← Blog

Cách lưu clip clutch Rainbow Six: ghi theo từng vòng để không bỏ lỡ ace, clutch

Màn hình của game thủ FPS đang chơi Rainbow Six Siege
Photo · Pexels
Tóm tắt chính
  • Nói thẳng vào kết luận: với Rainbow Six, ghi sẵn cả vòng rồi chỉ cắt lưu đoạn clutch nổ ra là an toàn nhất.
  • Thiết lập thủ công có thể làm bằng replay buffer của OBS hoặc capture trong game, nhưng thường bỏ lỡ clutch ở cuối vòng.
  • Do đặc tính Rainbow Six có vòng dài và clutch nổ ra ở phút chót, ghi bằng phát hiện tự động rất hợp.
  • DOR tự động phát hiện kill và clutch của Rainbow Six rồi chỉ lưu đoạn đó thành clip.

Nói thẳng vào kết luận, cách chắc chắn nhất để không bỏ lỡ clip clutch trong Rainbow Six Siege là ghi sẵn cả vòng rồi chỉ cắt lưu đoạn clutch nổ ra. Cách bấm nút ghi bằng tay gần như luôn trễ một nhịp. Bởi bạn không thể biết trước thời điểm tình huống 1v3, 1v4 bắt đầu để bật ghi.

Bài viết này trước tiên chỉ từng bước cách thiết lập ghi theo từng vòng thủ công, rồi tổng hợp tiếp cách tự động phát hiện kill và clutch để chỉ lưu đoạn đó. Nguyên lý này cũng áp dụng được cho các tựa FPS chiến thuật khác như Valorant hay CS, nhưng Rainbow Six đặc biệt cần thiết lập kỹ hơn vì độ dài của vòng.

Vì sao lưu clip Rainbow Six lại khó nhằn riêng

Rainbow Six có một vòng dài, và những cảnh quyết định dồn về cuối vòng. Khi giai đoạn chuẩn bị, do thám bằng drone, đột nhập, giao tranh lần lượt diễn ra thì clutch gần như nổ ra trong 30 giây cuối cùng. Nhịp mỗi vòng dài hơn Valorant hay Counter-Strike, nên nếu không bật ghi từ đầu thì rất dễ mất trắng nguyên đoạn 1v3 gỡ bom quan trọng.

Hơn nữa, highlight của Rainbow Six rất đa dạng về thể loại. Ace (một mình hạ 5 mạng), gỡ bom clutch 1v1, 1v2, 1v3, headshot xuyên tường, pha chơi gadget của operator, đến outplay bằng drone, camera. Không thể biết trước những cảnh này khi nào xuất hiện, nên rốt cuộc ghi nguyên cả vòng là đáp án.

Cách 1: Thiết lập thủ công bằng capture trong game và replay buffer của OBS

Nếu bắt đầu mà không tốn tiền thì replay buffer của OBS là ổn nhất. Replay buffer là tính năng liên tục giữ hình ảnh trong bộ nhớ đúng khoảng thời gian đã định, rồi khi bấm phím tắt thì lưu đoạn trước đó thành file. Chỉ cần bấm phím tắt ngay sau khi clutch xong là cảnh vừa rồi được lưu.

  • Sau khi chạy OBS, vào Cài đặt > Đầu ra > tab Replay Buffer và bật 'Kích hoạt Replay Buffer'.
  • Đặt thời gian replay tối đa là 90 đến 120 giây. Để giữ trọn cuối vòng Rainbow Six thì mức này là an toàn.
  • Trong Cài đặt > Phím tắt, gán phím 'Lưu Replay' vào chỗ dễ với tay (ví dụ F9).
  • Thêm game capture vào nguồn, rồi nhấn 'Bắt đầu Replay Buffer' ở dưới màn hình chính.
  • Bấm ngay phím tắt lưu ngay sau khi có clutch hoặc ace trong vòng.

Nếu muốn thiết lập trên console hoặc nhẹ nhàng thì Xbox Game Bar hay Instant Replay của GeForce Experience cũng hoạt động theo cùng nguyên lý. Tuy nhiên phải canh thời điểm bấm phím tắt mỗi lần, và khi mải tập trung giao tranh thì hay xảy ra việc quên lưu ngay sau clutch.

Độ dài replay buffer nếu đặt ngắn thì phần mở đầu clutch bị cắt, đặt quá dài thì file nặng. Rainbow Six thì 90 đến 120 giây là vừa để giữ cuối vòng. Nếu ổ đĩa còn dư thì nên để 120 giây.
Màn hình của game thủ FPS đang chơi Rainbow Six Siege
Photo · Pexels

Cách 2: Tự động phát hiện kill, clutch để chỉ lưu đoạn đó

Hạn chế của thiết lập thủ công rất rõ. Clutch nổ ra đúng khoảnh khắc tập trung cao độ nhất, mà chính lúc đó lại khó mà nhớ bấm phím tắt lưu. Vì vậy dạo này cách tự động phát hiện kill và clutch để chỉ cắt đoạn đó thành clip đã trở nên phổ biến.

