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R.E.P.O. 麦克风没声音与录制设置(2026):把近距离语音和队友的声音一起录下来

R.E.P.O. 官方 Steam 截图:昏暗的瓷砖房间里,绿色、棕色和红色三个机器人队员紧挨着站在一起,红色队员旁边浮着一个印有绿色十字的白色回血箱,左前方放着一个写着 BANG 的巨大卡通玩具
图片来源: © semiwork · official R.E.P.O. Steam store screenshot
核心摘要
  • R.E.P.O. 的近距离语音是从游戏窗口发出的声音,所以 DOR 的「录制所有声音」无论开或关都会录进视频。通过 Discord 说话的队友则不同,只有开着这个开关时才会录到。
  • 分辨率、帧率、剪辑长度和声音相关设置,两类都要在启动 R.E.P.O. 之前定好。声音设置从你改动的那一刻开始生效,所以开玩前先调好最稳。游戏一旦运行,从打开到关闭的整段游玩会自动录成一个视频。
  • 出事的瞬间按一下 F8,就能把之前的 30 秒(可选 15、30、45、60 秒)单独存成一段剪辑。队友的真实声音和昵称也会一起录进去,发布前记得先回听一遍。

R.E.P.O. 是一款最多 6 人的在线合作恐怖游戏,商店页面把近距离语音(proximity voice chat)和物理演算、怪物一起列为核心要素。声音会随距离衰减,所以搬钢琴翻车那一刻的尖叫和笑声本身就是素材。可是回看录像时,声音常常是缺的:只有自己的声音、Discord 里的对话整段不见,或者回音叠在一起听不清在说什么。这篇文章整理在 Windows 电脑上录制 R.E.P.O. 时,哪些声音会在什么条件下被录进去。先按声音来源给出结论,再说明 DOR 里的麦克风和「录制所有声音」该怎么设,以及启动游戏前必须先定好什么。如果在游戏里本来就听不到声音,靠录制设置是解决不了的,所以游戏侧要确认的范围单独列出。顺便一提,自 2025 年 10 月 30 日的怪物更新之后,可以直接从 Discord 加入好友的游戏。先把人凑齐这一步,可以看怎么找游戏的 Discord 服务器和怎么找游戏搭子与组队。

结论:近距离语音一定录得到,Discord 里的声音由「录制所有声音」决定

DOR 的音频会混成一条轨道录制,也就是说录什么声音是在开始之前决定的,而不是录完以后再挑。判断标准很短。R.E.P.O. 的近距离语音属于游戏窗口的声音,所以就算关掉「录制所有声音」也会录进去。反过来,Discord 通话这类游戏之外的声音,必须开着这个开关才会录到。它默认是开的,所以如果你从没动过设置,Discord 里的对话其实一直和游戏声音一起被录着。要是不想让音乐、另一个窗口的视频或通知音混进文件里,就关掉它,只留游戏声音和自己的麦克风。自己的声音由「麦克风录制」负责,同样默认开启。接了多个输入设备时,在「麦克风输入设备」里选中你真正说话的那一个,然后点「麦克风测试」说几句,确认信号进来了。还有一点要提前想好:R.E.P.O. 一开就容易连着打好几局,整段游玩会录成一个视频,所以文件会越来越长,而保存录像的磁盘一满,录制就会停下。如果经常看到空间不足的提示,可以照Steam 游戏录制空间不足的处理顺序来清理。

