本文最上方的靶场把 Apex Legends 的鼠标转动量和视野角搬进了浏览器,只需 1 分钟就能完成一次 Apex 灵敏度测试,测出命中率、爆头率和击杀用时。把游戏里用的鼠标灵敏度和 DPI 原样填入并开始测试,结果界面除了分数,还会给出机器人出现后到击杀所用的平均时间,并根据准星是瞄过了目标还是没瞄到,建议把灵敏度调高还是调低。无需安装任何东西,在 PC 的 Chrome 或 Edge 浏览器中直接运行。不支持手机和手柄。靶场的整体结构和其他游戏列表整理在浏览器灵敏度靶场介绍一文中。 想把其他游戏的灵敏度按数值换过来,可以先用灵敏度·DPI 换算工具,再用换算后的数值在这个靶场实际射击。
与 Apex Legends 设置相同和不同之处
Apex Legends 使用泰坦陨落系列的 Source 引擎,所以鼠标每计数的转动量按灵敏度 × 0.022° 计算。这个常数 EA 从未在官方文档中公布,而是 sensconverter.app 之类的社区换算网站测量后分享的值,但多个网站的数据一致,并且与 CS2 的数字相同,所以靶场也直接采用。下表按项目比较了靶场从游戏中取用的数值和做了简化的部分。
| 项目 | Apex Legends | 靶场 |
|---|---|---|
| 转动量 | 灵敏度 × 0.022°/计数(以社区换算网站为准,官方文档未确认) | 使用相同公式。灵敏度输入范围 0.5~20,步进 0.1 |
| 视野角 | 视频设置中的滑块 70~110,首次启动时为 70(EA 帮助) | 固定为视野角滑块值 90(16:9 下水平约 106°) |
| 移动速度 | 收起武器时冲刺约 7.59 m/s,行走约 5.07 m/s,持武器时减少约 13%(Wiki 社区测量) | 我方角色冲刺 7.4 m/s,Shift 行走 3.5 m/s |
| 机器人生命值/护甲 | 生命值 100 + 护盾 50/75/100/125 | 普通机器人 200,护甲机器人 250 |
| 武器列表 | 轻型、重型、能量、狙击、霰弹等按弹药分类的数十种 | Wingman、R-99、R-301、Flatline、Kraber 共 5 种 |
视野角的差异最好事先了解再使用。社区的分析认为,游戏的滑块值是以 4:3 画面为准的水平视野角,画面越宽左右看到的越多;换算到 16:9 后,滑块 70 约为 86°,90 约为 106°,110 约为 125°。靶场使用游戏视野角滑块值 90(70~110 的中间值,16:9 下水平约 106°),在 16:9 显示器上与游戏中用 90 时的画面相同;对于用 110 的玩家,靶场中的目标在屏幕中央约为游戏中的 1.4 倍大。不过 Apex 的转动量与视野角无关,cm/360 保持不变,变化的只是目标在屏幕上所占的大小。靶场中我方角色的冲刺速度 7.4 m/s,介于 Wiki 测得的收起武器状态(约 7.59 m/s)和持武器状态(约 6.6 m/s)之间,滑铲、蹬墙跳之类的动作没有加入。
1 分钟测试的操作流程
靶场从菜单界面开始。菜单里的设置分为常规、准星、武器、机器人、音频·画面五个选项卡,按下面的顺序操作,到结果界面大约需要 2 分钟。
- 1输入灵敏度和 DPI在常规选项卡中,原样填入游戏设置 > 鼠标/键盘 > 鼠标灵敏度里的数值和鼠标 DPI。DPI 输入不影响转动,只用于显示 eDPI 和一圈距离,所以要填鼠标上实际设置的 DPI,cm/360 的显示才会正确。
- 2选择武器在武器选项卡中从 Wingman、R-99、R-301、Flatline、Kraber 里选一把。一开始从后坐力小的 R-301 入手,灵敏度的差异在结果里体现得最清楚。
- 3调整准星和机器人在准星选项卡设定颜色和线条粗细,在机器人选项卡设定机器人速度(目标消失前的时间)、护甲(无为生命值 200,重甲为生命值 250)、同时出现的目标数、是否左右移动。在音频·画面选项卡可以关闭音效并把画质改为低。设置会保存在此浏览器中,下次打开仍然保留。
