在彩虹六号:围攻(Rainbow Six Siege,PC 版)里,决定灵敏度的最主要项目有三个:先固定鼠标 DPI,再让 Mouse Sensitivity Horizontal / Vertical(1~100,默认 50)与 DPI 的乘积保持一致,最后把 Mouse ADS Sensitivity 从默认 50 的标准模式开始。本文依据 Ubisoft 官方文章,以 2026年10月6日确认为准;官方灵敏度说明中的开发者文章发布于 2019 年和 2020 年,所以当前菜单名称请在游戏内自行核对。如果你正在把其他游戏的数值搬过来,请先看 灵敏度与 DPI 换算指南。
先说结论
结论是:固定 DPI,决定水平与垂直,ADS 先用标准 50,需要时才用进阶模式。以后如果更换 DPI,当天就重新计算滑块,这样手的移动距离才不会变。从别的射击游戏搬数值时,乘法的思路可以沿用前面推荐的换算指南,再对照 CS2 灵敏度设置 看另一款游戏是怎么处理的。不过 Ubisoft 没有公布游戏之间的换算表,也没有按 DPI 给出的转身距离表,搬过来的数值只是起点,最终要靠自己实测确认。职业选手的设置和社区推荐值不在本文讨论范围内。
设置自己灵敏度的步骤
- 1先固定鼠标 DPI — 在鼠标厂商的软件里选定 DPI,在这段时间内不要再改。官方文档里没有确认游戏内的 DPI 选项,所以本文的 DPI 只指鼠标一侧的数值。DPI 固定之后,滑块数字改了多少,灵敏度就变了多少。
- 2输入水平与垂直灵敏度 — 在主菜单点击齿轮图标进入选项,找到鼠标灵敏度项目,具体位置请在游戏内确认。Mouse Sensitivity Horizontal 与 Vertical 的范围都是 1~100,默认值是 50。可以先用默认 50 找手感,或者填入从以前游戏算出来的数值。两个滑块分别作用于左右和上下,想让两个方向的速度比例一致,就填相同的值。
- 3保持 DPI 与滑块的乘积不变 — 根据 Ubisoft 开发者文章(2019 年 4 月 18 日),腰射输入会在鼠标输入的基础上乘以(0.02 × 滑块值)。滑块 50 时倍率为 1.0,25 时为 0.5,100 时为 2.0。因此只要 DPI × 滑块保持相等,速度就相等。例如 800 × 50 = 40000,那么 DPI 1600 对应 25,DPI 1000 对应 40,DPI 400 对应 100。滑块上限是 100,所以 DPI 低于 400 就无法复现同样的速度。这些都是由官方公式推导的计算值,0.02 在当前版本是否仍然适用,官方最新文档没有确认,所以要用最后一步的实测来验证。
- 4ADS 从标准模式的 50 开始 — 控制(Controls)页面里的 Mouse ADS Sensitivity 按钮提供标准(Standard)和进阶(Advanced)两种模式。根据 2020 年 8 月 18 日发布的 Ubisoft Y5S3 开发日志,标准模式用一个 1~100 的滑块作用于所有瞄准镜,默认值为 50。Ubisoft 提示,旧的配置文件已自动转换,但要获得改进后的一致性,需要把 ADS 灵敏度重置为默认值。如果只有某个倍率别扭,可以在进阶模式里单独调整 1.0x 到 3.0x。在 2019 年开发者文章的公式中,ADS 输入等于腰射输入乘以 ADS 倍率,所以保持腰射的 DPI × 滑块乘积不变,ADS 的基准也会一起保持。不过 2020 年 Y5S3 之后瞄准镜的处理方式有调整,这条公式是否仍然适用官方没有确认,ADS 滑块与 DPI 的换算也没有公布,所以改了 DPI 之后,ADS 也要自己重新确认。
