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守望先锋2 灵敏度设置完全整理:eDPI、cm/360,找到属于自己的灵敏度

用于调整守望先锋2 灵敏度设置的游戏键盘与鼠标配置
Photo · Pexels
核心摘要
  • eDPI 是鼠标 DPI 乘以游戏内灵敏度得出的数值,是比较不同配置时使用的通用单位。
  • cm/360 指角色转满一圈所需的鼠标移动距离,是反映鼠标垫尺寸与姿势的更直观指标。
  • 瞬时命中类英雄出于微调稳定性倾向低灵敏度,机动性强的英雄则因为需要快速转视角而倾向相对较高的灵敏度。
  • 灵敏度不要一次改动太大,按 10% 左右调整后固定一段时间,再判断是否适应,这样比较稳妥。

玩守望先锋2 时,某个瞬间你会冒出这样的念头:如果瞄准总是划过目标,或者回头看背后贴上来的敌人时被打死,那可能就不只是水平问题。很可能是灵敏度和你当前的打法风格不匹配。

可关于灵敏度的信息又格外混乱。有人让你用 800 DPI 配 5,有人说 400 DPI 才是正统。问题在于这些数字是在不同基准下说出来的。本文会先建立可比较的单位,再按顺序讲清各类英雄的倾向以及找到自己灵敏度的流程。

为什么守望先锋2 里灵敏度格外重要

守望先锋2 把瞄准方式截然不同的英雄混在同一局游戏里。大致可以分为跟枪型和甩枪型。跟枪是用准星持续追着移动的敌人并把它锁住,甩枪则是把准星像扔出去一样瞬间移到目标位置。

这两种方式对灵敏度的要求几乎相反。跟枪重视手腕和手臂的精细控制,灵敏度越低越有优势;甩枪要用很短的移动距离覆盖很大的角度,灵敏度太低手臂就会被挤出鼠标垫。守望先锋2 里关于灵敏度的纠结之所以永远结束不了,根本原因就在这里:想用一个灵敏度完美覆盖所有英雄,结构上就很困难。

所以目标不是找到唯一答案,而是找到一个在自己常用英雄群里能稳定发挥、其余英雄用起来也不会太别扭的位置。

eDPI:比较不同配置的通用单位

eDPI 是 effective DPI 的缩写,指鼠标 DPI 与游戏内灵敏度的乘积。计算很简单。

  • eDPI = 鼠标 DPI × 游戏内灵敏度
  • 800 DPI 配灵敏度 5,eDPI 为 4000
  • 400 DPI 配灵敏度 10,eDPI 同样是 4000
  • 也就是说,上面两套配置在画面上的转动速度基本一致

别人说自己用灵敏度 3 时,光凭这个数字得不到任何信息,原因就在这里。必须同时知道 DPI 才能比较。谈灵敏度时养成一律换算成 eDPI 再说的习惯,混乱会大幅减少。

展示用鼠标 DPI 乘以游戏内灵敏度计算 eDPI 的图示
DPI 和游戏内灵敏度不同,只要 eDPI 相同,转动速度就一致。
DPI 尽量在鼠标软件里保持默认档位,细节调整交给游戏内灵敏度,这样管理更方便。频繁改 DPI 会把其他游戏的灵敏度也全部搞乱。

cm/360:手实际移动的距离

如果说 eDPI 用于数值比较,cm/360 就是用身体感受的指标。它表示角色原地正好转一圈需要把鼠标移动多少厘米。数值越大灵敏度越低,越小则越高。

测量方法也不难。在鼠标垫上标出起始位置,在游戏里把准星对准某个地形物体,然后朝一个方向推鼠标,量出正好回到同一点为止的距离即可。一次推不完的话,测半圈再乘以二也行。

cm/360 之所以有用,是因为它原样反映了鼠标垫尺寸和握鼠方式。eDPI 再理想,如果转一圈所需的距离超过了鼠标垫宽度,那在实战中就是用不了的灵敏度。想用低灵敏度,正确顺序是先把鼠标垫换成足够大的尺寸。