Rainbow Six có vòng dài và clutch ra ở cuối nên phải bật ghi sẵn, còn DOR thì tự động phát hiện kill và clutch rồi lưu đoạn đó thành clip. Dù không bấm phím tắt, khoảnh khắc dọn sạch 1v3 ở phút chót vòng đấu vẫn cứ thế tích lũy vào thư mục clip.

  • Cài DOR và chọn Rainbow Six Siege làm game nhận diện.
  • Bật phát hiện clip tự động và đặt các sự kiện như kill, multikill, clutch làm đối tượng lưu.
  • Chơi game như thường lệ. Không cần bấm phím tắt riêng trong vòng.
  • Khi kết thúc game, các đoạn ace và clutch đã được cắt riêng và sắp xếp thành clip.
  • Chỉ chọn clip ưng ý, tỉa độ dài và xuất cho mạng xã hội.

Ưu điểm thật sự của cách này nằm ở chỗ 'không có clip nào bị bỏ lỡ'. Thời còn động tay thủ công, có pha 1v4 đẹp mà không lưu được nên tiếc nuối là chuyện thường, nhưng phát hiện tự động liên tục bắt sự kiện trong khi vòng đấu diễn ra. Nó cũng hoạt động y hệt với các tựa FPS chiến thuật dựa trên vòng khác như Valorant hay Counter-Strike.

Màn hình DOR tự động phát hiện kill và clutch của Rainbow Six rồi lưu thành clip
DOR tự động phát hiện kill và clutch của Rainbow Six và lưu thành clip

Mẹo hoàn thiện để clip đã lưu hay hơn

  • Kéo điểm bắt đầu clip lên ngay trước giao tranh thì sự căng thẳng được giữ. Clutch quan trọng ở nhịp mở đầu.
  • Clip ace thì cắt với khoảng dư 0,5 giây sau cú kill cuối thì phần kết gọn gàng.
  • Bản cho mạng xã hội thì cắt sẵn theo tỷ lệ dọc 9:16 sẽ tiện đăng ngay mà không cần chỉnh sửa riêng.
  • Âm thanh thì tăng nhẹ âm lượng game khi ghi để nghe rõ tiếng kill và callout.

Tóm lại, điều cốt lõi của clip Rainbow Six là 'bật sẵn trước, chọn sau'. Bắt đầu bằng replay buffer thủ công cũng tốt, còn nếu muốn lo trọn độ dài vòng và clutch phút chót một cách tự động thì dùng phát hiện kill, clutch tự động sẽ đỡ tốn công hơn nhiều. Dù theo cách nào, điều quan trọng là tạo trước một môi trường để không phải phân vân có nên bấm nút lưu hay không sau khi clutch nổ ra.

FAQ

Câu hỏi thường gặp

Làm sao để không bỏ lỡ clip clutch Rainbow Six?

Cách an toàn nhất là ghi sẵn cả vòng rồi chỉ cắt lưu đoạn clutch. Hãy bật replay buffer OBS 90 đến 120 giây, hoặc dùng công cụ tự động phát hiện kill, clutch để chỉ lưu đoạn đó. DOR xử lý vế sau một cách tự động.

Replay buffer OBS nên đặt bao nhiêu giây là tốt?

Rainbow Six dồn clutch về cuối vòng nên nên đặt 90 đến 120 giây. Quá ngắn thì phần mở đầu clutch bị cắt, quá dài thì file nặng. Nếu ổ đĩa còn dư thì 120 giây là an toàn.

Không bấm phím tắt vẫn lưu được clip ace chứ?

Có. Nếu dùng cách tự động phát hiện kill và clutch thì đoạn ace và clutch vẫn được lưu thành clip mà không cần phím tắt. DOR phát hiện kill, multikill, clutch của Rainbow Six rồi chỉ cắt và sắp xếp đoạn đó.

DOR có dùng được trên Valorant hay Counter-Strike không?

Có. Nếu là FPS chiến thuật dựa trên vòng thì hoạt động theo cùng nguyên lý. Trên Valorant, Counter-Strike cũng có thể tự động phát hiện đoạn kill và clutch rồi lưu thành clip.

Bật ghi tự động thì game có bị giật không?

Cách giữ hình ảnh theo từng vòng thường không gây tải lớn. DOR được thiết kế để phát hiện sự kiện và tạo clip ở chế độ nền, nên có thể chơi như thường lệ mà vẫn cứ để clip tích lũy.

Games

Ghi lại các game này

Đọc tiếp

Bài viết liên quan

Bắt đầu với DOR ngay

Cài đặt và mở game, các khoảnh khắc nổi bật sẽ tự động được lưu thành clip