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實況主錄製設定完整指南,邊直播邊本地高畫質同時錄製,連重播、片段都搞定 (2026)

擺著麥克風與雙螢幕的實況主直播錄製配置
Photo · Pexels
重點摘要
  • 先講結論:直播以壓縮檔送出,同一畫面在 PC 上以高畫質本地同時錄製,就能一次確保重播與剪輯用的乾淨原始檔。
  • OBS 的直播與錄製設定完全分離,因此直播可用 CBR 穩定送出,本地錄製可用 CQP 另外抓成高畫質。
  • 編碼器使用 NVIDIA NVENC 的話,即使同時跑直播與錄製,遊戲幀數的損失也很小。儲存格式用 mkv 較安全。
  • DOR 會與直播分開,把遊戲精彩場面自動留成片段,因此較不必在冗長的重播裡一個一個剪出精華。

直播結束後想著「剛剛那個場面來剪成片段吧」而打開重播,卻發現 Twitch 上留下的影片位元率被削掉、文字糊掉、顏色也死氣沉沉,這種經驗大家應該都有過一次。直播送出檔是為了讓觀眾不卡頓觀看而刻意壓縮過的影片,作為剪輯、上傳用的原始檔,畫質令人遺憾。解法很單純。一邊照常送出直播,一邊把同一畫面在自己的 PC 上以高畫質再本地錄一份起來。

本文會逐步整理用 OBS Studio 同時掛上直播與本地錄製的設定。把直播與錄製的畫質分開抓的方法、即使同時跑也不會讓遊戲卡頓的編碼器、解析度建議值,以及在冗長重播中只把精彩場面自動蒐集起來的 DOR,都會接著說明。像特戰英豪英雄聯盟這種一局很長、精彩場面零星出現的遊戲,這套配置的效果越大。

為何不靠直播檔、而要另外本地錄製

直播 (即時送出) 與錄製 (剪輯檔) 的目的恰好相反。直播重要的是配合網路頻寬把位元率固定得較低,讓觀眾不緩衝地觀看。相反地,本地錄製的目的是日後要剪成片段、上傳到 YouTube 的乾淨原始檔,所以把畫質盡量拉高才是關鍵。Twitch 的重播 (VOD) 是以送出位元率原樣儲存、又有保存期限,作為永久保存用的原始檔太弱。

所以實況主採用的標準配置,就是「直播以壓縮檔送出、本地以高畫質同時錄製」。這是在同一次直播中同時取得觀眾用送出檔與剪輯用高畫質原始檔的結構,直播結束後無損的影片就原樣留在 PC 上。

直播錄製設定
OBS Studio · Wikimedia Commons (GPL, OBS Project)

第 1 步:直播送出設定 (壓縮檔)

先抓送出畫質。在設定 → 輸出中把輸出模式改成「進階」,直播與錄製分頁就會分開。在「直播」分頁把編碼器設為 NVIDIA NVENC H.264、位元率控制設為 CBR (固定位元率)。直播以網路穩定性為優先,所以適合用維持位元率一致的 CBR。位元率以 Twitch 為基準抓在 6000Kbps 上下,上傳速度充裕的話可抓得比這稍高。

直播分頁的值只要看「觀眾能不能不卡頓地觀看」就好。畫質令人遺憾也沒關係。因為真正的畫質是在下一步的本地錄製中兼顧。

第 2 步:本地錄製設定 (高畫質原始檔)

接著在同一個設定 → 輸出畫面切到「錄製」分頁。核心從這裡開始。錄製分頁的編碼器與位元率控制與直播完全獨立運作,所以即使直播是 CBR,錄製也能另外抓成高畫質模式。

  • 錄製路徑:指定到容量充裕的磁碟。高畫質原始檔每小時會累積數 GB。
  • 錄製格式:建議用 mkv。mp4 在錄製中被強制結束 (藍底白字、停電) 時整個檔案可能損毀,但 mkv 到那個時間點為止能存活。剪輯前用 OBS 的「將錄製重新轉為 mp4」功能轉換即可。
  • 編碼器:NVIDIA NVENC H.264 (或 HEVC)。即使同時跑直播與錄製,負載也會交給 GPU 專用晶片,遊戲幀數的損失很小。
  • 位元率控制:CQP (若是 x264 則為 CRF)。是維持畫質一致的模式,適合本地原始檔。不像 CBR 那樣綁住位元率。
  • CQP 值:18~23 之間。數字越小畫質越高、容量越大。通常 20 前後在原始畫質與容量上取得不錯的平衡。

第 3 步:本地錄製建議畫質

建議把原始檔抓得比直播檔高一階。解析度 1080p、幀數 60fps 是剪輯、上傳的標準。像 FPS 遊戲這種畫面移動快的,60fps 明顯更流暢,把片段拉成慢動作也不會卡。

若 PC 配備吃緊,先降解析度再降幀數。1080p 60fps 太重的話,依 1080p 30fps 或 900p 60fps 的順序往下調看看。當遊戲內幀數開始明顯下降,那之前的值就是這台 PC 的安全線。由於同時在跑直播與錄製,只要一邊太重,遊戲就會先卡頓,所以以遊戲內幀數為基準來調整才對。

