先说结论,提升无畏契约 FPS 效果最大的方法有两个:在视频设置中开启多线程渲染,并把细节质量调到低。仅调整这两个选项,在拥有 4 个以上核心的 CPU 上帧数就能提升 20~50%。其余选项则是在此基础上进一步减少卡顿、提高稳定性。下面逐一来看各选项的效果,最后只要照着适合你电脑配置的推荐值直接填入即可。
先确认基础设置
在调整各项质量之前,先把作为 FPS 基础的基本项目设置好,之后的设置效果会更加明显。请在设置 > 视频 > 常规标签中确认以下内容。
- 显示模式:全屏。相比窗口模式或无边框窗口,输入延迟更小、帧数更高。
- 帧数限制:比显示器刷新率高 10~20。若为 144Hz,设到 160 左右可减少输入延迟。
- 垂直同步(V-Sync):关闭。虽然画面撕裂会减少,但输入延迟增加、帧数下降。
- 抗锯齿:MSAA 2x 或关闭。低配建议关闭,有余力的话最多开到 2x。
各选项对 FPS 的影响
无畏契约的视频设置中,每个项目对帧数的影响差别很大。我们按效果从大到小进行了整理,从上往下优先调整即可。
多线程渲染,效果最大
在单个选项中,帧数提升幅度最大。若 CPU 拥有 4 个以上核心,仅开启这一项就能多获得 20~50% 的帧数。虽然默认是开启的,但有时会处于关闭状态,所以请务必在设置 > 视频 > 图形质量中确认它是否为开启。
细节质量,效果第二大
这是无畏契约中最吃性能的选项。它调节背景以及与游戏玩法无关的特效的精细程度,连拳头公司也表示这是少数几个在所有配置下都会影响性能的选项之一。调到低就能获得可感知的帧数提升。
材质质量·纹理质量
材质质量设为低较为稳妥。纹理质量在中和高之间几乎没有视觉差异,而中相比能带来约 4% 的帧数收益,所以低配设为低,有余力的话可设到中。
特效质量·泛光·扭曲
特效质量设为低。泛光是光源强调效果,对帧数的影响约为 1~2%,但视觉收益很小;扭曲是瞄准镜的折射效果,影响更小。两者关闭都不会影响游戏,所以设为关闭。
第一人称阴影(Cast Shadows)
这是给自己的手和枪械添加阴影的选项,会占用约 2~3.5% 的帧数。不仅是出于帧数考虑,由于它会给画面增加视觉噪点、遮挡敌人,关闭它对准星也更有利。

不同配置的推荐设置
这是把上述选项按你电脑配置打包好的推荐值。找到对应区间直接照填即可。
低配,核显·老旧笔记本
- 多线程渲染:开
- 材质·纹理·细节·UI·暗角:全部设为低
- 抗锯齿:关,各向异性过滤:1x
- 泛光·扭曲·第一人称阴影·实验性清晰度·增强游戏清晰度:全部关闭
- 目标帧数:以稳定维持 60~120 为优先
中配,GTX 1650·RTX 3050 级别
- 多线程渲染:开
- 材质:低,纹理:中,细节:低,UI:中
- 抗锯齿:MSAA 2x,各向异性过滤:4x
- 泛光·扭曲·第一人称阴影:关,NVIDIA Reflex:开启+加速
- 目标帧数:以 144Hz 显示器为准,稳定 144 以上
高配,RTX 4060 以上·高刷新率显示器
- 多线程渲染:开
- 材质:低,纹理:中,细节:低,UI:中(以职业选手设置为准)
- 抗锯齿:MSAA 2x,各向异性过滤:4x
- 泛光·扭曲·第一人称阴影·V-Sync:关,NVIDIA Reflex:开启+加速
- 帧数限制:若为 240~360Hz 显示器,按刷新率上限设置
Windows 与驱动的收尾
游戏内设置完成后,Windows 这边也要一并调整才能减少卡顿。请依次应用以下操作。
- 打开设置 > 游戏 > 游戏模式,把系统资源集中分配给无畏契约。
- 将电源选项设为高性能。
- 将显卡驱动更新到最新版本。
- 关闭 Discord、录制叠加层等不必要的后台程序。
想在保持 FPS 的同时也留住精彩瞬间
无畏契约的 FPS 直接关系到瞄准精度。所以如果录制软件太吃性能,好不容易提升的帧数又被削掉,那才是最可惜的。DOR 采用低负载捕获,能在保持 FPS 的同时录制,并把 Ace 或残局这样的瞬间自动保存为片段。设置完成后,直接用 DOR 录一局无畏契约,你就会发现帧数毫无损失、只留下精彩瞬间。在像反恐精英这样同样看重帧数的其他 FPS 游戏中,它也能同样运作。



