Chơi Overwatch 2 một thời gian, sẽ có lúc bạn nghĩ thế này. Nếu tâm ngắm cứ vượt qua mục tiêu, hoặc bạn chết trong lúc quay lại nhìn kẻ địch áp sát từ phía sau, thì đó không hẳn chỉ là vấn đề trình độ. Nhiều khả năng độ nhạy hiện tại không hợp với lối chơi của bạn.
Vậy mà thông tin về độ nhạy lại rối rắm một cách đặc biệt. Người thì bảo dùng 800 DPI với độ nhạy 5, người lại nói 400 DPI mới là chuẩn. Vấn đề là những con số đó đang được nói theo các hệ quy chiếu khác nhau. Bài viết này sẽ bắt đầu từ việc thiết lập đơn vị có thể so sánh được, rồi lần lượt đi qua xu hướng theo hero và quy trình tìm độ nhạy của riêng bạn.
Vì sao độ nhạy đặc biệt quan trọng trong Overwatch 2
Overwatch 2 gộp trong cùng một trận những hero có cách ngắm bắn hoàn toàn khác nhau. Nhìn tổng thể thì chia thành nhóm tracking và nhóm flick. Tracking là kiểu bám tâm ngắm theo kẻ địch đang di chuyển và giữ chặt mục tiêu, còn flick là kiểu ném tâm ngắm tới điểm đích trong tích tắc.
Hai kiểu này đòi hỏi độ nhạy gần như ngược nhau. Tracking cần khả năng kiểm soát tinh vi của cổ tay và cánh tay nên độ nhạy càng thấp càng có lợi ở một mức nào đó, còn flick phải phủ góc rộng bằng quãng đường ngắn nên nếu quá thấp thì cánh tay sẽ bị đẩy ra ngoài bàn di chuột. Đó chính là lý do căn bản khiến nỗi băn khoăn về độ nhạy trong Overwatch 2 không bao giờ chấm dứt. Về mặt cấu trúc, rất khó để một mức độ nhạy phủ hoàn hảo mọi hero.
Vì thế mục tiêu không phải là tìm một đáp án duy nhất, mà là chọn điểm hoạt động ổn định với nhóm hero bạn hay chơi và cũng không quá gượng với các hero còn lại.
eDPI: đơn vị chung để so sánh các bộ thiết lập khác nhau
eDPI là viết tắt của effective DPI, tức DPI chuột nhân với độ nhạy trong game. Phép tính rất đơn giản.
- eDPI = DPI chuột × độ nhạy trong game
- 800 DPI với độ nhạy 5 thì eDPI là 4000
- 400 DPI với độ nhạy 10 thì eDPI cũng là 4000
- Nghĩa là tốc độ xoay trên màn hình của hai thiết lập trên gần như giống hệt nhau
Đó là lý do khi ai đó nói họ dùng độ nhạy 3, riêng con số ấy chẳng cho bạn thông tin nào. Phải biết cả DPI thì mới so sánh được. Nếu tập thói quen luôn quy về eDPI khi nói chuyện về độ nhạy, bạn sẽ giảm được rất nhiều nhầm lẫn.

cm/360: quãng đường tay thực sự di chuyển
Nếu eDPI dùng để so sánh bằng con số thì cm/360 là chỉ số bạn cảm nhận bằng cơ thể. Nó cho biết bạn phải di chuyển chuột bao nhiêu centimet để nhân vật xoay đúng một vòng tại chỗ. Giá trị càng lớn thì độ nhạy càng thấp, càng nhỏ thì độ nhạy càng cao.
Cách đo cũng không khó. Đánh dấu điểm xuất phát trên bàn di chuột, canh một vật thể trong game vào tâm ngắm rồi đẩy chuột theo một hướng và đo quãng đường cho tới khi quay lại đúng điểm đó. Nếu không làm được trong một lần, bạn có thể đo nửa vòng rồi nhân đôi.
cm/360 hữu ích vì nó phản ánh nguyên vẹn kích thước bàn di và kiểu cầm chuột của bạn. Dù eDPI có lý tưởng tới đâu, nếu quãng đường cần thiết để xoay một vòng vượt quá chiều ngang bàn di thì đó là mức độ nhạy không dùng được trong thực chiến. Nếu muốn chơi độ nhạy thấp, thứ tự đúng là đổi sang bàn di chuột rộng rãi trước đã.
