想和朋友一起玩《PEAK》,却收不到邀请,或者从好友列表点加入没有反应,这种情况有两个背景。一是《PEAK》的多人联机按Steam商店页面的说明仅限好友,二是2026年9月2日的补丁又多了一个入口:房间代码。这个入口是那次补丁才加入的,所以写在那之前的文章完全不会提到它,而商店页面上“仅限好友”这句话也没有反映补丁之后的情况。这篇文章只依据开发者公告和Steam商店信息,梳理把朋友拉进自己房间的两种方式、邀请和加入失败时该检查什么,以及怎样让房间代码不留在录制的视频或直播画面里。如果还没找到一起爬山的人,可以先看找游戏好友和组队。
结论:好友邀请和房间代码两条路,而代码就显示在暂停画面上
进《PEAK》房间的路有两条。一条是Steam好友列表邀请,也就是商店页面说明的方式;另一条是2026年9月2日2.04.a补丁加入的房间代码。公告写明:在房间里时暂停菜单上会看到房间代码,可以复制并发给朋友,收到的人按 JOIN GAME 输入这个代码即可加入。同一份公告还写明原有的邀请方式照旧可用,所以用哪种都行。2025年11月5日的更新之后,只要Steam在运行,不必先启动游戏也能收到邀请或加入别人的游戏。相反,公开房间列表或服务器浏览器在商店页面和开发者公告里都没有相关说明,商店页面上与多人相关的分类是多人、合作和在线合作,所以不要指望和陌生人自动匹配。如果加入反复失败,可以按2.6.a公告的说明,在官方PEAK Discord的bug反馈频道报告。如果打算在Discord上找人一起玩,找游戏Discord服务器里有判断服务器活跃度和核对邀请链接的方法。
《PEAK》和朋友一起玩的步骤
- 1先把Steam好友关系处理好《PEAK》的多人联机按商店页面的说明仅限好友。先把要一起玩的人加为Steam好友,并确认双方都已接受请求。2025年11月5日的更新之后,只要Steam在运行,不必先启动《PEAK》也能收到邀请或加入别人的游戏。所以邀请收不到时,先确认对方是否已登录Steam。
- 2建好房间,在暂停菜单里查看房间代码启动游戏进入房间后打开暂停菜单。2026年9月2日2.04.a补丁的公告写明,房间代码就显示在这里,可以复制并发给朋友。同一个暂停菜单里还有每位玩家的音量滑块和房主用的踢出按钮,这两点记在2026年1月27日的1.53.a和3月30日的更新公告里。复制好代码后,通过Discord或聊天软件发给对方。
- 3让对方在 JOIN GAME 里输入代码拿到代码的人启动游戏,在主菜单按 JOIN GAME 输入代码,这是2.04.a公告里写明的路径。如果代码是从聊天窗口复制的,注意前后有没有多余空格或换行。觉得传代码麻烦的话,同一份公告也写明原有的邀请方式照旧可用,直接从Steam好友列表加入即可。
- 4加入失败时依次检查代码、版本和模组输入不存在的代码曾导致游戏卡在加载画面或菜单按钮失灵,开发者在2026年9月14日的2.4.c、9月28日的2.5.a和10月2日的2.6.a里反复修复过这类情况。所以代码不管用时,第一步是把双方的游戏更新到最新版本。撰写时最新的补丁公告是2026年10月6日的2.6.b。2.04.a公告还提到,这次把幕后进行的工作合并进了Steam版本,可能导致已安装的模组失效,所以在用模组的话先关掉再试。如果问题仍然重复出现,就按2.6.a公告的说明,在官方PEAK Discord的bug反馈频道报告。
- 5要直播或录制就先打开隐藏房间代码2.04.a公告写明设置菜单里有隐藏房间代码的选项,并说明它是给主播用的。只要画面会被别人看到,就在开始游戏之前打开它。用DOR录制的话,分辨率、帧率和片段长度都要在启动《PEAK》之前定好。默认值是1080p、30帧,片段长度是此前30秒。
- 6玩完之后处理露出代码的那一段DOR会把从启动《PEAK》到关闭游戏的整个过程录成一个视频。如果没打开隐藏选项就开过暂停画面,房间代码就留在那一段里。玩完之后在我的剪辑里打开这段录像,先找到暂停画面出现的位置,再把想留下的场面剪在代码不出现的范围内。如果代码正好在场面中间,就把前后分别剪出来,再在DOR工作室里合并。
《PEAK》的邀请与加入方式及容易卡住的地方(2026年10月16日确认)
| 方式 | 怎么做 | 需要知道的 |
|---|---|---|
