在无畏契约里最快降低延迟的方法,是断开无线改用网线有线连接,然后不要交给自动选择,而是亲自固定最近的区域服务器。光是把这两点做好,大多数延迟问题就能解决一半以上。剩下的按整理后台、路由器设置、DNS和路由微调的顺序逐步处理即可。请按下面的顺序照做。
先确认我的延迟
无畏契约会在游戏里实时显示延迟。在设置的常规或视频项里网络缓冲旁边的数值,或对局中画面上方的ms值都能确认。标准很简单。
- 30ms以下:最佳。无需再调
- 30~60ms:可以顺畅游玩的正常范围
- 60~80ms:在快速交火中略处下风的区间
- 80ms以上:判定被延后、有体感损失的区间,需要改善
把数值记下来,逐项应用下面的步骤后再次测量,就能清楚知道哪个设置有效。
第1步:断开无线,改用有线连接
这是最基础又效果最大的一步。Wi-Fi因为墙体、距离、其他设备的信号干扰,延迟会时不时跳动。从路由器到电脑直接连网线后,延迟和延迟波动(抖动)会明显减少。如果路由器太远不好拉网线,也可以利用电力线适配器或Mesh节点的有线端口。
第2步:整理后台流量
即使线路速度快,如果有人或有什么在占用带宽,延迟也会上升。开游戏前请确认以下几点。
- 暂停Steam、Epic、Windows更新的自动下载
- 关闭YouTube、Netflix等流媒体标签页
- 暂停云备份(Google Drive、OneDrive)的同步
- 确认同一住所的其他人是否正在大量下载
光是停掉一个后台下载,延迟下降两位数的情况很常见。这不仅适用于无畏契约,对反恐精英这类快节奏射击游戏整体同样适用。
第3步:用路由器QoS优先处理游戏流量
QoS(Quality of Service)是让路由器把游戏数据包比其他流量更优先处理的功能。进入路由器管理页面(通常是192.168.0.1或192.168.1.1),在QoS或游戏模式项里把电脑指定为优先设备。ASUS、Netgear等游戏路由器默认提供游戏流量优先和防缓冲膨胀功能。
第4步:把区域服务器固定到就近的地方
无畏契约可以手动选择服务器。不要交给自动选择,请在游玩画面亲自挑选延迟最低的服务器并固定。在韩国通常首尔或东京服务器的延迟最低。如果和身处不同地区的朋友一起玩,最好商量选择两边延迟最均衡的服务器。
在服务器选择画面中各区域的延迟会以数字显示,所以直接对比挑最低的即可。距离即延迟,服务器越近越有利。

第5步:调整DNS和IPv6
从这里开始是微调步骤。DNS本身不会大幅降低游戏延迟,但稳定的DNS能减少初次连接的断线。使用运营商默认DNS时,内网接入最快。
- KT:168.126.63.1 / 168.126.63.2
- SKB:219.250.36.130 / 210.220.163.82
- LG U+:164.124.101.2 / 203.248.252.2
- 通用替代:谷歌8.8.8.8、Cloudflare 1.1.1.1
无畏契约使用基于IPv4的服务器,所以开启IPv6时偶尔会产生连接延迟。如果延迟无缘无故跳动,可以在适配器设置里暂时关闭IPv6比较一下差异。
第6步:路由打结时的最后一招
如果上述步骤全做了,却只在特定时段延迟异常高,那是ISP到游戏服务器之间路径的某个中间节点出现瓶颈的情况。可以在命令提示符里用tracert命令确认在哪一段延迟跳升。如果是路径本身的问题,游戏专用路由服务(ExitLag、NoPing等)有时能用更短的路径发送数据包来降低延迟。
想边录制边保住延迟的话
好不容易把延迟降下来,却为了留片段打开录制程序后掉帧、延迟跳动,那就太可惜了。DOR采用低负载捕获方式,在无畏契约录制时对延迟和帧数的影响也小。能在不错过交火画面的同时,原样保住网络优化的效果。

总结:按效果大小排序
改善延迟总是从效果大的开始动手最有效率。用有线连接和固定就近服务器拿下大幅改善,再用整理后台和路由器QoS增加稳定性,然后把DNS、IPv6、路由当作打磨剩余几毫秒的微调来处理。每一步都重新测量延迟确认效果,就能快速找到适合自己环境的最优组合。


