R.E.P.O. 是一款最多 6 人的在线合作恐怖游戏,商店页面把近距离语音(proximity voice chat)和物理演算、怪物一起列为核心要素。声音会随距离衰减,所以搬钢琴翻车那一刻的尖叫和笑声本身就是素材。可是回看录像时,声音常常是缺的:只有自己的声音、Discord 里的对话整段不见,或者回音叠在一起听不清在说什么。这篇文章整理在 Windows 电脑上录制 R.E.P.O. 时,哪些声音会在什么条件下被录进去。先按声音来源给出结论,再说明 DOR 里的麦克风和「录制所有声音」该怎么设,以及启动游戏前必须先定好什么。如果在游戏里本来就听不到声音,靠录制设置是解决不了的,所以游戏侧要确认的范围单独列出。顺便一提,自 2025 年 10 月 30 日的怪物更新之后,可以直接从 Discord 加入好友的游戏。先把人凑齐这一步,可以看怎么找游戏的 Discord 服务器和怎么找游戏搭子与组队。
结论:近距离语音一定录得到,Discord 里的声音由「录制所有声音」决定
DOR 的音频会混成一条轨道录制,也就是说录什么声音是在开始之前决定的,而不是录完以后再挑。判断标准很短。R.E.P.O. 的近距离语音属于游戏窗口的声音,所以就算关掉「录制所有声音」也会录进去。反过来,Discord 通话这类游戏之外的声音,必须开着这个开关才会录到。它默认是开的,所以如果你从没动过设置,Discord 里的对话其实一直和游戏声音一起被录着。要是不想让音乐、另一个窗口的视频或通知音混进文件里,就关掉它,只留游戏声音和自己的麦克风。自己的声音由「麦克风录制」负责,同样默认开启。接了多个输入设备时,在「麦克风输入设备」里选中你真正说话的那一个,然后点「麦克风测试」说几句,确认信号进来了。还有一点要提前想好:R.E.P.O. 一开就容易连着打好几局,整段游玩会录成一个视频,所以文件会越来越长,而保存录像的磁盘一满,录制就会停下。如果经常看到空间不足的提示,可以照Steam 游戏录制空间不足的处理顺序来清理。
把 R.E.P.O. 的语音录进视频的步骤
- 1开游戏之前先看一遍 DOR 设置 > 音频在 dor.gg 下载并安装 DOR,然后打开设置 > 音频。「麦克风录制」和「录制所有声音」默认都是开的。如果刚换了耳机,或者还接着摄像头、采集卡,「麦克风输入设备」可能指向了别的设备,所以要选中你真正说话的麦克风,再点「麦克风测试」。信号条有反应就说明输入进来了。声音太小或太大就用「输入音量」调,游戏声音盖住说话声就用「输出音量」调。
- 2按队友的声音从哪来决定「录制所有声音」如果只开 R.E.P.O.、全程用游戏里的近距离语音交流,这个开关关着也行。近距离语音是游戏窗口的声音,照样录得到,而音乐和通知音不会混进来,文件更干净。反过来,如果队伍还挂着 Discord 通话,就一定要开着。开着录,游戏里听到的语音和 Discord 里的对话会一起录在同一条轨道上。两种方式混用的队伍很常见,所以哪一边是主要的交流通道,最好在开打之前先确认。
- 3分辨率、帧率和剪辑长度也要在启动前定好分辨率、帧率、快捷键和剪辑长度这些项目一定放在启动 R.E.P.O. 之前定好。设置 > 视频里的「视频分辨率」和「视频帧率」默认是 1080p 和 30 帧,免费可以选 720p、1080p 和 30、60 帧(1440p 以上和 120 帧以上属于 Pro)。设置 > 高光里定剪辑按键(默认 F8)和长度(15、30、45、60 秒,默认 30 秒)。搬运事故这类需要前后过程的场面多,45 到 60 秒更好用。
- 4启动 R.E.P.O.,在大厅先测一次声音开着 DOR 再启动 Steam 版的 R.E.P.O.,DOR 会识别游戏进程并开始录制。对 R.E.P.O. 的识别是从应用 1.7.0 开始加入的,所以很久没更新的话先升到最新版本。在卡车或大厅里跟队友说一句,让对方回一句,双向都确认一下。如果这时候谁都听不到谁,要看的就不是录制,而是游戏或设备这一侧。R.E.P.O. 目前只支持英文,所以游戏内设置里的音频和设备项也是英文显示。
- 5尖叫的瞬间立刻用 F8 留下来被怪物发现而全员尖叫、搬着的东西碎掉、或者在搬出前最后一个人倒下,这些情况之后马上按一下 F8。以按下的那一刻为准,之前的 30 秒(你设定的长度)会存成单独的剪辑,整段游玩的录制不会中断。按得太晚,场面的开头就会落在设定长度之外,所以状况刚告一段落时按最合适。想留的瞬间要像这样自己保存。忘了按也没关系,画面还在整段游玩的视频里。