實戰提示:同時開直播與錄製時遊戲卡頓的話,第一步先確認兩個分頁的編碼器是不是都是 NVIDIA NVENC。只要有一邊被設成軟體 (x264),CPU 就會一口氣處理遊戲、送出、錄製而幀數崩潰。

第 4 步:用音軌分離讓重播剪輯更輕鬆

若打算剪輯重播,把音軌分開會有很大幫助。在 OBS 進階輸出的錄製分頁,把麥克風與遊戲/桌面聲音分配到不同音軌,日後剪片段時就能用保留遊戲聲音、只降低短暫插入的閒聊這種方式來處理。對直播送出沒有影響,只在本地原始檔裡加入獨立音軌。

第 5 步:用重播緩衝確保即時片段

為直播途中「剛剛那個剪成片段!」爆發的時刻而準備的功能,就是重播緩衝。開啟設定 → 輸出 → 重播緩衝、把先前長度抓成 30 秒~1 分鐘後,在設定 → 快速鍵指定「儲存重播」鍵。在設定 → 一般開啟「開始直播時自動啟動重播緩衝」,整場直播就會處於待機狀態。按下快速鍵,先前那段就會立刻另存成獨立檔案。

不過重播緩衝終究得「在好的瞬間由本人按下快速鍵」。專注在團戰時,往往會在精彩場面出現的當下漏按了鍵,而且哪裡是精華也得自己判斷。彌補這個侷限的,就是下一步。

DOR 自動片段
DOR 會與直播分開,把精彩場面自動留成片段

DOR,與直播分開把精彩場面自動留成片段

OBS 的本地錄製會把乾淨的原始檔整份留下來,但要在那份冗長的重播裡找出精彩場面剪下來,仍然是人的工作。要在兩三個小時的直播裡挑出幾個五殺、擊殺全場的場面,光是把影片從頭跑到尾就要花上好一段時間。

DOR 會與直播分開,把遊戲精彩場面自動留成片段,因此較不必在重播裡一個一個剪出。用 OBS 跑直播、本地錄製的同時把 DOR 一起開著,DOR 就會自動偵測遊戲執行、在背景運作,並自動把特戰英豪的擊殺全場、英雄聯盟的五殺、團戰等主要瞬間剪成短片段。直播結束後,OBS 裡有高畫質原始檔重播、DOR 裡則另外整理好精彩場面片段,是這樣的結構。

  • OBS 本地錄製:乾淨的整段全長原始檔,用於重播保存與長片剪輯
  • DOR 自動片段:只把擊殺、擊殺全場、五殺等瞬間另外留存,不必快速鍵、也不必找區間
  • 兩者一起跑,就能在一次直播中同時確保原始檔與精華
實戰提示:如果最大的煩惱是「重播是留下來了,但沒時間做片段」,那麼用 OBS 留原始檔、用 DOR 自動蒐集精彩場面的組合,會把那道作業時間本身縮短。

總結:在一次直播中同時取得原始檔、片段

實況主錄製的核心是「不依賴直播檔」。送出用 CBR 穩定地送出、把同一畫面以 NVENC、CQP 在本地以高畫質同時錄製,重播與剪輯用原始檔就會無損地留下。再加上 DOR,連精彩場面都會自動整理成片段,直播結束時「原始檔 + 精華」就一次到手。

請到你主要直播的遊戲頁面,確認建議設定與實際的自動片段範例,特戰英豪英雄聯盟

FAQ

常見問題

一邊直播一邊同時本地錄製,遊戲不會更卡嗎?

編碼器用 NVIDIA NVENC 的話,送出與錄製的負載都會交給 GPU 專用編碼晶片,對遊戲幀數的影響很小。若設成軟體 (x264),CPU 會一口氣處理遊戲、送出、錄製而掉幀,所以請先確認直播、錄製兩個分頁是不是都是 NVENC。

可以把直播畫質與本地錄製畫質分開設定嗎?

可以。在 OBS 設定 → 輸出把輸出模式改成進階,直播分頁與錄製分頁就會分離。直播用 CBR 把位元率固定得較低、穩定送出,錄製則用 CQP 把畫質提高,另外留下高畫質原始檔。

本地錄製格式選 mp4 還是 mkv 比較好?

錄製期間建議用 mkv。即使直播中發生強制結束或停電,mkv 到那個時間點為止檔案能存活,但 mp4 可能整個損毀。剪輯前用 OBS 的將錄製重新轉為 mp4 功能轉換,與剪輯程式的相容性也沒問題。

明明有 Twitch 重播 (VOD),還需要本地錄製嗎?

需要。Twitch VOD 是以送出位元率原樣儲存,畫質被壓縮,又有保存期限。若想要剪輯、上傳用的乾淨原始檔與永久保存,邊直播邊在本地以高畫質錄製起來會比較安全。

有沒有辦法從冗長的重播裡快速挑出精彩場面?

把 DOR 與 OBS 一起開著就好。DOR 會與直播分開,自動偵測遊戲的擊殺、擊殺全場、五殺等瞬間並存成短片段,所以不必親自把兩三個小時的重播跑過一遍去找區間剪。這是在一次直播中同時取得 OBS 原始檔與 DOR 片段的配置。

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