhẹ tải) lại yếu. Với việc lưu trọn màn hình như bài giảng, họp, hướng dẫn thì cả hai đều là lựa chọn ít tốn công tốt. Nhưng nếu mục đích chính của ghi hình là game, tức là muốn lưu lại không bỏ lỡ những khoảnh khắc chơi hay, thì cần một giải pháp thay thế phù hợp với game. Bài này công nhận nguyên vẹn ưu điểm của oCam, GomCam nhưng so sánh trung thực DOR ở góc độ ghi hình game.
oCam, GomCam vốn dĩ không phải dành riêng cho game
Trước tiên hãy xác định tính chất, oCam và GomCam không phải công cụ dành riêng cho game mà là phần mềm ghi hình màn hình đa dụng quay được bất cứ thứ gì. Điểm mạnh là quay được mọi thứ hiện trên màn hình dù là game, trình duyệt hay slide bài giảng, và đó cũng chính là lý do chúng được dùng rộng rãi nhất trong nước. Chỉ có điều tính đa dụng này không trở thành ưu điểm nguyên vẹn ở game. Vì đó là cách quay trọn toàn màn hình hoặc vùng chỉ định, nên chương trình không biết được bối cảnh game (khi nào là cảnh đẹp, tiến trình nào là game).
Giới hạn thật sự ở góc độ ghi hình game
Vấn đề phổ biến nhất là hiệu năng, tức rớt khung hình. Ở oCam nếu dùng codec phần mềm (Open H.264 v.v.) ở chất lượng cao thì mức dùng CPU tăng mạnh khiến khung hình game có thể rớt, và nếu game tụt xuống 30FPS thì bản ghi cũng còn lại 30FPS. Ngay cả tài liệu chính thức của oCam cũng hướng dẫn rằng với game nặng thì phải dùng bộ mã hóa phần cứng như Nvidia NVENC mới gần như không rớt khung hình. GomCam tuy nói đã giảm tải bằng tối ưu CPU, nhưng suy cho cùng nếu không cưỡi đúng cách lên tăng tốc phần cứng thì khó tránh hoàn toàn mất khung hình ở game cấu hình cao.
Thứ hai là thao tác thủ công. Cả hai phần mềm đều phải có người nhấn nút ghi hình mới bắt đầu, nên thường xuyên xảy ra chuyện giao tranh nổ ra rồi mới nhận ra chưa bật ghi hình. Thứ ba là gánh nặng chỉnh sửa. Ghi trọn suốt cả game thì còn lại video mấy chục phút, và trong đó con người phải tự tìm cắt pha hạ gục hay cảnh đẹp. Cũng thi thoảng có báo cáo về việc xung đột với anti-cheat như GameGuard khiến không chạy được. Tóm lại đó là giới hạn đến từ việc là công cụ đa dụng nên không biết bối cảnh của game.
Hãy công nhận cái oCam, GomCam làm tốt
Nói vậy hoàn toàn không có nghĩa oCam, GomCam là chương trình tệ. Cả hai đều nhẹ và thao tác đơn giản hơn nhiều so với công cụ phát sóng như OBS, nên cài đặt xong chỉ cần nhấn nút là màn hình được lưu ngay. Vì được dùng rộng rãi trong nước từ lâu nên tài liệu và cách dùng tiếng Hàn phong phú, và tính đa dụng giải quyết bằng một công cụ cả game lẫn bài giảng, họp, hướng dẫn là ưu điểm rõ ràng. Nếu mục đích chỉ là lưu màn hình thành video thì vẫn là lựa chọn xuất sắc. Vấn đề là đúng khi mục đích chính chỉ là game, thì ưu điểm đó không nối tiếp thành tính năng chuyên biệt cho game.

Giải pháp thay thế DOR, ghi hình tự động phù hợp với game
DOR là phần mềm miễn phí được làm ra với mục đích ghi hình game ngay từ đầu. Vì là công cụ cho game chứ không phải ghi hình màn hình đa dụng, nên nó tự động giải quyết ba điều còn tiếc ở oCam, GomCam (bật thủ công, chỉnh sửa thủ công, tải khung hình) theo đúng bối cảnh game. Nó hoàn toàn miễn phí và dùng được không watermark hay giới hạn thời gian ghi.
Tự động nhận diện game và tự động tạo clip hạ gục
Khác biệt mấu chốt của DOR là tự động hóa. Cài đặt sẵn thì nó tự nhận diện việc chạy game để bắt đầu ghi hình ở nền, và tự cắt các khoảnh khắc chính như hạ gục, ace, pentakill thành clip ngắn để lưu. Không cần nhấn nút ghi hình hay thuộc phím tắt, nên bản thân vấn đề 'quên bật ghi hình nên bỏ lỡ cảnh đẹp' hay gặp ở oCam, GomCam biến mất. Pha ace Valorant hay pentakill Liên Minh Huyền Thoại cũng vậy, cứ tắt game là highlight đã tụ sẵn, nên không cần tua lại bản ghi dài.

Ghi hình nhẹ tải bằng mã hóa phần cứng NVENC
Về mặt hiệu năng, DOR tận dụng bộ mã hóa phần cứng như Nvidia NVENC để giao việc ghi hình cho GPU. Khác với mã hóa phần mềm bằng CPU, nó ngốn khung hình game ít hơn, nên coi như cưỡi sẵn mặc định đúng cách mà tài liệu oCam đã khuyến nghị (giảm thiểu rớt khung hình bằng mã hóa phần cứng). Cảm nhận khác biệt lớn khi muốn vừa chơi mượt ở game cấu hình cao vừa đồng thời lưu cảnh đẹp.
So sánh trong nháy mắt, oCam, GomCam, DOR
- Tính chất: oCam ghi hình màn hình đa dụng / GomCam ghi hình màn hình đa dụng / DOR ghi hình chuyên biệt cho game
- Tự động nhận diện game: oCam không có / GomCam không có / DOR hỗ trợ (tự nhận diện Valorant, LoL v.v.)
- Tự động tạo clip cảnh đẹp: oCam không có (chỉnh sửa thủ công) / GomCam không có (chỉnh sửa thủ công) / DOR tự động lưu pha hạ gục, cảnh đẹp
- Mã hóa nhẹ tải: oCam hỗ trợ NVENC khi thiết lập (mặc định thì CPU tải lớn) / GomCam thiên về tối ưu CPU / DOR mặc định mã hóa phần cứng NVENC
- Giá: oCam miễn phí (quảng cáo), có bản trả phí / GomCam dùng thử miễn phí, trả phí / DOR hoàn toàn miễn phí
- Ghi hình màn hình ngoài game: oCam mạnh / GomCam mạnh / DOR tập trung vào game (tính đa dụng thấp)
Kết luận, chọn theo mục đích
Tóm lại, nếu phải ghi hình bằng một công cụ cả game lẫn bài giảng, họp, hướng dẫn thì công cụ đa dụng như oCam, GomCam vẫn là lựa chọn tốt. Ngược lại, nếu mấu chốt là 'mục đích chính của ghi hình là game, chỉ những pha chơi hay tự tụ lại, và khung hình cũng đỡ rớt hơn' thì giải pháp thay thế ít tốn công nhất là DOR. Hãy xem thiết lập khuyến nghị và ví dụ tự động tạo clip thực tế ở trang các game bạn hay chơi, Valorant, Liên Minh Huyền Thoại.

