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红色沙漠视角设置(2026):越肩视角怎么调,录BOSS战视频用什么数值

《红色沙漠》第三人称画面,背着圆盾的主角在针叶林与岩壁下的溪边草地上垂钓
图片来源: © Pearl Abyss · Official Crimson Desert Steam store screenshot
核心摘要
  • 视角设置在“其他 > 辅助功能”里。4月11日的1.03.00版本新增了视角范围、视角上下位置、视角左右位置、朝移动方向自动旋转视角、朝移动方向调整视角位置五项。
  • 想要越肩视角,就把视角范围调小一点,再把视角左右位置推向一侧。从1.04.00开始,调整视角范围时屏幕与角色之间的距离保持不变。
  • BOSS战锁定时能转多少视角,在“控制 - 旋转固定视角”里选手动、半自动或自动。截至11月10日,最新版本是11月6日推送的2.04.08。

红色沙漠是Pearl Abyss开发的开放世界动作游戏,2026年3月19日发售。刚上线那几周,不少玩家吐槽镜头离角色太远、视角没法调,搜“红色沙漠视角设置”的人很多。转折点是4月11日的1.03.00版本,官方在“其他 > 辅助功能”里一次性加入了五个视角相关选项,海外搜索的“灵活镜头”“战神视角”说的就是这些设置。

之后官方还在1.04.00调整了视角范围的表现方式,8月的1.18.00又把锁定时的视角旋转拆成三档。这篇文章只讲镜头:每个选项具体改什么、越肩视角怎么调,以及录BOSS战、跑图风景这类视频时,哪些设置拍出来更好看。画质预设和帧数不在本文范围内。

如果还不确定自己的电脑能不能带得动,可以先看红色沙漠PC配置要求与容量。选项名称以简体中文客户端为准,内容均以2026年11月10日的最新版本2.04.08核对过。

越肩视角还是默认视角

先弄清“视角范围”是什么,后面就不容易调乱。它控制画面能装下多宽的范围,更接近常说的视野(FOV),而不是单纯的拉近拉远。从1.04.00开始,改这个值时屏幕与角色之间的距离会保持不变,所以调小后周围看到的东西变少,但克里夫在画面里更大;调大则能装进更多风景和敌人。

“视角上下位置”和“视角左右位置”决定角色在画面中的位置。把左右位置推向一侧,角色就会离开画面中央,形成从肩膀后方看过去的越肩构图,很多人搜的“战神视角”说的就是这种效果。选哪种取决于你想录什么。

如果打算把BOSS战剪成片段,视角范围稍小、角色偏向一侧的越肩视角,每一下打击都更有分量。如果是骑马跑图、拍风景的探索视频,视角范围调大、角色靠近中央,更能体现地图的开阔。准备剪成抖音、B站竖屏9:16的话,左右位置推太多角色会被裁掉,最好靠近中间。与其找一个万能设置,不如记下BOSS战和跑图两套数值,按场景切换。

视角设置步骤

  1. 1先把游戏更新到最新版本镜头相关的表现几乎每个版本都有变化。10月30日(北京时间)的2.04.00修复了特定情况下视角晃动效果过强的问题,11月6日的2.04.08修复了开拓时镜头偶尔没反应的问题。8月的1.18.00还修复了低帧数下转动视角时画面抖动的问题。改设置前先确认Steam已经更新完成。
  2. 2打开“其他 > 辅助功能”在菜单中进入“其他”,打开辅助功能。这里能看到视角范围、视角上下位置、视角左右位置、朝移动方向自动旋转视角、朝移动方向调整视角位置五项。同一页还有色差、光敏性保护和字体大小调节等选项,画面边缘发虚或文字太小的话可以顺手一起调。
  3. 3调出越肩视角把视角范围从默认值稍微调小,让角色在画面里更大;再把视角左右位置推向一侧,让角色离开中央。视角上下位置则调到肩膀大约在画面下方三分之一处。官方没有公布滑块范围和默认值,建议一点点调整,边调边看画面,不要一下拉到很大。要剪竖屏的话,参考横屏视频改竖屏9:16的方法,左右位置别推太多。
  4. 4选择锁定时的视角在“控制 - 旋转固定视角”里选手动、半自动或自动。手动是锁定时也能用鼠标或右摇杆自由转动视角(原来的开启),自动是不能转动(原来的关闭),半自动只能在一定角度内转动。录动作幅度大的BOSS时,半自动能让BOSS一直在画面里,同时还能微调构图。从1.03.00起,部分大型BOSS无法锁定,这类战斗需要自己转视角。
  5. 5先录一小段对比在同一个地点分别用默认视角和新视角各录一分钟左右,放在一起看。玩的时候和看视频时的感觉差别不小,尤其左右位置推得太多时,视频里角色会显得挤在一边。满意的数值记下来,版本更新后如果设置被改动,也能很快调回去。

