先说结论,残局指的是在队友全部倒下、1对多(1vX)人数处于劣势的情况下凭一己之力扭转局面的决定性操作。问题在于残局毫无预兆地爆发,而且往往发生在注意力最集中的瞬间。所以如果想把残局场面剪成片段保存下来,比起靠手动去按录制键,采用自动侦测击杀和残局、只裁剪那一段的方式要有利得多。
什么是残局?含义与由来
残局(clutch)指的是在压力达到极点的决定性瞬间打出最佳操作。在游戏中,尤其是队友全部阵亡、只剩自己一人、人数处于劣势的情况,比如在1v2或1v3中把敌人全部清掉并拿下回合的场面,就被称为残局。它与单纯逆转的不同之处在于,它以“人数劣势”为前提。只有当你凭一己之力翻转用常规方法难以取胜的局面时,才算得上是残局。
这个说法原本在棒球·篮球等体育运动中用来指在决胜关头表现强势的选手。后来在2000年代初的反恐精英和光环解说中,解说员开始把在压力下打出决定性一击的选手称为“clutch(残局)”,于是它作为游戏用语固定了下来。在国内也被称作“1对多局面”或“最后一人”。

各游戏的残局场面与保存那一瞬间的方法
无畏契约:装置安放后的1v3拆弹防守
无畏契约的残局通常出现在回合末尾。队友全灭后独自守护装置,或反过来在1v2·1v3的情况下拆除对方安放的装置,都是典型场面。用特工技能封角、靠声音读取位置、一个一个地清理的过程,本身就成了精彩集锦。这种场面无法提前知道回合何时开始,等交火开始后才想起保存,开头部分往往已经飞走了。
CS2:翻转eco回合的最后一人残局
反恐精英可以说是“残局”这个词诞生的舞台。成为最后的幸存者,一边计算时间和炸弹一边清理1v2、1v3的瞬间,营造出CS特有的紧张感。尤其是用一把手枪翻转没钱的eco回合的残局,是观众反响爆发的场面。只是这种回合难以预测,往往要在结束后立刻按下快捷键才勉强能保存下来。
英雄联盟:造就团战大逆转的个人超神操作
英雄联盟的人数概念略有不同,但用个人技术翻转不利团战的超神操作通常也被称为残局。己方先被切、被逼到4v5的团战中,用绝妙的大招角度和伤害交换打出团灭,就是典型场面。虽然不像FPS的1vX那样明确,但“凭一己之力翻转不利局面”这一残局的核心是一致的。
残局毫无预兆地爆发:为什么自动片段才是答案
三款游戏共通的问题只有一个:无法提前知道残局何时出现。你没法预测1v3局面开始的瞬间去开录制,而专注于交火时,连残局结束后按保存快捷键都很容易忘掉。打出漂亮的1v4却没能保存而懊恼的情况反复上演,原因就在这里。
DOR用自动侦测解决了这个问题。只要开着游戏,它就会在后台持续盯着击杀和残局之类的事件,一旦那一瞬间出现,就只把那一段裁剪保存为片段。无需纠结要不要按保存键,游戏结束后残局场面已经整理好放在片段文件夹里了。
- 安装DOR,把常玩的游戏选为识别对象。
- 打开自动片段侦测,把击杀·多杀·残局设为保存对象。
- 像平时一样玩游戏。回合中无需另外按快捷键。
- 游戏结束后,残局和精彩集锦片段会各自裁剪好整理妥当。
- 只挑选中意的片段调整长度,并导出为适合社交媒体的竖屏比例。

总结来说,残局是凭一己之力翻转不利局面、那款游戏中最令人激动的瞬间,无论是无畏契约、CS2还是英雄联盟,它们都有毫无预兆地爆发这一共同点。所以保存残局的关键在于“提前开着、事后再挑选”。只要先营造出一个残局爆发后无需纠结要不要保存的环境,那么下一次人生残局出现时,那个场面就已经作为片段留了下来。