为什么不同英雄的灵敏度偏好会分化

这里不会断言某个英雄就该用某个数值。每个人的握姿、手臂长度、鼠标垫环境都不同,玩同一个英雄舒服的灵敏度也会不一样。不过只要理解偏好为什么会分化,你自己判断起来就容易多了。

瞬时命中类

开枪即判定命中的瞬时命中英雄,核心是把准星精准压在目标上的稳定性。尤其在远距离打小得可怜的敌人时,准星哪怕轻微抖动都是损失。所以主玩瞬时命中的人,往往倾向于相对较低的灵敏度,也就是 cm/360 更大的一侧。

弹道类

子弹有飞行时间的弹道英雄,重要的是预判敌人将要移动到的位置再开火。相比把准星锁在目标上,更多是朝目标前方的空处扔出去,所以极端低的灵敏度反而会让人觉得憋屈。

机动性强的英雄

能爬墙、瞬移、俯冲快速换位的英雄,转视角本身就直接关系到生存。如果回头一次要抬两三次鼠标,那期间局面早就结束了。如果主玩这类英雄,就应该把灵敏度定得稍高一些,或者维持低灵敏度但配备更宽的鼠标垫和稳定的抬鼠动作。

即便有按英雄单独设置灵敏度的功能,也不建议一开始就分成多个数值。先让身体充分适应一个基准灵敏度,之后再对个别英雄做微调,这个顺序更安全。

职业选手的灵敏度大致在什么区间

记住某位选手的名字和精确数值意义不大。装备换了数值就会变,更重要的是那是按他的体格和姿势匹配出来的值。不过放大来看,可以观察到这样一些趋势。

  • 即便在职业层面,eDPI 的分布依然相当分散,从低灵敏度到中等灵敏度都有
  • 尤其是精确瞄准比重大的位置,越倾向于 cm/360 较大的低灵敏度
  • 以机动性为主的位置或辅助,因为需要保证视野,往往使用没那么低的灵敏度
  • DPI 本身常见于 400 到 1600 之间,但真正重要的是相乘后的 eDPI
  • 如果说有什么共同点,那就是大多数人都会长期沿用一次定下的灵敏度

最后一条其实最重要。照搬职业选手的灵敏度之所以没用,是因为他们打得好并不是因为那个数字,而是因为他们在那个数字上适应了数千小时。别人的数值只当参考范围,最终决定要靠自己的手来做。

找到自己灵敏度的分步流程

找灵敏度要靠流程而不是靠感觉。建议按下面的顺序推进。

  • 第 1 步:测量并记录当前的 eDPI 和 cm/360。不知道起点,就无法解读调整的结果。
  • 第 2 步:确定最近 30 局里玩得最多的两三个英雄。灵敏度以主力英雄为准来匹配。
  • 第 3 步:在训练靶场或自定义游戏里,分别用固定时间测试静止靶和移动靶。
  • 第 4 步:瞄准划过目标的过冲频繁就调低灵敏度;出现够不到目标的欠冲,或者转视角觉得憋屈,就调高。
  • 第 5 步:单次调整幅度限制在 10% 左右。改动过大就分不清是什么让手感变好了。
  • 第 6 步:改后的数值至少固定几天到一周。头几天的别扭很可能不是因为灵敏度差,而是还在适应。
  • 第 7 步:查看这段时间的实战结果,再决定保留还是回退。
改灵敏度时,也请把握鼠方式和坐姿一并固定下来。手肘位置或椅子高度一变,同样的灵敏度感受也会完全不同。

把其他 FPS 的灵敏度迁移到守望先锋2

如果你是从其他 FPS 转到守望先锋2,没有理由丢掉已经熟悉的手感。虽然每款游戏灵敏度滑条的内部系数不同,填同样的数字实际转动速度也不一样,但只要以 cm/360 为基准对齐,手感几乎可以原样带过来。

