← Blog

Cách ghi hình 144hz không hao khung hình, giữ in-game 144 và tách capture xuống 60 (2026)

Màn hình cài đặt khung hình ghi hình
Photo · Pexels
Tóm tắt chính
  • Nói luôn kết luận: nếu giữ khung hình in-game ở 144 và chỉ tách khung hình ghi hình (capture) xuống 60, bạn có thể giữ gần như nguyên trải nghiệm đấu hạng 144hz mà vẫn lưu được video.
  • Nguyên nhân chính khiến tụt khung hình là đặt khung hình ghi hình ở 144 hoặc dùng bộ mã hóa CPU, nên đổi sang ghi hình 60 + bộ mã hóa GPU (NVENC, AMF) là phần lớn được giải quyết.
  • OBS cho phép đặt riêng khung hình in-game và ghi hình, nhưng phải tự chỉnh cách capture và bộ mã hóa, đặt sai thì ngược lại khung hình còn tụt nhiều hơn.
  • DOR tách sẵn khung hình capture và khung hình in-game, nên vừa giữ được đấu hạng 144hz vừa tự động lưu cả pha hay thành clip.

Xin nói kết luận trước. Cách gần như xóa bỏ hao khung hình khi vừa chơi đấu hạng trên màn 144hz vừa ghi hình rất đơn giản. Cứ để khung hình in-game ở nguyên 144, và chỉ tách khung hình ghi hình (capture) xuống 60. Chuyển động hiện trên màn hình vẫn mượt ở nguyên 144, chỉ video được lưu là nhẹ ở 60fps, nên gánh nặng máy phải chịu giảm đi rất nhiều. Khi lưu thành video thì chỉ 60fps cũng đã đủ mượt, và các nền tảng như YouTube hay Chzzk thường cũng chỉ nhận tới 60fps, nên không có lý do gì phải ép in-game 144 và ghi hình 60 bằng nhau.

<Cài đặt FPS>
OBS Studio · Wikimedia Commons (GPL, OBS Project)

Tại sao ghi hình ở 144hz lại tụt khung hình

Ghi hình lặp lại quá trình chụp từng khung hình, mã hóa (nén video) và lưu xuống ổ đĩa hàng chục lần mỗi giây. Nếu đặt khung hình ghi hình ở 144 thì phải làm quá trình này 144 lần mỗi giây, nên gánh nặng chụp và mã hóa tăng gần 2,4 lần so với khi để 60. Tài nguyên dành cho game giảm tương ứng, rốt cuộc khung hình in-game cũng tụt theo.

Cộng thêm vào đó là việc chọn bộ mã hóa. Nếu để bộ mã hóa ở CPU (x264) thì game và ghi hình tranh nhau cùng một CPU, nên ở những cảnh căng như giao tranh khung hình rất dễ tụt mạnh. Ngược lại, bộ mã hóa GPU (NVIDIA NVENC, AMD AMF, Intel QuickSync) xử lý mã hóa bằng mạch chuyên dụng trong card đồ họa nên gần như không ảnh hưởng tới hiệu năng game. Tóm lại hai trục của hao khung hình là đặt khung hình ghi hình quá cao và dùng bộ mã hóa CPU, chỉ cần đổi hai thứ này là phần lớn vấn đề được tháo gỡ.

Nếu không chắc card đồ họa của mình có đang dùng bộ mã hóa GPU không, hãy xem mức sử dụng 'Video Encode' ở mục Trình quản lý tác vụ → Hiệu năng → GPU. Đang ghi hình mà giá trị này gần như bằng 0 thì khả năng cao là đang chạy bằng bộ mã hóa CPU.

Nguyên tắc cốt lõi: giữ in-game 144, tách capture 60

Vậy nên mục tiêu của thiết lập chỉ có một. Cho game chạy nguyên ở 144hz, và chỉ tách đường ống ghi hình ra thành 60fps với bộ mã hóa GPU. Làm vậy thì màn hình hiện trên monitor vẫn mượt ở 144, chỉ file được lưu là nhẹ ở 60, giúp giữ gần như nguyên cảm giác đấu hạng. Tóm lại, tổ hợp cơ bản là giữ khung hình in-game ở 144 (hoặc tần số quét của màn hình), khung hình ghi hình ở 60, bộ mã hóa để GPU (NVENC, AMF, QuickSync), và capture thì ưu tiên dùng game capture.

Tách khung hình in-game và ghi hình trong OBS

OBS Studio miễn phí, lại cho phép đặt riêng khung hình in-game và ghi hình nên rất hợp để hiện thực hóa cách này. Tuy vậy phải tự chỉnh cách capture và bộ mã hóa, nên bạn hãy thiết lập theo thứ tự dưới đây. Trước hết, ở thẻ Video trong Cài đặt, để 'Giá trị FPS' ở 60. Giá trị này không phải khung hình game mà là khung hình OBS dùng khi ghi hình, nên dù để 60 thì game vẫn chạy ở 144. Chính chỗ này là điểm tách in-game và capture.

  • Khung hình xuất: cố định FPS ở 60 trong thẻ Video của Cài đặt.
  • Bộ mã hóa: trong thẻ Xuất của Cài đặt, đổi chế độ sang 'Nâng cao' rồi chọn NVIDIA NVENC hoặc AMD AMF.
  • Chất lượng: dùng chế độ 'CQP' (theo chuẩn chất lượng) thay vì bitrate sẽ gọn gàng hơn.
  • Capture: dùng 'Game Capture' trước thay vì 'Display Capture' thì ít hao khung hình hơn trong môi trường 144hz.