红色沙漠视角相关选项与录屏建议(2026年11月10日,2.04.08版本)

选项(菜单)改变什么录屏时怎么选
视角范围(其他 > 辅助功能)画面能装下的宽度。从1.04.00起调整后与角色的距离保持不变BOSS战稍小,跑图和风景调大
视角上下位置(其他 > 辅助功能)角色在画面上下的位置从肩膀高度附近开始,飞行或登高时调到能看见地平线
视角左右位置(其他 > 辅助功能)把角色推到画面左侧或右侧推向一侧就是越肩视角,要剪竖屏9:16就靠近中间
朝移动方向自动旋转视角(其他 > 辅助功能)视角会跟着移动方向转动骑马和长距离移动画面更顺滑,建议开启;想完全手动可关闭
朝移动方向调整视角位置(其他 > 辅助功能)根据移动方向修正视角位置冲刺时看视野跟随是否自然再决定
旋转固定视角(控制)锁定时用鼠标或右摇杆能转动视角的范围:手动、半自动、自动录BOSS战选半自动比较稳,想自己控制构图选手动
空中坐骑操作方式(其他 - 控制)视角:朝视角方向飞行;手动:上升下降与视角分开操作想边飞边转视角拍摄就选手动
色差(设置 > 辅助功能)画面边缘的色彩溢出效果想让录屏画面更清晰就关闭

录屏前确认

  • 游戏版本为2.04.08或更新,更新后视角数值没有被重置。
  • 已记下BOSS战和跑图两套视角数值。
  • 要剪成竖屏9:16的视频,角色位置靠近画面中间。
  • 旋转固定视角设为半自动或手动,能跟上移动中的BOSS。
  • 已关闭色差并试录一段,确认画面清晰。
画面震动与其靠游戏镜头制造,不如录完后在剪辑里加,更好控制。游戏内过强的视角晃动已在2.04.00修复,所以录制时尽量保持画面稳定,只在打出重击的瞬间像给游戏片段加画面震动效果那样在剪辑时加上震动缩放,观众也不容易晕。

把调好构图的BOSS战录下来

DOR 是一款免费的 Windows 游戏录屏应用。启动红色沙漠后会自动识别,把从启动到退出的整段游玩录下来,录好的视频都会集中在应用的“我的片段”里。长时间游玩中看中的BOSS战或风景,可以在应用里自己截取想要的片段,按16:9、9:16、1:1保存。

越肩视角的战斗适合16:9,角色居中的画面适合剪成9:16竖屏短视频。在 DOR 工作室(dor.gg/studio)里可以把多个片段合并,加入震动缩放、冲击缩放等效果模板、文字和背景音乐,导出mp4或用 dor.gg 链接分享。

在RTX系列等受支持的NVIDIA显卡上,DOR 使用NVENC硬件编码录制;免费版支持720p、1080p和30、60fps(默认1080p、30fps)。想把BOSS打法发给朋友,可以看红色沙漠游戏视频分享方法,更多录屏说明在红色沙漠游戏页。

启动游戏即自动录制的 电脑游戏录制软件 →

FAQ

常见问题

红色沙漠有第一人称视角吗?

截至2026年11月10日的官方更新笔记中,没有新增第一人称视角的内容。目前最接近的做法,是在“其他 > 辅助功能”里调小视角范围、把视角左右位置推向一侧,做成越肩构图。想截图的话,拍照模式可以单独移动镜头。

视角抖动或突然不动怎么办?

先更新到最新版本。低帧数下转动视角时画面抖动的问题已在1.18.00修复,特定情况下视角晃动过强在2.04.00修复,开拓时镜头偶尔没反应在2.04.08修复。如果还会出现,先看帧数是否大幅波动,再暂时关闭朝移动方向自动旋转视角,方便排查原因。

拍照模式的镜头也跟着这些设置走吗?

拍照模式的镜头是单独的。1.01.00提高了最大拍摄距离并加入视野范围调整,1.08.00起设置里的镜头X轴、Y轴反转也会应用到拍照模式。2.01.00支持镜头倾斜,2.03.00新增了可以更精细移动视角的“精准移动”功能。

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