关于 PEAK,三个问题反复被问到:游戏能不能存档,能不能在营火停下、第二天继续这一局,以及昨天的存档为什么没了。先说结论:能存档。2026 年 3 月 30 日的更新加入了营火自动存档,可以在最近一处营火中断远征,之后再接着打。搜索结果靠前的位置还有不少文章写着游戏没有存档系统、营火不是存档点,但那些内容都写在这次更新之前。代价是附带条件:本局结束后存档消失,开始新的远征后消失,更新把你所在的地图移出轮换后也消失。本文按日期梳理开发者公告,说明现行规则,再讲清楚怎么在营火正确收工、不是房主时有什么不同,以及继续游戏失败时该检查什么。想把同一局分几晚打完,还得有稳定的队友,寻找长期一起玩的队伍的标准写在游戏好友与组队寻找指南里。
结论:营火自动存档确实有,而三件事会删掉它
PEAK 的存档不是在菜单里挑存档位。点燃营火、在那里结束这一次游戏,游戏就会以最近一处营火为基准保留自动存档;下次在主菜单选择继续本局的选项(英文版显示为 Continue Run),就从那里接着打。2026 年 3 月 30 日的公告把限制写得很直接:营火自动存档会保留到你获胜、失败或开始新的远征为止,而如果更新移除了你当时所在的地图,存档会被清除。2026 年 7 月 23 日的 1.65.a 把自动存档改成在玩家成功恢复本局之后才自毁,而不是在开始载入地图时。2026 年 8 月 11 日的 THE FINAL ASCENT 又改了一次:读取已有的自动存档不再删除它,无论胜负,只有本局结束时才删除。联机还要多考虑一点。2026 年 10 月 2 日的 2.6.a 公告写明,不是房主的玩家,其游戏存档不会像房主那样包含完整的世界状态;当原房主之外的人用存档开局时,物品生成方面仍会有些奇怪。同一篇公告里开发者解释,在合并支持主机平台所需的改动时,产生了大量与玩家和世界状态保存有关的缺陷,并请玩家把剩下的问题反馈到官方 PEAK Discord 的 bug 反馈频道。想先找到并核实这样的服务器,可以看游戏 Discord 服务器寻找指南。
在营火收工并继续这一局的步骤
- 1在点燃的营火旁结束这一次游戏自动存档绑定在最近一处营火上,所以你在哪里收工就决定了下次从哪里开始。2026 年 3 月 30 日的公告还加入了悠闲营火:待在点燃的火堆旁不会增加饥饿,迷雾也不会推进,并且在任何一名童军离开之前火都不会灭。如果今天就打到这里,别在半截岩壁上退出,而是先爬到下一处营火点火,再让全队从那里离开。
- 2把需要的物品集中放在营火旁2026 年 9 月 2 日的 2.04.a 改了这一点:营火存档现在会记住营火周围的所有物品,而不只是你身上带着的。在那之前,2026 年 4 月 13 日的 1.61.a 只保存火堆周围自然生成物品的状态,比如棉花糖,而恢复玩家丢在地上的物品不属于这个功能,所以开发者提醒在断开连接前把需要的东西放进口袋。2026 年 10 月 2 日的 2.6.a 又把 Citadel 营火周围的行李和其他物件的状态也纳入追踪。所以现在的做法是:把想留的装备堆在火堆旁或带在身上,而不要指望一路上随手丢下的东西。
- 3先约好下次由谁开房按 2026 年 10 月 2 日 2.6.a 公告的说法,不是房主的玩家,其存档不会像房主那样包含完整的世界状态;开发者提醒,当原房主之外的人用存档开局时,物品生成方面仍会有些奇怪。如果这一局打算分几晚打完,就提前约定:最早开房的人下次继续开房,其他人加入这一场。
- 4下次从主菜单继续本局启动游戏,在主菜单选择继续本局的选项。英文版显示为 Continue Run,2026 年 4 月 1 日的 1.60.c 公告里提到修复了这个按钮无法用手柄选中的问题。如果用中文玩,界面会显示翻译后的名称,按菜单位置找即可。继续后你会回到收工时的营火,而这份存档会在本局结束时删除。
- 5继续失败时检查版本和加入方式截至 2026 年 10 月 16 日,最新的补丁公告是 2026 年 10 月 6 日的 Patch Notes 2.6.b,整理了中途加入进行中局时遗留的问题。之前的 2.6.a 修复了从存档继续后重新连接的玩家本应存活却以死亡状态进入的问题,也修复了更多用错误房间代码加入导致卡在载入画面的情况。所以先确认 Steam 已经装上更新,如果症状依旧,就把情况写到官方 PEAK Discord 的 bug 反馈频道。