- 4开始射击测试点击“开始射击测试”按钮后,画面进入指针锁定状态并开始 1 分钟倒计时。先按下全屏按钮可以隐藏浏览器界面,得到接近游戏的画面。
- 5测试中射击在 1 分钟内击杀出现的机器人。中途按 ESC 会暂停并重新显示鼠标指针,点击“继续”按钮即可从剩余时间接着进行。离开窗口也会以同样的方式暂停。
- 6确认结果后重复1 分钟过后会弹出本轮结果界面。同一天用相同灵敏度重复 2~3 次,如果灵敏度建议方向一致,就点击“用建议灵敏度重试”按钮应用建议值,再测 2~3 次。相同设置的最高分可以在菜单的“记录”中随时查看。
如何看结果界面
结果界面的数值都是 1 分钟内的统计。Apex Legends 算上护盾后击杀需要打中多发,所以比起单发的精度,更重要的是把完成一次击杀所用的时间和射击数放在一起看。
- 命中率: 发射的子弹中打中机器人的比例。R-99 这类射速快的武器命中率偏低是正常的,所以只在同一武器之间比较。
- 爆头率: 命中的子弹中打到头部的比例。用 Wingman 或 Kraber 这类单发价值高的武器测量时意义最大。
- 平均击杀(出现 → 击杀): 机器人出现后到倒下所用时间的平均值。比较灵敏度候选时最先要看的数字。
- 出现 → 首发平均: 机器人出现后到打出第一枪的时间,反映反应速度和第一次甩枪的快慢。
- 每次击杀射击数: 每次击杀用掉的子弹数。追踪一旦不稳,这个值会最先上升。
- 过头 / 不足: 每击杀一个机器人,就看移动准星的过程中是否越过目标再拉回来,越过记为过头,没越过就命中记为不足。在已判定的击杀中,过头超过 60% 就建议把灵敏度降低约 10%,不足超过 60% 就建议提高约 10%,介于两者之间则提示保持当前灵敏度。已判定的击杀少于 5 次时样本不足,不给出建议。
Apex Legends 的灵敏度体系
游戏内的设置位置是设置 > 鼠标/键盘 > 鼠标灵敏度。滑块范围以 Wiki 为准为 0.2~20,大约按 0.1 步进移动,但 settings.cfg 文件可以写入更细的值,职业选手设置列表里出现 1.35 这类数字就是这个原因。全新安装时的默认值官方文档没有写明。EA 帮助的 PC 推荐设置文档只推荐以 3.0~5.0 作为起始范围,所以靶场的默认值 5 可以看作暂时取了该范围上限的占位值。鼠标加速默认关闭。
0.022 是每计数的转动角度(°)。它与 CS2 的常数相同,所以原来用 CS2 灵敏度的玩家把数字原样搬过来,cm/360 就一样,与 [CS2 灵敏度靶场](cs2-sensitivity-range)的结果对比时条件也相符。在靶场填入灵敏度和 DPI 后,会自动显示这个值。
| 鼠标灵敏度(800 DPI) | cm/360 | 备注 |
|---|---|---|
| 1.5 | 约 34.6 cm | 偏低的灵敏度。追踪稳定,但需要较大的鼠标垫 |
| 2.0 | 约 26.0 cm | 与社区换算网站示例值的结果相同 |
| 3.0 | 约 17.3 cm | EA 帮助推荐范围(3.0~5.0)的下限 |
ADS 倍率与各瞄准镜的设置
Apex 的 ADS 灵敏度不是显示器距离匹配方式,而是在腰射转动量上乘以倍率的方式。ADS 鼠标灵敏度倍率默认为 1.0,为 1.0 时无论用多少倍的瞄准镜,转 360° 所需的鼠标距离都与腰射相同。因此在 4 倍以上时会感觉画面转得非常慢。在设置中打开按瞄准镜调整后,可以给 1 倍、2 倍、3 倍、4 倍、6 倍、8 倍、10 倍分别填入不同的值,但这个滑块上限为 2.0 的说法只来自一家社区计算器,官方文档未确认。靶场的常规选项卡里也有开镜灵敏度倍率项(默认 1.0),但计算方式与游戏不同。靶场把右键瞄准时的转动量按腰射转动量 × 倍率 ÷ 武器开镜倍率计算,所以保持 1.0 时屏幕上看到的速度与腰射相同,实际 cm/360 则按开镜倍率相应变长。要做出与游戏 ADS 倍率 1.0 相同的条件,把靶场的开镜灵敏度倍率提高到与武器开镜倍率相同的 1.3 即可;3 倍镜的 Kraber 因为滑块最高只到 2.0,需要在旁边的数字输入框直接填入 3.0。按瞄准镜分别设置数值的玩家,应该只把靶场结果用于判断腰射灵敏度。
