Xin nói kết luận trước. Cách gần như xóa bỏ hao khung hình khi vừa chơi đấu hạng trên màn 144hz vừa ghi hình rất đơn giản. Cứ để khung hình in-game ở nguyên 144, và chỉ tách khung hình ghi hình (capture) xuống 60. Chuyển động hiện trên màn hình vẫn mượt ở nguyên 144, chỉ video được lưu là nhẹ ở 60fps, nên gánh nặng máy phải chịu giảm đi rất nhiều. Khi lưu thành video thì chỉ 60fps cũng đã đủ mượt, và các nền tảng như YouTube hay Chzzk thường cũng chỉ nhận tới 60fps, nên không có lý do gì phải ép in-game 144 và ghi hình 60 bằng nhau.

Tại sao ghi hình ở 144hz lại tụt khung hình
Ghi hình lặp lại quá trình chụp từng khung hình, mã hóa (nén video) và lưu xuống ổ đĩa hàng chục lần mỗi giây. Nếu đặt khung hình ghi hình ở 144 thì phải làm quá trình này 144 lần mỗi giây, nên gánh nặng chụp và mã hóa tăng gần 2,4 lần so với khi để 60. Tài nguyên dành cho game giảm tương ứng, rốt cuộc khung hình in-game cũng tụt theo.
Cộng thêm vào đó là việc chọn bộ mã hóa. Nếu để bộ mã hóa ở CPU (x264) thì game và ghi hình tranh nhau cùng một CPU, nên ở những cảnh căng như giao tranh khung hình rất dễ tụt mạnh. Ngược lại, bộ mã hóa GPU (NVIDIA NVENC, AMD AMF, Intel QuickSync) xử lý mã hóa bằng mạch chuyên dụng trong card đồ họa nên gần như không ảnh hưởng tới hiệu năng game. Tóm lại hai trục của hao khung hình là đặt khung hình ghi hình quá cao và dùng bộ mã hóa CPU, chỉ cần đổi hai thứ này là phần lớn vấn đề được tháo gỡ.
Nguyên tắc cốt lõi: giữ in-game 144, tách capture 60
Vậy nên mục tiêu của thiết lập chỉ có một. Cho game chạy nguyên ở 144hz, và chỉ tách đường ống ghi hình ra thành 60fps với bộ mã hóa GPU. Làm vậy thì màn hình hiện trên monitor vẫn mượt ở 144, chỉ file được lưu là nhẹ ở 60, giúp giữ gần như nguyên cảm giác đấu hạng. Tóm lại, tổ hợp cơ bản là giữ khung hình in-game ở 144 (hoặc tần số quét của màn hình), khung hình ghi hình ở 60, bộ mã hóa để GPU (NVENC, AMF, QuickSync), và capture thì ưu tiên dùng game capture.
Tách khung hình in-game và ghi hình trong OBS
OBS Studio miễn phí, lại cho phép đặt riêng khung hình in-game và ghi hình nên rất hợp để hiện thực hóa cách này. Tuy vậy phải tự chỉnh cách capture và bộ mã hóa, nên bạn hãy thiết lập theo thứ tự dưới đây. Trước hết, ở thẻ Video trong Cài đặt, để 'Giá trị FPS' ở 60. Giá trị này không phải khung hình game mà là khung hình OBS dùng khi ghi hình, nên dù để 60 thì game vẫn chạy ở 144. Chính chỗ này là điểm tách in-game và capture.
- Khung hình xuất: cố định FPS ở 60 trong thẻ Video của Cài đặt.
- Bộ mã hóa: trong thẻ Xuất của Cài đặt, đổi chế độ sang 'Nâng cao' rồi chọn NVIDIA NVENC hoặc AMD AMF.
- Chất lượng: dùng chế độ 'CQP' (theo chuẩn chất lượng) thay vì bitrate sẽ gọn gàng hơn.
- Capture: dùng 'Game Capture' trước thay vì 'Display Capture' thì ít hao khung hình hơn trong môi trường 144hz.
Đặc biệt phần bộ mã hóa rất quan trọng. Chuyển mã hóa sang card đồ họa thì gánh nặng CPU và bộ nhớ mà game dùng giảm đi, nên ngay cả ở cảnh căng như giao tranh khung hình cũng trụ tốt. Game capture cho hiệu quả tốt nhất ở chế độ toàn màn hình chuyên dụng, nên nếu được hãy chơi ở toàn màn hình chuyên dụng thay vì chế độ cửa sổ.
Hãy áp dụng thế này trong đấu hạng (FPS)
Những đấu hạng như Valorant hay Overwatch phân định giao tranh chỉ trong chênh lệch 0,1 giây, nên nếu khung hình in-game lung lay vì ghi hình thì thiệt hại rất lớn. Vì vậy nguyên tắc trên đặc biệt quan trọng. Với những game bắn súng nhanh như Valorant hay Overwatch, tổ hợp giữ in-game 144 + tách ghi hình 60 gần như đã là chuẩn mực.
- Mở giới hạn khung hình trong game đủ cao, từ tần số quét màn hình (144) trở lên.
- Cố định ghi hình ở 60fps, nếu tiếc chất lượng thì lo độ phân giải (giữ 1080p) trước thay vì bitrate.
- Chơi ở chế độ toàn màn hình chuyên dụng thì hiệu quả capture tốt hơn và độ trễ nhập liệu cũng giảm.
- Những game nhạy khung hình như Counter-Strike hay Apex Legends cũng áp dụng nguyên tắc này y nguyên.

Đơn giản hơn với DOR: tách khung hình capture và in-game
OBS mạnh, nhưng bạn phải tự chỉnh hết các bước trên và chỉ cần đặt sai một thứ là ngược lại khung hình còn tụt nhiều hơn. DOR có sẵn cơ chế tách này làm mặc định. Vì khung hình capture và khung hình in-game được tách sẵn, nên việc ghi hình chạy mà vẫn giữ nguyên đấu hạng 144hz. Không cần chọn bộ mã hóa hay đắn đo cách capture trong cài đặt, cứ bật sẵn thì game vẫn chạy ở 144.
Thêm vào đó, DOR tự động chộp lấy pha hay và lưu thành clip. Thay vì ghi nguyên cả video đầy đủ một cách nặng nề rồi sau đó cắt ra, DOR sắp xếp ngay những khoảnh khắc kill, highlight thành clip ngắn, nên giảm cả gánh nặng ổ đĩa lẫn thời gian dựng. Ngay cả với game có một ván dài như Liên Minh Huyền Thoại, bạn vẫn chọn lọc giữ lại chỉ những cảnh cốt lõi.
Cốt lõi để giảm hao khung hình khi ghi 144hz gói trong một câu. Giữ in-game ở 144, và tách ghi hình ra 60 với bộ mã hóa GPU. Bạn có thể tự chỉnh bằng OBS, hoặc dùng DOR vốn tách sẵn khung hình capture và in-game từ đầu để có cùng kết quả một cách đơn giản hơn. Hãy kiểm tra trước xem khi bật ghi hình thì khung hình in-game có gần như không tụt khỏi 144 không, và nếu muốn vừa giữ cảm giác đấu hạng vừa lưu cả pha hay, thì ngay hôm nay hãy thử tách cài đặt xuống 60.