- 6打完回听一遍,把想留的视频收藏起来关掉游戏后,这一段会作为一组保存在我的剪辑里,里面既有整段游玩的视频,也有用 F8 存下的剪辑。先播放确认近距离语音、自己的麦克风和 Discord 的对话有没有按预想录进去,少了哪一项就在下次开打之前改设置。想留的视频记得收藏。开着自动文件管理时,整段游玩的视频会在设定的容量(默认 5GB)里从最旧的一段开始清理,但收藏过的视频不会被删除。
按声音来源看能不能录到(2026 年 10 月 16 日确认)
| 声音来源 | 录进视频的条件 | 确认的位置 |
|---|---|---|
| 队友在游戏里用近距离语音说的话 | 属于游戏窗口的声音,所以「录制所有声音」开或关都会录到。不过在游戏里因为距离太远而听不到的声音,录像里同样不会有。 | 游戏内设置的音频项(英文显示)与 DOR 设置 > 音频里的「输出音量」 |
| 自己的麦克风 | DOR 设置 > 音频里的「麦克风录制」开启时录到,默认是开的;接了多个设备时只录指定的那一个。 | DOR 设置 > 音频里的「麦克风录制」「麦克风输入设备」「麦克风测试」「输入音量」 |
| 通过 Discord 通话说话的队友 | 只有「录制所有声音」开着时才录到。关掉后只录游戏窗口的声音,通话不会出现在文件里。 | DOR 设置 > 音频里的「录制所有声音」(默认开启) |
| 怪物声、脚步声和游戏音效 | 属于游戏窗口的声音,两种设置下都会录到。各类声音的音量在游戏里调。 | 游戏内设置的音量项(商店页面标有「自定义音量控制」标签) |
| 死亡之后自己说的话 | 只要「麦克风录制」开着,麦克风的声音照样会录进视频。但能不能传给活着的人是另一回事,需要用 2025 年 10 月 30 日怪物更新加入的死亡头颅来说话。 | 游戏内观战画面上的死亡头颅电量 |
| 音乐、别的窗口的视频、通知音 | 「录制所有声音」开着时会一起录到。不想混进视频就在开打之前关掉,或者先把那些程序关掉。 | DOR 设置 > 音频里的「录制所有声音」 |
近距离语音或麦克风没录进视频时,逐项确认
- DOR 应用是 1.7.0 或更新的版本。更早的版本不识别 R.E.P.O.,设置 > 游戏里的对应项目会提示把应用更新到最新版本。
- 设置 > 游戏里 R.E.P.O. 的「完整录制」是开着的(个人电脑默认开启,网吧默认关闭)。
- 设置 > 音频里的「麦克风录制」是开的,「麦克风输入设备」是你真正说话的那支麦克风,「麦克风测试」里有信号。
- 如果只少了 Discord 的对话,看看「录制所有声音」是不是关着。关着时只录游戏窗口的声音。
- 回想一下游戏里当时是不是也听不到。如果是,那要看的是游戏或设备而不是录制:先确认游戏内设置的音频与设备项(英文显示),再看 Windows 声音设置里的输入设备和应用使用麦克风的权限,然后通过商店页面的支持链接(官方 Discord)搜一下同样的情况。在谁都听不到的时候,用游戏内聊天说明情况也是一个办法。2025 年 10 月 30 日的更新公告里有一条修复聊天框打开时回车键行为的记录,可以确认聊天功能本身存在,但打开它的按键官方资料里没有写,所以请在游戏内设置的操作列表里确认。
- 听到回音就都换成耳机。从扬声器放出来的对方声音会再次进入对方的麦克风,这层叠加的声音也会一并录进视频。
用 DOR 录 R.E.P.O.:整段游玩自动录制,加上 F8 的前 30 秒
DOR 是 Windows 电脑上的免费录制应用。它识别到 Steam 版 R.E.P.O. 的可执行文件就开始录制,关掉游戏时把这一段保存成一个视频。在个人电脑上默认开启,不用专门去按录制按钮,也可以在设置 > 游戏里按游戏关闭「完整录制」。声音会混成一条轨道:「麦克风录制」开着就录进自己的声音,「录制所有声音」开着就录进包括 Discord 在内的整台电脑的声音,关着则只录游戏窗口的声音。近距离语音属于游戏窗口的声音,所以两种情况下都会录到。录制过程中按 F8,之前的 30 秒会存成单独的剪辑,长度可以在 15、30、45、60 秒之间选。默认画质是 1080p、30 帧,免费可以用 720p、1080p 和 30、60 帧。录像在我的剪辑里播放,用区间剪辑(需要登录)可以裁成 16:9、9:16、1:1 的比例。想留的瞬间自己按 F8 保存。声音会混成一条轨道,所以录之前先在设置 > 音频里用「输入音量」和「输出音量」把自己的声音和游戏声的比例调好。分辨率、帧率和剪辑长度在开游戏之前定好,在网吧则先在设置 > 游戏里把「完整录制」打开再开始。