Vì sao gu độ nhạy lại khác nhau theo hero
Ở đây tôi sẽ không khẳng định hero nào thì con số nào là đúng. Mỗi người có kiểu cầm chuột, chiều dài cánh tay và môi trường bàn di khác nhau, nên cùng một hero vẫn thấy thoải mái ở những mức độ nhạy khác nhau. Thay vào đó, chỉ cần nắm được vì sao gu lại khác nhau thì bạn sẽ tự đánh giá dễ hơn.
Nhóm hitscan
Với các hero hitscan, tức bắn ra là ăn ngay, mấu chốt là sự ổn định khi đặt tâm ngắm chính xác lên mục tiêu. Đặc biệt khi bắn kẻ địch nhìn rất nhỏ ở tầm xa, chỉ một chút rung nhẹ của tâm ngắm cũng là thiệt hại. Vì vậy, những người chơi hitscan là chính thường nghiêng về độ nhạy tương đối thấp, tức cm/360 lớn.
Nhóm projectile
Các hero projectile có đạn bay mất thời gian, nên việc tính trước vị trí kẻ địch sẽ tới rồi bắn đón là rất quan trọng. Vì thao tác ném tâm ngắm vào khoảng trống phía trước mục tiêu nhiều hơn là ghim chặt lên mục tiêu, nên độ nhạy quá thấp có thể khiến bạn thấy bí bách.
Các hero cơ động cao
Những hero đổi vị trí nhanh bằng leo tường, dịch chuyển tức thời hay lao xuống thì bản thân việc chuyển hướng tầm nhìn đã gắn liền với sinh tồn. Nếu quay ra sau mà phải nhấc chuột hai ba lần thì tình huống đã kết thúc từ lâu. Nếu bạn chủ lực những hero kiểu này, hãy để độ nhạy cao hơn một chút, hoặc giữ độ nhạy thấp nhưng phải có bàn di rộng và thao tác nhấc chuột thật ổn định.
Độ nhạy của các tuyển thủ chuyên nghiệp thường nằm trong khoảng nào
Học thuộc tên tuyển thủ kèm con số chính xác thì không có nhiều ý nghĩa. Đổi thiết bị là giá trị cũng đổi, và quan trọng hơn, đó là giá trị được điều chỉnh theo vóc dáng và tư thế của riêng người đó. Thay vào đó, nhìn rộng ra ta quan sát được những xu hướng sau.
- Ngay ở cấp độ chuyên nghiệp, độ lệch eDPI cũng phân bố khá rộng, trải từ độ nhạy thấp tới độ nhạy trung bình
- Đặc biệt, những vị trí đòi hỏi ngắm chính xác nhiều thì càng có xu hướng dồn về phía độ nhạy thấp với cm/360 lớn
- Các vị trí thiên về cơ động hoặc hỗ trợ thường dùng độ nhạy không quá thấp vì cần đảm bảo tầm quan sát
- DPI thì phổ biến trong khoảng 400 đến 1600, nhưng rốt cuộc thứ quan trọng vẫn là kết quả nhân ra, tức eDPI
- Nếu có điểm chung thì đó là hầu hết họ đều giữ nguyên mức độ nhạy đã chọn trong thời gian rất dài
Thực ra mục cuối mới là quan trọng nhất. Lý do sao chép y nguyên độ nhạy của pro không đem lại hiệu quả là vì họ giỏi không nhờ con số đó, mà nhờ hàng nghìn giờ thích nghi với con số đó. Hãy chỉ dùng giá trị của người khác làm khoảng tham khảo, còn quyết định cuối cùng thì phải do chính tay bạn.
Quy trình từng bước để tìm độ nhạy của bạn
Việc tìm độ nhạy phải tiếp cận bằng quy trình chứ không phải bằng cảm giác. Bạn hãy thử tiến hành theo thứ tự dưới đây.
- Bước 1. Đo và ghi lại eDPI cùng cm/360 hiện tại. Không biết điểm xuất phát thì cũng không diễn giải được kết quả sau khi điều chỉnh.
- Bước 2. Chọn ra hai ba hero bạn chơi nhiều nhất trong 30 trận gần đây. Độ nhạy được canh theo hero chủ lực.
- Bước 3. Ở phòng tập bắn hoặc trận tùy chỉnh, thử lần lượt với mục tiêu đứng yên và mục tiêu di chuyển trong một khoảng thời gian nhất định.
- Bước 4. Nếu hay vượt quá mục tiêu thì hạ độ nhạy, còn nếu hay thiếu tầm hoặc thấy bí bách khi chuyển hướng tầm nhìn thì tăng lên.
- Bước 5. Giới hạn biên độ điều chỉnh khoảng 10 phần trăm mỗi lần. Đổi lớn thì bạn không biết điều gì đã làm mọi thứ tốt lên.