把 R.E.P.O. 的语音录进视频的步骤

  1. 1开游戏之前先看一遍 DOR 设置 > 音频在 dor.gg 下载并安装 DOR,然后打开设置 > 音频。「麦克风录制」和「录制所有声音」默认都是开的。如果刚换了耳机,或者还接着摄像头、采集卡,「麦克风输入设备」可能指向了别的设备,所以要选中你真正说话的麦克风,再点「麦克风测试」。信号条有反应就说明输入进来了。声音太小或太大就用「输入音量」调,游戏声音盖住说话声就用「输出音量」调。
  2. 2按队友的声音从哪来决定「录制所有声音」如果只开 R.E.P.O.、全程用游戏里的近距离语音交流,这个开关关着也行。近距离语音是游戏窗口的声音,照样录得到,而音乐和通知音不会混进来,文件更干净。反过来,如果队伍还挂着 Discord 通话,就一定要开着。开着录,游戏里听到的语音和 Discord 里的对话会一起录在同一条轨道上。两种方式混用的队伍很常见,所以哪一边是主要的交流通道,最好在开打之前先确认。
  3. 3分辨率、帧率和剪辑长度也要在启动前定好分辨率、帧率、快捷键和剪辑长度这些项目一定放在启动 R.E.P.O. 之前定好。设置 > 视频里的「视频分辨率」和「视频帧率」默认是 1080p 和 30 帧,免费可以选 720p、1080p 和 30、60 帧(1440p 以上和 120 帧以上属于 Pro)。设置 > 高光里定剪辑按键(默认 F8)和长度(15、30、45、60 秒,默认 30 秒)。搬运事故这类需要前后过程的场面多,45 到 60 秒更好用。
  4. 4启动 R.E.P.O.,在大厅先测一次声音开着 DOR 再启动 Steam 版的 R.E.P.O.,DOR 会识别游戏进程并开始录制。对 R.E.P.O. 的识别是从应用 1.7.0 开始加入的,所以很久没更新的话先升到最新版本。在卡车或大厅里跟队友说一句,让对方回一句,双向都确认一下。如果这时候谁都听不到谁,要看的就不是录制,而是游戏或设备这一侧。R.E.P.O. 目前只支持英文,所以游戏内设置里的音频和设备项也是英文显示。
  5. 5尖叫的瞬间立刻用 F8 留下来被怪物发现而全员尖叫、搬着的东西碎掉、或者在搬出前最后一个人倒下,这些情况之后马上按一下 F8。以按下的那一刻为准,之前的 30 秒(你设定的长度)会存成单独的剪辑,整段游玩的录制不会中断。按得太晚,场面的开头就会落在设定长度之外,所以状况刚告一段落时按最合适。想留的瞬间要像这样自己保存。忘了按也没关系,画面还在整段游玩的视频里。
  6. 6打完回听一遍,把想留的视频收藏起来关掉游戏后,这一段会作为一组保存在我的剪辑里,里面既有整段游玩的视频,也有用 F8 存下的剪辑。先播放确认近距离语音、自己的麦克风和 Discord 的对话有没有按预想录进去,少了哪一项就在下次开打之前改设置。想留的视频记得收藏。开着自动文件管理时,整段游玩的视频会在设定的容量(默认 5GB)里从最旧的一段开始清理,但收藏过的视频不会被删除。

按声音来源看能不能录到(2026 年 10 月 16 日确认)

声音来源录进视频的条件确认的位置
队友在游戏里用近距离语音说的话属于游戏窗口的声音,所以「录制所有声音」开或关都会录到。不过在游戏里因为距离太远而听不到的声音,录像里同样不会有。游戏内设置的音频项(英文显示)与 DOR 设置 > 音频里的「输出音量」
自己的麦克风DOR 设置 > 音频里的「麦克风录制」开启时录到,默认是开的;接了多个设备时只录指定的那一个。DOR 设置 > 音频里的「麦克风录制」「麦克风输入设备」「麦克风测试」「输入音量」
通过 Discord 通话说话的队友只有「录制所有声音」开着时才录到。关掉后只录游戏窗口的声音,通话不会出现在文件里。DOR 设置 > 音频里的「录制所有声音」(默认开启)
怪物声、脚步声和游戏音效属于游戏窗口的声音,两种设置下都会录到。各类声音的音量在游戏里调。游戏内设置的音量项(商店页面标有「自定义音量控制」标签)
死亡之后自己说的话只要「麦克风录制」开着,麦克风的声音照样会录进视频。但能不能传给活着的人是另一回事,需要用 2025 年 10 月 30 日怪物更新加入的死亡头颅来说话。游戏内观战画面上的死亡头颅电量
音乐、别的窗口的视频、通知音「录制所有声音」开着时会一起录到。不想混进视频就在开打之前关掉,或者先把那些程序关掉。DOR 设置 > 音频里的「录制所有声音」