- 6提前准备好进度丢失后仍在的记录存档按公告条件被删除后,官方没有公布游戏内的恢复办法。要留住这一局究竟发生了什么,现实的做法是录像。装上 DOR 后,从 PEAK 启动的那一刻到关闭为止会录成一段完整视频,你在营火收工之前的攀登全程都还在。想留的瞬间按 F8 把前 30 秒单独存成片段,当天结束时再标记收藏。
PEAK 存档规则与对应公告(2026 年 10 月 16 日确认)
| 项目 | 现行规则 | 对应公告 |
|---|---|---|
| 营火自动存档 | 可以在最近一处营火中断远征,之后再继续。没有可供手动选择的存档位。 | THE PLAY IT YOUR WAY UPDATE(2026-03-30) |
| 存档保留多久 | 直到三件事之一发生:获胜、失败,或者开始新的远征。 | THE PLAY IT YOUR WAY UPDATE(2026-03-30) |
| 读取会删掉吗 | 现在不会。读取后存档仍然保留,只有本局结束时才删除,与胜负无关;此前是玩家恢复本局后立刻删除。 | THE FINAL ASCENT(2026-08-11)、1.65.a(2026-07-23) |
| 营火周围的物品 | 从 2026 年 9 月 2 日的 2.04.a 起,存档会记住营火周围的所有物品,而不只是你身上带着的。在那之前只覆盖自然生成在那里的物品。 | 2.04.a(2026-09-02)、1.61.a(2026-04-13)、2.6.a(2026-10-02) |
| 你不是房主时 | 非房主的存档不包含房主那样完整的世界状态,由原房主重新开局更稳妥。 | 2.6.a(2026-10-02) |
| 地图轮换 | 地图每 24 小时轮换一次;如果更新移除了你正在攀登的岛,存档会被清除。 | Steam 商店说明、THE PLAY IT YOUR WAY UPDATE(2026-03-30) |
今天收工之前检查这些
- 你在点燃的营火旁结束了这次游戏。自动存档以最近一处营火为基准,所以如果一次都没点过营火,就没有可继续的基准点。
- 需要的物品放在营火旁或带在身上。从 2026 年 9 月 2 日的 2.04.a 起,营火周围的物品也会被保存。
- 队伍已经约好: 最早开房的人下次仍然开房。
- 没有人开始新的远征。开新局会清掉之前的自动存档。
- 游戏已更新到 2026 年 10 月 6 日的 2.6.b 或更新版本。
- DOR 的设置 > 游戏里,PEAK 的整场录制是开着的,而且存放录像的磁盘可用空间超过 20GB。
用 DOR 留下这次攀登:从启动到关闭自动录制
DOR 是 Windows PC 上的免费录制应用。PEAK 属于按 Steam 应用 ID 识别的游戏,所以启动游戏就开始录制,关闭后把这次会话保存成一段完整视频。个人电脑上默认开启,网吧环境默认关闭,可以在设置 > 游戏的整场录制里按游戏开关。坠落或救援这类想留的瞬间,在它发生后按 F8,把前 30 秒单独保存成片段。长度可以在 15、30、45、60 秒里选,按键也能改。分辨率、帧率和片段长度要在启动 PEAK 之前定好。默认是 1080p、30 帧,也可以选 60 帧,1440p 以上和 120 帧以上属于 Pro 设置。音频录成一条轨:开启录制所有声音时(默认)会把电脑播放的声音一起收进来,包括 Discord 通话;关闭后只有游戏窗口的声音和麦克风。想留住队友的尖叫就保持开启,但别人的声音和昵称也会进文件,导出前先确认一遍。可用空间低于 30GB 会提示,低于 20GB 则不会开始录制或直接停止,如果问题出在空间上,先按Steam 游戏录制空间不足的解决指南的清理顺序处理。录下的视频在片段库里查看,用区间剪辑按 16:9、9:16、1:1 的比例裁好保存(完成时需要登录)。四名童军各自录制时,同一局就有了多个视角,把这些视角汇总的做法写在DOR 组队片段指南里。DOR 在 Windows PC 上运行,所以在 Windows PC 上玩 PEAK 时这套做法可以直接套用。


