在《猎杀:对决 1896》里,凭一声木地板的嘎吱声判断出敌人位置并反制伏击,或者带着赏金一路冲到最后的撤离点,这样的对局总想和一起出击的队友再看一遍。本文只介绍一种方法:用 DOR 录制 猎杀:对决 1896,只剪出决定性的交火,再用 dor.gg 链接发给双排或三排队友。这款游戏的流程是一边躲避怪物一边寻找线索、击杀首领,再与争夺同一份赏金的其他猎人交锋,所以一局很长,真正值得展示的片段集中在几分钟、有时只是几秒之内。因此需要掌握不从头看录像、而是直接跳到紧张爆发处的技巧。
一目了然
在装有 DOR 的 Windows 电脑上启动《猎杀:对决 1896》,大厅、进入地图、移动、交火,直到撤离或阵亡,都会连成一个 mp4。退出游戏后在媒体库打开录像,找到记下的时间或第一声枪响的位置,把交火前后多剪一些,再把 dor.gg 链接贴进队伍群聊即可。游戏声音和自己的麦克风如何一起录下、怎样调整音量平衡,可以参考 游戏声音和麦克风一起录制的方法。
发送猎杀:对决 1896 交火片段的步骤
- 1安装 DOR 后启动猎杀:对决 1896在 Windows 电脑上安装免费的 DOR 应用,然后启动《猎杀:对决 1896》。它在2026年10月的应用更新中成为支持游戏,DOR 会自动识别;对局结束回到大厅时录制也不会拆分,会一直持续到你退出游戏。
- 2枪声一响就记住时间这款游戏往往是长时间安静移动之后突然爆发交火。交火结束、喘口气的时候,在手机上记一行现实时间。录制从启动游戏时开始,按这个时间差往后拖,即使是很长的录像也能马上到达那一局的交火附近。
- 3一定要保留前面几秒的声音《猎杀:对决 1896》里声音就是信息,只剪击倒敌人的那一下,看不出你为什么会看向那个方向。从听到脚步声、换弹声、狗叫声的那一刻起往前留5~10秒,观看的人也能听到同样的信息,跟上你的判断。
- 4赏金争夺战作为一整段来剪从击杀首领到带着赏金开始移动这段时间,其他队伍往往会蜂拥而来,交火接连不断。与其切成碎片,不如从第一声枪响到最后一个敌人倒下,剪成1~3分钟的一整段,节奏才连贯。
- 5在媒体库剪辑并选择比例在媒体库打开录像,用区间剪辑指定起点和终点。昏暗建筑内的交火或远距离狙击,画面角落的细微动静很重要,保持16:9更稳妥;只有近距离一击的片段才适合导出成9:16。
- 6给队伍群聊和练习伙伴发不同的片段给一起出击的队友发一直延续到撤离的长片段,给正在练习听声辨位的朋友发听到脚步声后反制伏击的30秒片段。无论哪种,贴上 dor.gg 链接后,对方无需安装应用,在浏览器里就能原样听到声音。
猎杀:对决 1896 一局各阶段:录像里的线索与发送对象
| 对局阶段 | 录像里的声音·画面线索 | 发送对象 |
|---|---|---|
| 追踪线索 | 怪物的警示叫声和安静的移动持续的段落 | 通常剪掉不发 |
| 第一声枪响 | 远处第一次传来枪声或狗开始吠叫的瞬间 | 那一局一起出击的队友 |
| 击杀首领 | 从进入首领所在区域、交火开始的场面算起 | 正在琢磨首领打法的朋友 |
| 赏金争夺战 | 首领被击杀后其他队伍蜂拥而至、四面枪声交叠的段落 | 双排·三排的全体队友 |
| 脚步声伏击 | 听到换弹声或地板声后立刻隔墙击倒敌人的场面 | 正在练习听声辨位的朋友 |
| 成功撤离 | 带着赏金抵达撤离点、对局结束的场面 | 那一局一起出击的队友 |
发送前要确认的事项
- 磁盘剩余空间是否还有20GB以上(不足时录制会自动停止)
- 是否包含交火前能听到脚步声或枪声的几秒
- 赏金争夺战是否没有中途截断、一直延续到最后一个敌人
- 把昏暗场面剪成9:16时敌人是否跑出了画面
- 其他玩家昵称出现在画面里是否没问题
- 队伍语音里是否没有不便分享的话
DOR 在猎杀:对决 1896 中做什么
DOR 是一款免费的 Windows 桌面应用,启动《猎杀:对决 1896》时会自动识别并以“完整游玩录制”记录。从启动游戏到退出是一个 mp4,这款游戏没有检测击杀或撤离并生成片段的自动功能,所以交火片段要自己从录像里剪出。录制的是你自己电脑的画面,不包含队友视角;游戏声音和麦克风会一起录下,使用 NVIDIA 显卡时默认采用 NVENC 硬件编码。按照应用设置中的说明,剩余空间低于20GB时录制会自动停止;不需要录制的日子,可以在设置的“完整游玩录制”分组里只关闭这款游戏,关闭时会弹出确认窗口。如何在保留那几秒脚步声的同时卡准起点和终点,可以接着看 游戏片段剪辑方法。


