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筆電遊戲錄製抑制發熱與卡頓的方法:電源、GPU、編碼器、解析度四步驟設定(2026)

用電競筆電一邊遊玩一邊錄製遊戲的桌面配置
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重點摘要
  • 先說結論:筆電錄製的發熱與卡頓,依電源模式 → 指定雙 GPU → 硬體編碼器(NVENC)→ 降低解析度的順序處理,幾乎都會消失。
  • 筆電與桌機不同,內顯與獨顯並存,把遊戲與錄製綁在同一張獨顯上的設定是關鍵。
  • CPU 編碼(x264)是發熱與掉影格的元兇,光是改成使用 GPU 專用晶片的 NVENC 等硬體編碼,體感就會大不相同。
  • DOR 的低負載背景擷取預設使用 NVENC,因此不必另外設定,也能在筆電上以較少的發熱與卡頓錄製。

在筆電上錄製遊戲,發熱與卡頓都來得比桌機快得多。先說結論,原因大多是四種。電源模式被綁在省電而拿不出效能、遊戲與錄製跑在不同 GPU 上、編碼由 CPU 扛下、以及解析度與影格相對於筆電等級設得太高。把這四項依序處理好,即使在電競筆電上也能幾乎不損失影格數地錄製。

本文針對筆電環境,依電源模式、指定雙 GPU、硬體編碼器、降低解析度的順序介紹各步驟的設定值。與桌機指南最不同的部分,正是第二項, , 筆電特有的雙 GPU 設定,請務必顧好這一步。

筆電遊戲
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為什麼筆電一開錄製就更燙、更容易卡

筆電把相同的效能塞進比桌機狹小許多的空間。因此光是跑遊戲就已經發熱很高,而錄製又在此之上多疊了一層編碼負載。當溫度觸及極限,筆電會進入自行降頻的發熱控制(熱節流),遊戲影格數就從這時開始一個個往下掉。通常遊戲與錄製一起跑,20~40 分鐘內就會進入這個區間。

也就是說,筆電錄製的卡頓不單純是程式太重,而是發熱削減效能、效能又再削減影格的連鎖反應。因此解決方法的正道,就是從產生發熱的源頭依序逐一減少。下面四步驟正是這個順序。

第一步:將電源模式固定為高效能

筆電為了省電,預設電源設定會綁住效能。在這個狀態下別說錄製,光玩遊戲影格數都拿不出來。請先在接上充電器的狀態下,將 Windows 設定 → 系統 → 電源與電池 → 電源模式改為「最佳效能」。若有製造商工具程式(華碩 Armoury Crate、MSI Center、聯想 Vantage 等),在那裡開啟效能/渦輪模式會更可靠。

  • 請始終接著充電器。電池供電時筆電會刻意限制效能,導致錄製中斷。
  • 請將 Windows 電源模式設為「最佳效能」。
  • 若有製造商 App,請一併開啟效能、渦輪、散熱加速模式。
  • 用支架或散熱墊把底部進氣口墊高、不要擋住,溫度還能再降幾度。
實戰小訣竅:只靠電池錄製,設定再好都會卡。「接上充電器 + 最佳效能」是筆電錄製最基本的前提。

第二步:把雙 GPU 統一到獨顯(筆電核心)

電競筆電通常有兩顆 GPU:省電的內顯(Intel/AMD)與發揮效能的獨顯(NVIDIA/Radeon)。Windows 會依情況在兩者間自動切換,但若遊戲跑在獨顯、錄製程式卻跑在內顯,就得在 GPU 之間複製畫面,導致負載與發熱變大、影格數下降。因此把遊戲與錄製綁在同一張獨顯上,是筆電錄製中最重要的一步。

在 Windows 圖形設定中為各 App 指定 GPU

進入 Windows 設定 → 系統 → 顯示器 → 圖形,分別加入遊戲執行檔與錄製程式(或 DOR),各自指定為「高效能」。如此兩者都會跑在獨顯上。若是 NVIDIA 筆電,再到 NVIDIA 控制面板 → 管理 3D 設定 → 程式設定,把該 App 的「偏好的圖形處理器」指定為「高效能 NVIDIA 處理器」再釘一次,就更穩妥。

  • 在 Windows 圖形設定中把遊戲指定為「高效能」。
  • 錄製程式(或 DOR)也指定為同樣的「高效能」,綁在同一張獨顯上。
  • 在 NVIDIA 控制面板的程式設定中,把偏好的圖形處理器固定為「高效能 NVIDIA 處理器」。
  • 指定後,必須將遊戲與錄製完全關閉再重開一次,設定才會套用。

第三步:把編碼器切換為硬體(NVENC)

錄製發熱與卡頓的最大單一原因,就是編碼器的選擇。軟體編碼(x264)會直接吃掉 CPU,在本就狹小的筆電上同時引發發熱與掉影格。相對地,硬體編碼使用 GPU 內專責編碼的獨立晶片(NVIDIA 是 NVENC、AMD 是 AMF/VCE、Intel 是 QuickSync),與遊戲所用的運算分離,幾乎不額外增加負載與熱量。