- 5用尺子量 360 度距离来微调 — Ubisoft 介绍的精细调整办法,是用尺子量实际的鼠标移动距离。先标出起点,在游戏里转一整圈(360 度),量一下鼠标移动了多远。因为速度与滑块成正比,所以新滑块 = 当前滑块 × 实测距离 ÷ 目标距离。这个公式是根据速度与滑块成正比推算出来的,与 Ubisoft 示例的计算方式并不相同,所以改完数值后一定要重新测量,确认距离是否更接近目标。例如滑块 25 时量得 40 cm,目标是 32 cm,则 25 × 40 ÷ 32 = 31.25,可以填 31 左右再量一次。目标距离由你自己决定,本文不推荐具体距离。
游戏内选项名称与作用
| 选项(英文名称) | 作用与范围 | 查看位置 |
|---|---|---|
| Mouse Sensitivity Horizontal(Yaw) | 鼠标左右移动时的转向灵敏度。范围 1~100,默认 50。 | 选项里的鼠标灵敏度项目(具体位置请在游戏内确认) |
| Mouse Sensitivity Vertical(Pitch) | 鼠标前后移动时的视角上下移动灵敏度。范围 1~100,默认 50。 | 与 Horizontal 相同的鼠标灵敏度项目 |
| Mouse ADS Sensitivity:标准(Standard) | 所有瞄准镜共用一个滑块。范围 1~100,默认 50。 | 选项 > 控制(Controls)页面 > Mouse ADS Sensitivity 按钮 |
| Mouse ADS Sensitivity:进阶(Advanced) | 1.0x(红点、全息、反射式)、1.5x、2.0x、2.5x、3.0x 分别单独调整。 | 同一按钮内选择模式 |
| Default 按钮 | 把 ADS 灵敏度恢复为默认值。该按钮的显示条件请在游戏内确认。 | ADS 灵敏度调整画面 |
| 鼠标 DPI | 鼠标本身的灵敏度数值。官方文档中没有确认游戏内的 DPI 选项。 | 鼠标厂商的驱动软件 |
保存前的检查清单
- 本文设置针对 PC(Windows)。手柄要在 Controller ADS Sensitivity 里另行调整,本文不涉及。
- 更换 DPI 的当天,我也重新计算了 Horizontal 和 Vertical 滑块。
- 计算出的滑块值确认落在 1~100 范围内。
- 我把 ADS 灵敏度重置为默认值,并从标准模式的 50 开始。
- 每次只改一个项目,并在相同的练习条件下比较。
- 菜单名称与本文不一致时,以游戏内的显示为准。
把调整灵敏度前后的对局录下来对比
正如 彩虹六号:围攻专区 所示,DOR 对这款游戏提供整场对局自动录制(保存为 mp4),没有自动识别击杀的精彩片段功能。调整灵敏度前后各录一局,在应用内的素材库里回放,就能直观比较每次瞄准时画面晃动了多少。不过 DOR 并不会让你的灵敏度或瞄准变好,它只是用来对比的记录。想留下的片段,可以在素材库用区间裁剪或 DOR 工作室自己剪出来,再通过 dor.gg 链接分享。如果使用 NVIDIA 显卡,默认采用 NVENC 硬件编码,游戏声音和麦克风会一起录下来,调灵敏度时你对着麦克风说的话也会留在录像里。录制方法另见 彩虹六号:围攻剪辑录制指南。
官方来源(2026年10月6日确认)
菜单路径和 ADS 灵敏度按钮来自 Ubisoft 帮助文章:调整 ADS 灵敏度,灵敏度范围与腰射公式来自 Ubisoft 文章:FOV 与输入灵敏度,标准与进阶模式来自 Ubisoft 开发日志:Y5S3 瞄准镜。其中两篇开发者文章发布于 2019 年和 2020 年,帮助文章的发布日期未能确认,截至 2026年10月6日也没有找到更新的官方灵敏度文档,所以菜单名称和滑块范围是否有变化,请在游戏内确认。