视野角滑块与靶场的视野角
视野角在设置 > 视频的 Field of View 滑块中以 70~110 的整数设定。按 EA 帮助的说明,首次启动时设为 70,竞技玩家中用 110 的很多,而 EA 无障碍页面提示超过 90 可能影响性能。靶场使用配置中定好的视野角滑块值 90(16:9 下水平约 106°),不提供滑块。视野角不影响转动量,所以用于比较灵敏度没有问题,但在游戏里用 110 的玩家要考虑到靶场中目标会显得更大。根据社区分析,游戏在计算 ADS 灵敏度时会把 4:3 基准的视野角四舍五入为整数,靶场不按视野角计算开镜转动量,所以与这部分无关。
靶场中的武器
5 种武器是按 Apex 的弹药种类和定位不重叠来选的。数值是靶场配置中的值,为公开 Wiki 过去补丁基准的近似值。实际游戏经过 2025~2026 年的补丁,多把武器的伤害和弹匣都有变化,准确的当前数值请以游戏内的武器信息为准。
| 武器 | 射速(发/分) | 弹匣 | 换弹(秒) | 头·身伤害 | 开镜倍率 |
|---|---|---|---|---|---|
| Wingman | 156 | 6 | 2.1 | 68 · 45 | 1.3 倍 |
| R-99 | 1080 | 17 | 1.8 | 17 · 11 | 1.3 倍 |
| R-301 | 810 | 18 | 2.4 | 21 · 14 | 1.3 倍 |
| Flatline | 600 | 20 | 2.4 | 27 · 18 | 1.3 倍 |
| Kraber | 24 | 4 | 4.3 | 435 · 140 | 3 倍镜 |
不同练习项目用法不同。练甩枪和单点用 Wingman 合适。单发价值高,过头/不足比例清晰,爆头率也容易读。练追踪和扫射用 R-99 和 R-301 合适。R-99 射速 1080 发/分,准星离开目标的时间会直接体现在每次击杀射击数上;R-301 后坐力小,适合看灵敏度本身的差异。Flatline 介于两者之间,射速慢但单发伤害大,藏不住晃动的瞄准。Kraber 只在用 3 倍镜练远距离单点时使用,用于判断灵敏度时 1 分钟内击杀数偏少,不容易给出建议。
浏览器靶场的局限
- 输入路径: 游戏以原始输入读取鼠标。靶场在进入指针锁定时也会向浏览器请求原始输入(unadjustedMovement)以跳过 Windows 的提高指针精确度,但在不支持该选项的浏览器中会退回到普通指针锁定,所以测量前在系统设置中关闭鼠标加速更稳妥。
- 轮询间隔: 浏览器会把鼠标移动按屏幕帧打包处理,所以 4000~8000 Hz 鼠标的输入不会像游戏里那样细致地反映。总转动量相同,但极快甩枪的手感可能略有不同。
- 没有后坐力模式: 连射时散布会增大,也有后坐力的大小,但不复现 Apex 各武器独有的后坐力模式。压枪需要在游戏内的射击训练场另行练习。
- 移动精度的简化: 靶场在移动中和空中对所有武器增加相同的散布,开镜时则减小散布,方式很简单,没有游戏那样按武器区分的移动命中率或 ADS 时的移动速度下降(以 Wiki 为准,步枪 0.5 倍)。准星选项卡中的移动误差 · 射击误差开关只决定是否把这种散布显示为准星扩散。滑铲射击之类 Apex 特有的情况也没有。
- 视野角固定: 只支持游戏滑块值 90(16:9 下水平约 106°)。用 21:9 显示器或 110 视野角的玩家,对目标大小的感觉可能不同。
- 补充方法: 靶场用来把灵敏度候选缩小到两三个,最终判断在游戏的射击训练场和大约 10 局实战之后再做。
定好灵敏度后的实战确认:DOR
在靶场选定的灵敏度是否也适合实战,可以回看交战录像来确认。DOR 识别到 Apex Legends 后会自动录制比赛,在想要的瞬间按一次快捷键就能保存片段。片段可以在浏览器编辑器中剪辑,并通过 dor.gg 链接分享。免费,在 Windows 上运行。回看交战中第一枪偏向哪一侧的片段,就能与靶场的过头/不足数值相互印证。详情见 Apex Legends 录制页面。