- Bước 6. Cố định giá trị mới ít nhất vài ngày tới một tuần. Sự gượng gạo trong những ngày đầu nhiều khả năng không phải vì độ nhạy tệ mà vì bạn đang trong quá trình thích nghi.
- Bước 7. Xem lại kết quả thực chiến trong giai đoạn đó rồi quyết định giữ hay quay lại.
Chuyển độ nhạy từ game FPS khác sang Overwatch 2
Nếu bạn từ một game FPS khác chuyển sang Overwatch, chẳng có lý do gì phải vứt bỏ cảm giác tay đã quen. Mỗi game có hệ số nội bộ của thanh trượt độ nhạy khác nhau nên cùng một con số vẫn cho tốc độ xoay khác, nhưng nếu khớp theo cm/360 thì bạn có thể mang gần như nguyên vẹn cảm giác tay sang.
Cách làm như sau. Trước tiên, đo cm/360 ở game bạn từng chơi. Sau đó đo theo đúng cách trong Overwatch 2 và điều chỉnh độ nhạy trong game cho tới khi cm/360 xấp xỉ giá trị ban đầu. Không cần dùng công cụ tính, cách này cũng đủ để khớp.
Một biến số là góc nhìn. Mỗi game có góc nhìn mặc định khác nhau, và góc nhìn càng rộng thì dù cùng cm/360, mục tiêu trên màn hình vẫn có vẻ như dịch chuyển ít hơn. Nếu sau khi khớp cm/360 mà vẫn thấy hơi khác, có thể là do chênh lệch góc nhìn, khi đó bạn chỉ cần tinh chỉnh vài phần trăm là được.

Cách dùng DOR so sánh clip giao tranh theo từng mức độ nhạy
Phần khó nhất khi chỉnh độ nhạy là khâu đánh giá. Pha giao tranh vừa thua là do độ nhạy, do vị trí đứng tệ, hay đơn giản là do đối thủ chơi hay, chỉ dựa vào trí nhớ thì không phân biệt được. Vì vậy, thí nghiệm về độ nhạy nhất định phải đi kèm bản ghi.
DOR là công cụ ghi hình và cắt clip game miễn phí, nên bạn chỉ cần bật lên là có thể lưu lại các pha giao tranh. Sau khi chơi vài ngày với độ nhạy A rồi vài ngày với độ nhạy B, đặt cạnh nhau những clip cùng tình huống thì việc đánh giá sẽ rõ ràng hơn nhiều.
- Kiểm tra xem có nhiều cảnh tâm ngắm vượt qua mục tiêu rồi phải kéo ngược lại không. Nếu thường xuyên thì độ nhạy đang cao.
- Xem bạn có chuyển hướng tầm nhìn chậm khi kẻ địch áp sát từ bên hông hoặc phía sau không. Nếu chậm thì độ nhạy đang thấp hoặc thao tác nhấc chuột chưa hiệu quả.
- Quan sát xem trong hỗn chiến tầm gần, tâm ngắm có bị lạc và không bám kịp mục tiêu không.
- Kiểm tra xem khi ngắm tầm xa, tâm ngắm có bị rung nhẹ không.
- Chỉ khi gom các pha giao tranh cùng hero và cùng cự ly để so sánh thì mới có ý nghĩa.
Màn hình chính xác hơn cảm giác. Ngay sau khi đổi độ nhạy, bạn rất dễ thấy tệ hơn chỉ vì lạ lẫm, nhưng xem clip thì không ít trường hợp quỹ đạo ngắm thực tế đã cải thiện. Ngược lại, việc bạn thấy thoải mái nhưng vẫn liên tục vượt quá mục tiêu cũng chỉ video mới bắt được.
Tổng kết
Độ nhạy Overwatch 2 không có đáp án đúng cho tất cả mọi người. Nhưng có những tiêu chí để bạn đánh giá. So sánh với người khác bằng eDPI, kiểm tra xem có hợp môi trường của mình không bằng cm/360, rồi định hướng theo cách ngắm bắn của hero chủ lực.
Và trên hết, đừng đổi thường xuyên. Người liên tục đụng vào độ nhạy sẽ không bao giờ quen được với bất kỳ mức nào. Cứ điều chỉnh nhỏ, giữ đủ lâu và kiểm chứng bằng bản ghi, tới một lúc nào đó bạn sẽ không còn phải nghĩ về việc ngắm nữa. Đó chính là lúc bạn đã tìm đúng độ nhạy.


