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MECCHA CHAMELEON 怎么和朋友联机(2026):用 5 位加入代码建房、进房,搜不到服务器怎么办

MECCHA CHAMELEON 官方 Steam 截图:第一人称视角下,在橄榄绿墙面、米色地板的房间里,几个白色角色(其中一个被涂成黑色)平趴在地上,头顶各自显示玩家昵称
图片来源: © lemorion_1224 · MECCHA CHAMELEON official Steam store screenshot
核心摘要
  • 2026 年 8 月 28 日的 4.1.0 更新,把旧的服务器浏览器换成了 5 位字母数字加入代码搜索。要进朋友的房间,最稳的做法就是直接输入房主给的加入代码。
  • 搜不到房间的原因基本固定:进行中的游戏在公开搜索里会被隐藏(可在选项切换)、4.1.0 起建房必须选地区标签、版本不同的玩家之间无法匹配。
  • 最大人数会随房主的网络情况变化,Steam 商店说明建议 2~10 人左右。进房之后 DOR 会检测游戏运行并录下整段游戏过程,所以只要在被抓到的那一刻按 F8 留下前 30 秒。

MECCHA CHAMELEON 一个人玩不起来。分成鬼队和躲藏队,躲的人要把纯白的身体涂成关卡的颜色融进场景,所以多两三个朋友,气氛就完全不一样。真正卡住的是「怎么凑到同一个房间」:搜索看不到朋友的房间、输入代码也进不去、人都到了对局却不开始。搜索结果里的教程多半写在 2026 年 8 月 28 日 4.1.0 之前,也就是还用服务器名称和密码找房的时期,和现在的界面对不上,这也是原因之一。这篇只采用开发者的官方公告(Steam 商店资讯)和商店说明,以 2026 年 10 月 16 日为准,整理和朋友进同一个房间的顺序,以及搜不到房间时要检查什么。至于去哪里找一起玩的人,另外写在游戏好友与开黑队友怎么找。最后也会讲把难得凑齐的一局录成视频的设置。

结论:朋友的房间用 5 位加入代码,陌生人的房间用公开搜索

4.1.0 公告的原文是「把旧版服务器浏览器换成 5 位字母数字加入代码搜索」,后面还补了一句「加入代码也可以在游戏内查看」。所以和朋友约好要玩时,一个人建房、把代码发到群里最快。同一条公告里还写了「进行中的游戏在公开搜索中会被隐藏(可在选项切换)」和「搜索界面会显示服务器的已进行时间」,可见公开搜索本身还在。和陌生人玩时,挑已进行时间短、还在等人的房间更稳妥,公告自己就把这项改动说明为「把玩家引导到正在等待的服务器」。不过「隐藏进行中的房间」这个开关是在搜索一方的选项里,还是房主那边,公告没有写,请直接到选项界面确认,不要照旧教程猜。如果问题是人数凑不满,先从社区入手也是办法。判断一个服务器是否还活跃的标准写在怎么找活跃又安全的游戏 Discord 服务器,要找长期一起玩的人则看游戏公会、战队和 Clan 怎么选。