近距离语音或麦克风没录进视频时,逐项确认

  • DOR 应用是 1.7.0 或更新的版本。更早的版本不识别 R.E.P.O.,设置 > 游戏里的对应项目会提示把应用更新到最新版本。
  • 设置 > 游戏里 R.E.P.O. 的「完整录制」是开着的(个人电脑默认开启,网吧默认关闭)。
  • 设置 > 音频里的「麦克风录制」是开的,「麦克风输入设备」是你真正说话的那支麦克风,「麦克风测试」里有信号。
  • 如果只少了 Discord 的对话,看看「录制所有声音」是不是关着。关着时只录游戏窗口的声音。
  • 回想一下游戏里当时是不是也听不到。如果是,那要看的是游戏或设备而不是录制:先确认游戏内设置的音频与设备项(英文显示),再看 Windows 声音设置里的输入设备和应用使用麦克风的权限,然后通过商店页面的支持链接(官方 Discord)搜一下同样的情况。在谁都听不到的时候,用游戏内聊天说明情况也是一个办法。2025 年 10 月 30 日的更新公告里有一条修复聊天框打开时回车键行为的记录,可以确认聊天功能本身存在,但打开它的按键官方资料里没有写,所以请在游戏内设置的操作列表里确认。
  • 听到回音就都换成耳机。从扬声器放出来的对方声音会再次进入对方的麦克风,这层叠加的声音也会一并录进视频。
发布前先回听一遍。R.E.P.O. 的录像里有队友的真实声音、彼此的称呼,以及画面上显示的昵称。如果视频要公开,先跟当事人确认,把涉及私人话题的片段去掉。保存也要趁早:开着自动文件管理时,整段游玩的视频会在默认 5GB 的容量里从最旧的开始清理,那一段文件夹里用 F8 存的剪辑也可能一起消失。当天就收藏起来,或者把需要的片段先剪出来,比指望它一直在要稳。

用 DOR 录 R.E.P.O.:整段游玩自动录制,加上 F8 的前 30 秒

DOR 是 Windows 电脑上的免费录制应用。它识别到 Steam 版 R.E.P.O. 的可执行文件就开始录制,关掉游戏时把这一段保存成一个视频。在个人电脑上默认开启,不用专门去按录制按钮,也可以在设置 > 游戏里按游戏关闭「完整录制」。声音会混成一条轨道:「麦克风录制」开着就录进自己的声音,「录制所有声音」开着就录进包括 Discord 在内的整台电脑的声音,关着则只录游戏窗口的声音。近距离语音属于游戏窗口的声音,所以两种情况下都会录到。录制过程中按 F8,之前的 30 秒会存成单独的剪辑,长度可以在 15、30、45、60 秒之间选。默认画质是 1080p、30 帧,免费可以用 720p、1080p 和 30、60 帧。录像在我的剪辑里播放,用区间剪辑(需要登录)可以裁成 16:9、9:16、1:1 的比例。想留的瞬间自己按 F8 保存。声音会混成一条轨道,所以录之前先在设置 > 音频里用「输入音量」和「输出音量」把自己的声音和游戏声的比例调好。分辨率、帧率和剪辑长度在开游戏之前定好,在网吧则先在设置 > 游戏里把「完整录制」打开再开始。

启动游戏即自动录制的 游戏录制软件 →

FAQ

常见问题

为什么死了之后队友听不到我说话?

在观战状态下想和活着的人交流,要操作死亡头颅。2025 年 10 月 30 日怪物更新的公告说明,死亡期间会充电的电量可以用来操控自己的头颅、与活着的同伴互动;更早的预告也提到在观战时要等电量攒够再去接管头颅。所以刚死的那段时间,说的话确实传不出去。录制是另一回事:只要设置 > 音频里的「麦克风录制」开着,没能传给活人的那些话照样会留在视频里。

关掉「录制所有声音」之后,近距离语音还会被录到吗?

会。近距离语音是从游戏窗口发出的声音,和这个开关无关。关掉后改变的是游戏之外的声音:Discord 通话、音乐、别的窗口的视频和通知音都会消失,只留下游戏声音和自己的麦克风。所以队伍挂着 Discord 说话时要开着,而只用游戏内近距离语音、想要干净文件时可以关掉。这个设置本身默认是开启的。

游戏里完全识别不到麦克风该怎么办?

这种情况靠录制设置解决不了。R.E.P.O. 于 2025 年 2 月 26 日开始发售,目前仍是抢先体验阶段,而且只支持英文,所以游戏内设置里的音频和设备项目也是英文显示。先在那个界面确认输入设备是不是你真正使用的麦克风,再看 Windows 声音设置里的输入设备以及应用使用麦克风的权限。之后通过商店页面的支持链接(官方 Discord)搜索有没有人报告同样的情况。截至 2026 年 10 月 16 日,最后一条版本公告是 2026 年 5 月 25 日的 v0.4.4,而设置界面会随更新调整,所以请以屏幕上实际显示的项目为准。

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