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漫威争锋灵敏度设置(2026):鼠标灵敏度与ADS瞄准灵敏度的调整顺序

漫威争锋 官方图片
图片来源: © NetEase Games / Marvel · Marvel Rivals official Steam media
核心摘要
  • 官方文档没有给出标准灵敏度数值,菜单路径只确认到Settings - Keyboard(Combat类别)。
  • 计算值记为鼠标DPI×游戏内灵敏度,每次只改一项,并在相同情境下对比。
  • Raw Input、鼠标加速、鼠标平滑和高轮询率优化没有官方开关建议,只能靠实测来决定。

漫威争锋PC端的灵敏度,本文围绕以下三项设置展开:鼠标DPI乘以游戏内灵敏度得到的计算值,Settings - Keyboard中Raw Input、鼠标加速(mouse acceleration)与鼠标平滑(mouse smoothing)的状态,以及英雄设置里的ADS sensitivity。官方补丁说明没有给出任何推荐数值,也没有说明这些选项应该开还是关,所以最稳妥的做法是先记录当前值,每次只改一项,并在相同情境下对比。本文只针对PC端,仅依据2026年10月6日确认的官方补丁说明。若想把其他游戏的灵敏度换算过来,请先阅读DPI与灵敏度换算方法了解计算原理。

结论:官方记录中没有标准数值

官方补丁说明能确认的只是这些选项存在,至于推荐的DPI、推荐的游戏内灵敏度,或者平滑与加速该不该开启,任何地方都没有写。截至2026年10月6日确认,与鼠标选项相关的最新官方补丁说明是20260116版本(第6赛季),而20260911(第10赛季)到20261001的说明中没有提到鼠标或灵敏度的改动。因此本文不照搬别人的数值,而是把“记录当前值、每次只改一个变量”的流程作为结论。如果想了解同类英雄射击游戏的调法,可以对照阅读守望先锋灵敏度设置指南。

确定灵敏度的顺序

  1. 1先记录当前设置 — 改动之前,先记下鼠标DPI、游戏内灵敏度、Raw Input、鼠标加速、鼠标平滑是否开启,以及所用英雄的ADS数值,也可以直接截图。没有可以退回的基准,就无法判断哪一版更好。本文只针对PC端,主机专用的灵敏度选项不在讨论范围内。
  2. 2确认鼠标DPI — DPI属于鼠标硬件设置,在游戏内不会变化。请在鼠标厂商软件或鼠标自带的DPI指示中确认当前数值。官方文档没有给出漫威争锋的推荐DPI范围,所以保持自己习惯的数值开始即可。
  3. 3在Settings - Keyboard中找到选项 — 打开游戏设置里的Settings - Keyboard,包括Combat类别,逐项查看与鼠标有关的条目。官方补丁说明只写到这个路径,灵敏度滑块的准确名称、范围和默认值需要在自己的界面上读取并记下。官方网站只提供英语、日语和韩语,简体中文界面中的选项名称无法确认,因此本文以英文名称为准。
  4. 4写下计算值 — 计算值等于鼠标DPI乘以游戏内灵敏度。例如DPI 800、游戏内灵敏度2.0,结果是1600,但这只是计算示例,并不是推荐值。eDPI没有官方定义,所以本文只称其为计算值。两个计算值的比较,只有在同一款游戏、同样的选项条件下才有意义。
  5. 5只改一项并在相同条件下对比 — 在游戏内灵敏度、Raw Input、鼠标加速、鼠标平滑中只改一项,然后用同一个英雄做相同的动作,比如快速甩转视角或追踪远处目标。同时改多项,就分不清是哪一项改变了手感。帧率条件也尽量接近;20250314的补丁修复过帧率影响灵敏度的问题。
  6. 6单独调整英雄设置里的ADS灵敏度 — 已确认Black Widow的英雄设置中有ADS sensitivity条目。请打开自己所用英雄的设置页面,看看是否也有这一项;如果有,就与普通灵敏度分开,用同样的逐项方法测试。ADS灵敏度与普通灵敏度之间如何换算,官方并未公开,所以不要用乘法折算,以实际手感为准。