和朋友进同一个房间的顺序

  1. 1先把彼此的游戏版本对齐官方公告提过两次版本问题。2026 年 6 月 10 日的 bug fix 1.0.2 请玩家确认标题界面的版本号,并写明版本不同就无法联机;6 月 11 日的 fix 1.1.0 也说只有相同版本的玩家之间才会匹配,要更新请重启游戏。朋友里只要有一个人没更新,看起来就像加入代码打错了。约好之前先互相看一下标题界面的版本号,让 Steam 把更新跑完再开始。
  2. 2由一个人建房并决定是否公开一个人当房主,在创建服务器的界面建房。Steam 商店说明写着:创建没有设成私密的服务器,任何人都可以自由进出。只想和朋友玩就设私密,愿意让陌生人补位就留公开。界面上有服务器名称和密码栏位,fix3.3.2(2026-07-29)修复了做特定操作时这些值被重置的问题。私密设置和密码之间的关系公告没有说明,所以建好房之后再看一次设置有没有保留,再开始游戏。
  3. 3选地区标签和服务器标签4.1.0 起地区标签变成必选。2026 年 7 月 10 日的 update2.6.0 在地区标签里加入了 Japan、South Korea、East Asia。服务器标签在 2026 年 6 月 29 日的 update2.3.0 增加到最多 5 个,同时修复了可以重复设置的问题。房间不用 MOD 地图就挂上 2.1.0 新增的 No Mods 标签,会用 MOD 地图就挂 2.0.0 新增的 Modded 标签,进来的人就不容易白跑。标签从 1.4.0 起会按语言设置默认选中,所以要接其他地区的朋友时,不要照默认值直接开。
  4. 4查看加入代码并发给朋友建好房就会生成 5 位字母数字加入代码。4.1.0 公告只写了加入代码也可以在游戏内查看,所以它显示在界面哪个位置,最好在建完房的当下自己找一次,比照旧教程的截图准确。代码混了数字和英文字母,0 和 O、1 和 I 很容易看错,用聊天工具复制粘贴比口头念安全。好友邀请功能列在 2026 年 6 月 14 日 ver1.2.1 的公告里,但公告没有说明邀请会从哪个渠道送到对方,所以把代码一起发过去最稳。
  5. 5朋友用代码搜索或好友服务器搜索进来要进房的人在搜索界面输入拿到的代码。也有不用代码的路:2026 年 8 月 1 日的 update 3.5.0 新增了搜索好友服务器的功能,同一次更新虽然把好友列表从选项界面移除,但 8 月 2 日的 fix3.5.1 又把它加了回来,而且在线用户会优先排在列表上方。如果是从公开搜索进陌生人的房间,1.4.0 起搜索可以看出该服务器是否正在进行中,4.1.0 起还会显示服务器已进行时间,所以挑刚刚才建好的房。
  6. 6在大厅确认人数和鬼的位置再开始2026 年 6 月 27 日的 update2.1.0 起可以在大厅确认人数。商店说明建议 2~10 人左右,并说最大人数随房主的网络情况变化,所以人变多之后不稳定时,可以换成网络更好的人当房主。人齐了却开不了局时,先看鬼(猎人)那边:4.1.0 起,当鬼在等待状态下鬼的数量变成 0,游戏就会结束。觉得躲藏时间太长时,2026 年 8 月 14 日 update 3.8.0 加入的功能可以在全员同意下跳过躲藏时间和答案公布。
  7. 7想录成视频的话,开游戏前先把录制设置弄好DOR 把 MECCHA CHAMELEON 当成「完整录制」类型处理:检测到游戏运行就开始录,关掉游戏就把那段游戏过程存成一个视频,个人电脑默认开启(网吧默认关闭)。分辨率、帧率和片段长度,也就是设置 > 视频里的视频分辨率、视频帧率(默认 1080p、30 帧,也可以选 60 帧),以及设置 > 高光里的高光长度(15、30、45、60 秒,默认 30 秒),都要在建房之前先定好。想把朋友的声音录进同一轨,就确认设置 > 音频的录制所有声音是否开启,Discord 的通话声也会一起进来。

搜不到服务器时:按症状检查(依 2026 年 10 月 16 日的官方公告)

症状官方公告写的情况要检查的地方
搜索几乎出不来房间4.1.0(2026-08-28)起,进行中的游戏在公开搜索中会被隐藏。该项可在选项切换,公告把它说明为要把玩家引导到正在等待的服务器。同样的行为从 fix 1.1.0(2026-06-11)就有了。看 4.1.0 新增的搜索界面服务器已进行时间,挑刚建好的房间。如果是朋友的房间,就别搜索,直接输入加入代码。
朋友的房间不在列表里设成私密的房间本来就不是谁都能进(商店说明),而人数已满的服务器仍出现在公开搜索的问题,在 2.1.0(2026-06-27)已修复。直接用加入代码进房。也可以配合 3.5.0(2026-08-01)新增的好友服务器搜索,以及 fix3.5.1(2026-08-02)重新加回的好友列表。
输入代码还是进不去版本不同就无法联机。bug fix 1.0.2(2026-06-10)请玩家确认标题界面的版本号,fix 1.1.0 则写明只有相同版本的玩家之间才会匹配。对一下双方标题界面的版本号,通过 Steam 更新后重启游戏。代码用复制粘贴,不要听写。
和不同地区的朋友碰不上4.1.0 起建房必须选地区标签。2.6.0(2026-07-10)在地区标签里加入了 Japan、South Korea、East Asia,而 1.0.2 把搜索结果改成即使地区不符也会显示私密服务器。问房主选了哪个地区标签,再用相同条件搜索。服务器标签从 2.3.0(2026-06-29)起最多 5 个,1.4.0 起会按语言设置默认选中。
人齐了却开不了局4.1.0 起,当鬼在等待状态下鬼的数量变成 0,游戏就会结束。反过来鬼还在却提前结束的问题,在 fix7.3.2(2026-08-11)修复了。在大厅看人数和角色分配(2.1.0 起可在大厅确认人数)。觉得躲藏时间太长时,用 3.8.0(2026-08-14)加入的全员同意跳过。
不知道到底能几个人玩Steam 商店说明写得很明确:最大人数会随房主的网络情况变化,建议 2~10 人左右,之后也可能随测试增减。其他网站流传的「最多 24 人」之类数字,找不到官方依据。4.1.1(2026-09-16)修复了大量玩家同时加入时最大人数上限被忽略的问题。
任何房间都进不去公告写明这款游戏的匹配使用 EOS(Epic Online Services),而 2026 年 7 月 14 日、7 月 20 日的公告都预告过维护导致无法连接的时段。先去 Steam 商店资讯看有没有维护公告。以 2026 年 10 月 16 日为准,最后一条更新公告是 4.1.1(2026-09-16),之后没有新的维护通知。