做法是这样的。先在原来玩的游戏里测出 cm/360,然后在守望先锋2 里用同样的方法测量,同时调整游戏内灵敏度,直到 cm/360 接近原来的数值。不用换算器,这个方法也足以对齐。

有一个变量是视场角。每款游戏的默认视场角不同,视场角越宽,即便 cm/360 相同,画面上目标的移动看起来也会更小。如果对齐 cm/360 之后仍有微妙的差别,可能就是视场角差异造成的,在此基础上做几个百分点的微调即可。

整理了以 cm/360 为基准进行跨游戏灵敏度换算流程的表格
不要照搬数字,把 cm/360 当作基准线,手感就能保持不变。

用 DOR 对比不同灵敏度下交火片段的方法

调整灵敏度最难的部分是判断。刚刚输掉的那次交火,到底是因为灵敏度、因为站位不好,还是单纯对手打得好,光靠记忆分辨不出来。所以灵敏度实验一定要留下记录再做。

DOR 是一款免费的游戏录制与剪辑工具,只要开着它玩,就能留下交火画面。用灵敏度 A 玩几天,再用灵敏度 B 玩几天,然后把相同情境的片段并排对照,判断会清晰得多。

  • 确认准星划过目标又拉回来的画面是否很多。频繁出现说明灵敏度偏高。
  • 看敌人从侧面或背后贴上来时转视角是否迟缓。迟缓说明灵敏度偏低,或者抬鼠动作效率不高。
  • 观察近距离混战中准星是否跟不上目标、来回乱晃。
  • 确认远距离瞄准时准星是否有细微抖动。
  • 要把同一英雄、距离相近的交火归为一组来比较,才有意义。

画面比体感更准确。刚改完灵敏度时,很容易仅仅因为陌生就觉得变差了,但看片段会发现瞄准轨迹其实改善了的情况并不少见。反过来,自以为很顺手却一直在过冲,这也只有靠视频才能抓出来。

请把改动灵敏度的日期记下来,并按时期把片段归类。以后想回退时,它就是判断的依据。

总结

守望先锋2 的灵敏度没有适合所有人的答案,但有可以判断的标准。用 eDPI 与别人比较,用 cm/360 确认是否契合自己的环境,再按主力英雄的瞄准方式定下方向即可。

而最重要的,是不要频繁改动。一直折腾灵敏度的人,对任何灵敏度都熟悉不起来。小幅调整、充分坚持、用记录验证,守住这个顺序,总有一刻你会不再意识到瞄准这件事。那时的灵敏度就是对的。

FAQ

常见问题

守望先锋2 的 DPI 设成多少比较好?

比起 DPI 数字本身,更重要的是它与游戏内灵敏度相乘得到的 eDPI。800 DPI 配灵敏度 5 和 400 DPI 配灵敏度 10 的转动速度是一样的。不过建议使用鼠标传感器工作最稳定的默认档位,细节调整交给游戏内灵敏度,管理起来更方便。

eDPI 和 cm/360 该以哪个为准?

两个都要用。eDPI 便于和别人的配置做数字比较,cm/360 则用于确认在自己的鼠标垫尺寸和握姿下这个灵敏度是否真的用得了。尤其想用低灵敏度时,必须先看 cm/360 在鼠标垫宽度内能否承受。

按英雄分别设置灵敏度好吗?

不建议一开始就分开。先用一个基准灵敏度让手充分熟练,等某个英雄反复出现明确的不适时,再单独对那个英雄做微调,这个顺序更好。想同时熟悉多个灵敏度,结果是哪边都适应不了。

照搬职业选手的灵敏度能提升水平吗?

不建议直接复制。那个数值是按该选手的体格、握姿、装备以及长期适应时间匹配出来的结果。可以参考大致范围来确定起点,但最终数值应该看自己的瞄准结果来调整。

改完灵敏度要坚持多久才能判断?

建议至少固定几天到一周。刚改完时的别扭,很可能是适应过程而不是灵敏度不好。这期间用 DOR 留下交火片段并对比瞄准轨迹,就能靠依据而不是体感来判断。

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