| Steam好友邀请 | 先把对方加为Steam好友,再从《PEAK》里邀请,或者从好友列表加入对方的游戏。商店页面说明多人联机仅限好友,并且通过Steam邀请童子军。 | 2025年11月5日的更新之后,不必先启动游戏也能收到邀请或加入,但双方的Steam都要在运行。 |
| 复制房间代码 | 进入房间后复制暂停菜单上显示的房间代码,发给对方。这是2026年9月2日2.04.a补丁加入的功能。 | 同一份公告写明原有的邀请方式仍然可用。通过聊天工具转发时,注意不要混进多余的空格或换行。 |
| 用房间代码加入 | 收到代码的人按 JOIN GAME 并输入代码。这是2.04.a公告里写的加入路径。 | 输入不存在的代码曾导致卡在加载画面或菜单按钮失灵,2.4.c、2.5.a、2.6.a都修复过这类情况。代码不管用时先把双方游戏更新到最新版本。 |
| 开局之后再加入 | 在房主已经开始攀登的局里中途加入。 | 2026年10月6日的2.6.b公告处理的正是“玩家加入进行中的一局时遇到的问题”,并列出了中途加入相关的修复,公告特别提到了配置较低的电脑和网络不稳定的玩家。 |
| 寻找公开房间 | 商店页面和开发者公告都没有公开房间列表或服务器浏览器的说明。 | 商店页面上与多人相关的分类是多人、合作和在线合作。与其等待和陌生人自动匹配,不如用邀请或代码把人凑齐。 |
| 隐藏房间代码 | 在设置菜单里打开隐藏房间代码的选项。2.04.a公告把它介绍为面向主播的选项。 | 如果录制或直播期间打开过暂停画面,发布之前要检查那一段里有没有露出代码。 |
| 陌生人进来的时候 | 2025年6月24日的1.5.a公告写明,在Steam的默认设置下,别人可以搜索你的Steam用户名并进入你的游戏,并建议把Steam个人资料编辑里的隐私设置改成仅限好友(或私密)。 | 同一份公告说还推送了修复,让这一点无法被绕过;2026年2月17日的1.54.a公告写明收紧了房间的安全性,不该在里面的玩家会更快被踢出。 |
《PEAK》邀请不成功时要检查的
- 对方在你的Steam好友列表里。商店页面说明《PEAK》的多人联机仅限好友。
- 双方的Steam都在运行。2025年11月5日的更新之后游戏不必先开着,但Steam要开着。
- 房间代码是原样转发的,没有空格或换行。不存在的代码曾导致卡在加载画面或菜单按钮失灵,在2.4.c、2.5.a、2.6.a中被修复。
- 双方的游戏都是最新版本。撰写时最新的补丁公告是2026年10月6日的2.6.b,可在Steam库里确认有没有待更新。
- 如果装了模组,已经关掉再试过。2.04.a公告提到把幕后进行的工作合并进Steam版本可能导致已安装的模组失效。
- 对方不是被房主踢出过这一局的人。按1.53.a公告,被踢出的玩家无法再加入同一局,房主开始新的一局后该名单会重置。
用DOR录制《PEAK》:别让房间代码留在视频里
DOR是Windows电脑上的免费录制应用。它会在《PEAK》启动时开始录制,把到关闭游戏为止的整个过程保存为一个视频。个人电脑上默认开启,网吧里默认关闭,可在设置的游戏项目里用“完整录制”按游戏开关。想留下的瞬间要按F8保存此前30秒(可选15、30、45、60秒),需要更长的区间就用F7屏幕录制整个显示器。分辨率、帧率和片段长度要在启动游戏前定好:默认是1080p、30帧,1440p以上和120帧以上属于Pro设置。和这篇文章直接相关的是暂停画面。整段游戏都被录下来,所以打开过暂停菜单的区间会原样留在视频里,没开隐藏选项的话房间代码也会留在那些画面上。应对办法有两个:先在游戏设置里打开隐藏房间代码;在使用视频之前拉到那一段确认,把片段剪在代码不出现的范围内(输出比例为16比9、9比16、1比1,完成剪辑需要登录)。如果代码正好在场面中间,就把前后分别剪出来再在工作室里合并。声音录成一条音轨,而且“录制所有声音”默认开启,朋友的语音也在里面,发布前一并确认。存储空间也要提前留意:剩余空间低于30GB会出现警告,低于20GB会停止录制,而“完整录制视频”的配额默认是5GB,所以这个配额用满后,最旧的文件夹会连同里面的F8片段一起被清理(收藏过的视频会保留)。想留的视频当天就点赞或剪出来,如果空间警告反复出现,可以参考Steam游戏录制空间不足的处理方法里的清理顺序。


