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横屏视频转竖屏 9:16 的方法(2026):短视频裁切与背景填充

视频比例选择菜单与设为 9:16 的视频比例并排的图片
图片来源: © DOR · Studio screens and effect previews (game footage © Riot Games)
核心摘要
  • 横屏视频改成竖屏有两类做法:把画面裁成竖向取景框,或保留完整画面并用背景填充多出的空间。
  • YouTube Shorts 的条件是宽高比为正方形或竖向、时长不超过 3 分钟,9:16 只是竖向的一个例子。
  • Premiere Pro 用 序列 > 自动重构序列(Sequence > Auto Reframe Sequence),CapCut 用 Ratio > Basic > Auto reframe > 9:16 来生成竖屏画面。

把横屏视频改成竖屏,可以用剪辑软件的自动重构功能生成 9:16 之类的竖向画面。如果要发到 YouTube Shorts,视频只需宽高比为正方形或竖向,并且时长不超过 3 分钟。本文按 2026 年 10 月 6 日确认的 Premiere Pro 和 CapCut 官方文档里的菜单名称,对比裁切画面和保留完整画面再填充空白两种方式。如果素材是游戏录像,游戏片段做成竖屏短视频有单独的流程说明,这里只讲一般视频。

裁切还是填充的取舍

横屏视频改成竖屏,基本有两条路。一条是在横向画面上放一个竖向取景框,只留下框内的部分,把框外裁掉;另一条是保留完整画面,只把画布比例改成竖向,再用背景填充上下多出来的空间。如果关键内容集中在画面中央,可以先试裁切;如果左右两侧的信息都需要,可以先试背景填充,但哪种更好无法一概而论,要看视频内容。截至 2026 年 10 月 6 日,YouTube 帮助页面说明:普通频道在 2024 年 10 月 15 日之后上传、宽高比为正方形或竖向、时长在 3 分钟以内的视频会被归为 Shorts。转换完成后的第一步,可以接着看上传 Shorts 的起步指南。

用 Premiere Pro 和 CapCut 转成竖屏

  1. 1确认原视频和发布平台 — 如果要发布到 YouTube Shorts,先把比例调成正方形或竖向,并把时长控制在 3 分钟以内。9:16 只是竖向的一个例子,所以先播放原视频,确认想保留的画面能放进竖向取景框。其他平台的要求,请到对应服务的官方文档另行确认。
  2. 2在 Premiere Pro 中创建自动重构序列 — 在项目面板选中序列,打开 序列 > 自动重构序列(Sequence > Auto Reframe Sequence)。在对话框里选择目标长宽比预设或自定义比例,Premiere Pro 会生成新比例尺寸的复制序列,并给所有剪辑应用 Auto Reframe 效果。分辨率可以直接输入宽度和高度;如果想从头手动建立,可以用 File > New > Sequence,在 Settings 标签页的 Video > Frame Size 中输入尺寸(英文名称)。
  3. 3选择运动跟踪等级 — 运动跟踪(Motion Tracking)下拉菜单提供 Slower Motion(镜头几乎不动时)、Default(适合大多数内容)和 Faster Motion(动作很多时,会添加更多关键帧)。官方提示,动作特别快时 Default 的效果可能不理想。关键帧或速度调整很复杂的序列,可以用 Clip Nesting 选项保留原有运动,但平滑的转场无法被正确保留。
  4. 4播放并微调 — 应用之后从头播到尾,找出主体滑出竖向画面的片段。复杂序列在重构之后,可能需要手动调整关键帧。如果是对单个剪辑应用的效果,可以在 Effect Controls 面板用 Adjust Position、Reframe Offset、Reframe Scale、Reframe Rotation 进一步调整位置和大小。
  5. 5在 CapCut 桌面版中把画布改成竖向 — 在 CapCut 桌面版里先用 Import 导入视频,点击 Ratio 把画布从横向切换为竖向,再在 Basic 部分的 Auto reframe 中选择 9:16;也可以改用时间线上方的 Resize 选项。指南还提到可以用 Background fillers 填充空白区域,但没有给出确切路径,需要在界面中自己查找。最后在右上角的 Export 中调整编码器、码率、格式和画质。
  6. 6通过 YouTube Studio 上传 — 登录 YouTube Studio,选择 CREATE > Upload videos 并选取文件。一次最多可以上传 15 个文件,发布前用 EDIT DRAFT 补全详细信息。