若使用 OBS 之類的程式,請到設定 → 輸出 → 將輸出模式改為「進階」,並把錄製分頁的編碼器選為「NVIDIA NVENC H.264(或 HEVC)」。在筆電上,原本用 x264 平均會掉數十影格,改成 NVENC 後常常減少到個位數。光是改一個編碼器,就是體感差異最大的一步。

實戰小訣竅:在筆電上錄製中遊戲突然頓挫時,動其他設定之前,請先確認編碼器是否設為 NVENC 之類的硬體編碼。十之八九問題就在這裡解決。

第四步:把解析度與影格降到符合筆電等級

若做了第一到第三步仍不夠,最後就降低錄製解析度與影格。筆電中編碼器要處理的像素越少,發熱與負載就直接減少。若沒有理由用 4K、60fps 錄製,降到 1080p、60fps,發熱嚴重時甚至降到 720p、30fps,做為片段用都還夠清晰。

  • 把錄製解析度降到 1080p,仍然燙就降到 720p。
  • 影格先從 60fps 開始,發熱嚴重就降到 30fps。
  • 在遊戲內加上影格限制(例如遊戲內 fps 上限),GPU 溫度有時會下降 10 度以上。
  • 錄製以 1080p、60fps 作為畫質與發熱的平衡點最為穩妥。

用 DOR 在筆電上輕鬆錄製

若嫌每次都要親自做這四步驟很麻煩,DOR 接近已經把那些設定預先做好的狀態。DOR 的低負載背景擷取預設使用 NVENC 硬體編碼,因此即使在筆電上也能以較少的發熱與卡頓錄製。由於把編碼負載轉交給 GPU 專用晶片,幾乎不碰遊戲所用的效能。

DOR 低負載錄製
DOR 以低負載擷取,在筆電上也能輕鬆錄製

此外,DOR 不必按錄製鍵,會自動偵測遊戲啟動並在背景錄製,只把 英雄聯盟 的五殺、特戰英豪 的 Ace 等主要瞬間自動剪成片段。當你擔心筆電發熱、不想留下又長又完整的影片時,只把名場面收成短片段的這種方式,在發熱與容量兩方面都有利。

總結來說,把電源模式固定為高效能、把雙 GPU 統一到獨顯、把編碼器改成硬體(NVENC)、把解析度降到符合等級,這四步驟就能解決筆電錄製的大部分發熱與卡頓。若不想親自動設定,就從低負載擷取為預設的 DOR 開始,先從 特戰英豪英雄聯盟 輕鬆錄製看看吧。

FAQ

常見問題

在筆電上錄製遊戲,為什麼發熱比桌機嚴重?

筆電把相同效能塞進狹小空間,散熱餘裕較少。在光玩遊戲就已發熱很高的狀態下,錄製又疊上編碼負載,溫度便觸及極限;筆電進入自行降頻的發熱控制後,影格數就會下降。因此依電源、GPU、編碼器、解析度的順序,逐一減少產生發熱的源頭,是關鍵。

筆電的雙 GPU 設定要怎麼做?

在 Windows 設定 → 系統 → 顯示器 → 圖形中,分別加入遊戲與錄製程式並都指定為「高效能」,兩者就會跑在同一張獨顯上。若是 NVIDIA 筆電,到 NVIDIA 控制面板 → 管理 3D 設定 → 程式設定,把偏好的圖形處理器再指定為「高效能 NVIDIA 處理器」會更穩妥。指定後須將 App 關閉再開才會套用。

要減少錄製卡頓,編碼器該選什麼?

使用 GPU 專用晶片的硬體編碼較好。NVIDIA 是 NVENC、AMD 是 AMF/VCE、Intel 是 QuickSync。使用 CPU 的軟體編碼(x264)在筆電上會大幅引發發熱與掉影格。若是 OBS,到設定 → 輸出 → 把編碼器改成 NVENC 即可;DOR 預設就是 NVENC,不必另外更改。

錄製解析度與影格多少比較合適?

若是筆電片段用,1080p、60fps 作為畫質與發熱的平衡點最為穩妥。發熱嚴重時降到 720p、30fps 也夠清晰。一併加上遊戲內影格限制,GPU 溫度有時會下降 10 度以上,對緩和發熱很有效。

DOR 在筆電上真的能輕鬆錄製嗎?

DOR 的低負載背景擷取預設使用 NVENC 硬體編碼,把編碼負載轉交給 GPU 專用晶片,幾乎不碰遊戲效能。而且不必按錄製鍵,會自動偵測遊戲、只把主要瞬間留成短片段,因此在擔心筆電發熱時,不必留下又長又完整的影片也能收集名場面,在發熱與容量兩方面都有利。

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