官方补丁说明中出现的鼠标与灵敏度选项

选项(官方英文名)官方记录能确认的内容需要自己确认的事项
mouse smoothing在20250110版本(PC)中加入Settings - Keyboard的Combat类别记下界面上的实际名称,以及当前是否开启
mouse acceleration与mouse smoothing在同一补丁、同一位置加入记录当前状态,对比时不要与其他选项同时更改
Raw Input (Mouse)在20250314版本中作为鼠标选项加入Settings - Keyboard;同一补丁还修复了帧率影响灵敏度的问题记录选项位置与当前状态,切换后比较手感
High polling rate mouse experimental optimization setting在20260116版本(第6赛季)中列于Settings - Keyboard,标注为面向高轮询率(8K)鼠标的实验性优化,官方称开启后可解决相关卡顿问题仅在使用这类鼠标时才相关;鼠标的轮询率请在厂商软件中确认
ADS sensitivity20241210补丁说明确认Black Widow的英雄设置中有ADS sensitivity条目;其他英雄是否有,官方未确认打开自己所用英雄的设置页面,查看是否有ADS条目
基础鼠标灵敏度滑块名称、数值范围和默认值未见于官方补丁说明或Steam商店页面在游戏内选项界面读取名称与范围并记录

改动前后的检查清单

  • 改动前已记录DPI、游戏内灵敏度、Raw Input、鼠标加速和鼠标平滑的状态
  • 已写下计算值(DPI×游戏内灵敏度),没有把示例数字当作推荐值
  • 每次只改一项,并连同日期记录了改动内容
  • 用同一个英雄、同样的动作对比了改动前后
  • 已打开所用英雄的设置页面,确认是否有ADS灵敏度条目
  • 只通过鼠标和游戏内选项调整,没有使用模拟手柄输入的转换器
官方声明(2025年1月13日)明确禁止使用软件或硬件,让键盘和鼠标模拟手柄输入,并说明违规可能受到处罚。调整灵敏度请只在鼠标和游戏内选项的范围内进行。

把改灵敏度前后的对局都录下来

漫威争锋是DOR支持的游戏,会自动录制整场对局并保存为mp4。这款游戏不提供自动高光片段,所以做法是把改动前和改动后的整局都留下来,再用应用视频库的“截取片段”或DOR Studio,自己剪出想对比的那几场战斗。如果使用NVIDIA显卡,默认采用NVENC硬件编码,游戏声音和麦克风会一起录入,因此在游戏中随口说一句“现在的计算值是1600”,之后就不会弄混哪一局用的是哪组设置。录像不会替你瞄准,只是让你能把同样的情境看上两遍。剪好的片段可以通过dor.gg链接分享。

官方来源与确认日期

以2026年10月6日确认的内容为准。原文可见于加入鼠标平滑与鼠标加速的补丁说明、加入Raw Input的补丁说明和高轮询率鼠标优化的补丁说明。ADS灵敏度来自官方网站20241210的补丁说明,转换器相关规定来自同一网站2025年1月13日的公告。官方网站只提供英、日、韩三种语言,选项的中文名称未能确认。后续补丁可能调整选项,请以游戏内界面为准。

FAQ

常见问题

漫威争锋的推荐灵敏度是多少?

官方文档和补丁说明中没有推荐的DPI或游戏内灵敏度。本文不引用职业选手或社区的数值,只介绍如何记录自己的计算值(DPI×游戏内灵敏度),并逐项修改、逐项对比。

Raw Input应该开启吗?

官方只说明该选项在20250314版本中加入,没有给出开启或关闭的建议,也没有描述其效果。请只改这一项,在相同情境下比较瞄准手感。

每个英雄都有各自的ADS灵敏度吗?

官方补丁说明确认Black Widow的设置中有ADS sensitivity条目。其他英雄是否有同样的条目,官方文档未能确认,请打开所用英雄的设置页面自行查看。

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