Đặc biệt phần bộ mã hóa rất quan trọng. Chuyển mã hóa sang card đồ họa thì gánh nặng CPU và bộ nhớ mà game dùng giảm đi, nên ngay cả ở cảnh căng như giao tranh khung hình cũng trụ tốt. Game capture cho hiệu quả tốt nhất ở chế độ toàn màn hình chuyên dụng, nên nếu được hãy chơi ở toàn màn hình chuyên dụng thay vì chế độ cửa sổ.

Hãy áp dụng thế này trong đấu hạng (FPS)

Những đấu hạng như Valorant hay Overwatch phân định giao tranh chỉ trong chênh lệch 0,1 giây, nên nếu khung hình in-game lung lay vì ghi hình thì thiệt hại rất lớn. Vì vậy nguyên tắc trên đặc biệt quan trọng. Với những game bắn súng nhanh như Valorant hay Overwatch, tổ hợp giữ in-game 144 + tách ghi hình 60 gần như đã là chuẩn mực.

  • Mở giới hạn khung hình trong game đủ cao, từ tần số quét màn hình (144) trở lên.
  • Cố định ghi hình ở 60fps, nếu tiếc chất lượng thì lo độ phân giải (giữ 1080p) trước thay vì bitrate.
  • Chơi ở chế độ toàn màn hình chuyên dụng thì hiệu quả capture tốt hơn và độ trễ nhập liệu cũng giảm.
  • Những game nhạy khung hình như Counter-Strike hay Apex Legends cũng áp dụng nguyên tắc này y nguyên.
<DOR ghi hình tần số quét cao>
DOR ghi hình mà vẫn giữ tần số quét cao in-game

Đơn giản hơn với DOR: tách khung hình capture và in-game

OBS mạnh, nhưng bạn phải tự chỉnh hết các bước trên và chỉ cần đặt sai một thứ là ngược lại khung hình còn tụt nhiều hơn. DOR có sẵn cơ chế tách này làm mặc định. Vì khung hình capture và khung hình in-game được tách sẵn, nên việc ghi hình chạy mà vẫn giữ nguyên đấu hạng 144hz. Không cần chọn bộ mã hóa hay đắn đo cách capture trong cài đặt, cứ bật sẵn thì game vẫn chạy ở 144.

Thêm vào đó, DOR tự động chộp lấy pha hay và lưu thành clip. Thay vì ghi nguyên cả video đầy đủ một cách nặng nề rồi sau đó cắt ra, DOR sắp xếp ngay những khoảnh khắc kill, highlight thành clip ngắn, nên giảm cả gánh nặng ổ đĩa lẫn thời gian dựng. Ngay cả với game có một ván dài như Liên Minh Huyền Thoại, bạn vẫn chọn lọc giữ lại chỉ những cảnh cốt lõi.

Cốt lõi để giảm hao khung hình khi ghi 144hz gói trong một câu. Giữ in-game ở 144, và tách ghi hình ra 60 với bộ mã hóa GPU. Bạn có thể tự chỉnh bằng OBS, hoặc dùng DOR vốn tách sẵn khung hình capture và in-game từ đầu để có cùng kết quả một cách đơn giản hơn. Hãy kiểm tra trước xem khi bật ghi hình thì khung hình in-game có gần như không tụt khỏi 144 không, và nếu muốn vừa giữ cảm giác đấu hạng vừa lưu cả pha hay, thì ngay hôm nay hãy thử tách cài đặt xuống 60.

FAQ

Câu hỏi thường gặp

Tôi dùng màn 144hz, vậy có nhất thiết phải ghi hình ở 144fps không?

Không. Ghi hình chỉ 60fps cũng đã đủ mượt, và YouTube, Chzzk cũng thường chỉ hỗ trợ tới 60fps. Cứ để in-game ở 144 và chỉ tách ghi hình xuống 60 thì có thể giảm hao khung hình rất nhiều.

Tại sao ghi hình thì khung hình in-game tụt khỏi 144?

Khả năng cao là bạn đặt khung hình ghi hình ở mức cao 144, hoặc đang dùng bộ mã hóa CPU (x264). Hạ ghi hình xuống 60 và đổi sang bộ mã hóa GPU (NVENC, AMF, QuickSync) là phần lớn được giải quyết.

Giữa bộ mã hóa GPU và CPU thì cái nào có lợi cho khung hình?

Bộ mã hóa GPU có lợi. Nó xử lý mã hóa bằng mạch chuyên dụng trong card đồ họa nên không tranh tài nguyên CPU mà game dùng. Càng ở tình huống khung hình quan trọng như đấu hạng thì càng nên dùng bộ mã hóa GPU.

Ghi hình ở 60 thì video có bị giật khi xem không?

Video 60fps đủ mượt theo chuẩn xem thông thường. Nếu thấy giật thì khả năng cao là vấn đề bitrate, cài đặt bộ mã hóa, hoặc tốc độ ghi của ổ đĩa hơn là khung hình.

DOR khác gì với OBS?

DOR vốn tách sẵn khung hình capture và khung hình in-game, nên dù không tự chỉnh bộ mã hóa hay cách capture thì vẫn ghi hình mà giữ được đấu hạng 144hz. Ngoài ra DOR còn tự động lưu pha hay thành clip, giảm gánh nặng dựng phim.

Games

Ghi lại các game này

Đọc tiếp

Bài viết liên quan

Bắt đầu với DOR ngay

Cài đặt và mở game, các khoảnh khắc nổi bật sẽ tự động được lưu thành clip