各方法对比(仅限官方文档确认的内容)

方法适用场景官方文档里确认的内容
Premiere Pro 序列 > 自动重构序列(Sequence > Auto Reframe Sequence)想一次把整个序列改成竖向比例,并让画面跟随移动的主体选择目标长宽比后会生成新比例尺寸的复制序列,保存在项目面板的 Auto Reframe Sequences 文件夹中
Premiere Pro 单个剪辑的 Auto Reframe只想把部分剪辑改成竖向,或微调位置把 Video Effects > Transform 中的 Auto Reframe 应用到剪辑,并在 Effect Controls 面板的 Motion Tracking 中调整(英文名称)
CapCut Ratio > Basic > Auto reframe想让导入的视频直接变成 9:16 画布这是 CapCut 官方指南给出的路径,菜单可能随版本变化
CapCut 的 Resize 与 Background fillers想保留完整画面,只填充空出来的部分指南介绍可用模糊边缘、纯色或自己的图片填充,但没有给出具体菜单路径
DOR 资料库的片段裁剪与 Studio想一边裁剪录制视频的起止点,一边选择输出比例输出比例可选 16:9、9:16、1:1,之后可以分享链接,或在 Studio 下载 mp4

导出前检查

  • 上传日期(2024 年 10 月 15 日之后)、比例(正方形或竖向)、时长(3 分钟以内)这三个条件是否都确认过?
  • 自动重构之后,是否从头播到尾,检查过主体离开画面的片段?
  • 动作多的视频,是否选了像 Faster Motion 这样与画面匹配的运动跟踪等级?
  • 是否知道在复杂序列里使用 Clip Nesting 时,平滑转场无法被正确保留?
  • 是否亲自核对了导出的分辨率、格式和帧率,并另存了一份原始文件?
不必只盯着 9:16,正方形同样符合 Shorts 的条件,这样在需要保留较多横屏信息时选择更宽。菜单名称以官方文档为准,如果你的界面显示不同,可以用英文名称去找同一个选项。

录制阶段与 Studio 能做到的范围

转成竖屏的前提是先有原始视频,而 DOR 做的是产出这份原始视频的那一端。无畏契约和堡垒之夜(PC 端)属于支持整场自动录制、并能自动生成击杀等精彩片段的 7 款游戏,一局结束后会存成 mp4,可以直接进入剪辑;在 NVIDIA 显卡上,默认使用 NVENC 硬件编码。如果打算做带自己解说的竖屏视频,可以同时录下游戏声音和麦克风,得到已经包含你声音的原始素材。在应用的资料库里,片段裁剪可以设置起点和终点,并从 16:9、9:16、1:1 中选择输出比例,通过 dor.gg 链接分享后可以在手机浏览器里播放。无需安装的 DOR 浏览器剪辑器(Studio)可以调整时长、合并多个视频、选择各平台比例、添加文字、背景音乐并调节音量,还能下载 mp4 或分享链接。本文的自动重构和背景填充步骤,是以 Premiere Pro 与 CapCut 的官方流程为准。

官方来源(2026 年 10 月 6 日确认)

确认了 YouTube 帮助的 Understand three-minute YouTube Shorts、Adobe 帮助的 Add Auto Reframe effect to sequences,以及 CapCut 的指南 How to Edit Vertical Videos。Adobe 页面标注的更新日期为 2026 年 4 月 15 日,CapCut 的菜单可能随版本变化,所以只写了文档中有记载的内容。上传步骤以 YouTube 帮助中的 'Upload YouTube Shorts - Computer' 页面为准。

FAQ

常见问题

发布 Shorts 一定要是 9:16 吗?

不一定。截至 2026 年 10 月 6 日,YouTube 帮助页面的条件是宽高比为正方形或竖向、时长不超过 3 分钟,9:16 只是竖向的一个例子。该规则适用于普通频道在 2024 年 10 月 15 日之后上传的视频。

Premiere Pro 的自动重构序列会生成什么?

官方文档说明,Premiere Pro 会生成新长宽比的复制序列,并给所有剪辑应用 Auto Reframe。复制序列保存在项目面板根目录的 Auto Reframe Sequences 文件夹里,请在那里查看结果。

CapCut 的菜单名称和本文不一样怎么办?

步骤依据的是 CapCut 自己的指南,界面可能随版本变化。可以同时记住 Ratio、Auto reframe、Resize 这些英文名称,在界面里寻找最接近的选项。

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