进不了房间时按顺序检查

  • 加入代码是原样输入的。5 位代码里字母和数字混排,0 和 O、1 和 I 很像,用复制粘贴而不是听写。
  • 和房主是同一个版本。互相看标题界面的版本号,不同就用 Steam 更新后重启游戏。
  • 确认过朋友那一局是不是已经开始。进行中的房间在公开搜索会被隐藏,所以改用加入代码进房,或等这一局结束。
  • 确认过私密设置和人数上限。设成私密的房间本来就不是谁都能自由进出(商店说明),请改用加入代码进房;而人数已满还出现在公开搜索的问题在 2.1.0 已修复。
  • 确认过地区标签。4.1.0 起建房必须选地区标签,房主选的地区和你看的条件不同时,房间就会从列表里消失。
  • 确认过大厅人数和鬼的位置。鬼在等待时鬼的数量变成 0 游戏就会结束,所以开不了局时先看角色分配。
  • 确认过官方公告有没有维护通知。这款游戏的匹配使用 EOS(Epic Online Services),2026 年 7 月 14 日、7 月 20 日的公告都预告过无法连接的时段。
难得全员到齐的那天,开游戏前只要先弄好两件事。第一,先把分辨率、帧率和片段长度定好。第二,完整录制视频的容量配额默认是 5GB,所以这个配额用满后,最旧的文件夹可能连里面的 F8 片段一起被清理掉(收藏过的会保留)。当天想留的画面,玩完就立刻加入收藏,或者直接剪出来。

用 DOR 留下 MECCHA CHAMELEON 的一局:整段自动录制与 F8 的前 30 秒

DOR 是 Windows 电脑用的免费录制程序。检测到 Steam 版 MECCHA CHAMELEON 的可执行文件就开始录制,关掉游戏就把整段游戏过程存成一个视频。这款游戏的检测从 DOR 应用 1.6.0 开始内置。在设置 > 游戏里可以逐款开关完整录制,个人电脑默认开启、网吧默认关闭。躲着被抓到的那一刻,或是在奇怪的地方涂色被发现的瞬间,想留下来就按 F8:从按下的时间往前回推的 30 秒(可选 15、30、45、60 秒)会存成另一个片段,整段录制则继续不中断。需要像一整回合那样长的片段时,按屏幕录制快捷键(默认 F7,可在设置中更改)开始,再按一次结束,这时录到的是整个显示器而不是游戏窗口,所以先把通知窗口收干净再开始。声音录成一轨。录制所有声音开启时,Discord 的通话也会进同一轨,所以要记得朋友的声音和昵称都会留在文件里。想留的画面要自己按 F8,或之后从整段视频里剪出来。剩余空间低于 30GB 会出现警告,低于 20GB 会停止录制,所以空间很紧的时候,可以照Steam 游戏录制磁盘空间不足解决方法的顺序清理。

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FAQ

常见问题

加入代码是几位,去哪里看?

2026 年 8 月 28 日 4.1.0 更新公告写着把旧版服务器浏览器换成 5 位字母数字加入代码搜索,并补充加入代码也可以在游戏内查看。公告没有说它显示在界面的哪个位置,所以建好房之后先自己找一次更稳妥。代码混了数字和英文字母,建议用聊天工具复制粘贴给对方。

MECCHA CHAMELEON 最多能几个人一起玩?

Steam 商店说明写的是:最大人数会随房主的网络情况变化,建议 2~10 人左右,之后可能随测试增减。其他网站流传的「最多 24 人」之类数字,找不到官方依据。2026 年 9 月 16 日的 Update 4.1.1 也修复了大量用户同时尝试加入时,最大人数上限被忽略的问题。

人都到齐了对局却不开始,该怎么办?

先看鬼(猎人)的位置。4.1.0 公告写着当鬼在等待状态下鬼的数量变成 0,游戏就会结束,所以开不了局时先确认鬼的位置有没有人。大厅人数从 2.1.0 起可以在大厅确认。觉得躲藏时间太长时,2026 年 8 月 14 日 update 3.8.0 加入的功能可以在全员同意下跳过躲藏时间和答案公布。

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