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錄影位元率設多少好?8·16·25·50Mbps 畫質與容量比較,與各解析度建議值(2026)

OBS 錄影輸出設定畫面
Photo · Pexels
重點摘要
  • 先講結論:1080p60 是 16Mbps、1440p60 是 25Mbps、4K60 是 50Mbps,大多就令人滿意。以 1080p30 為主的輕量錄影,8Mbps 也足夠。
  • 位元率越高畫質越好,但容量也按比例變大。50Mbps 一分鐘約 375MB,是 8Mbps(約 60MB)的六倍以上。
  • 用 H.265(HEVC)或 AV1 編解碼器,可以用更低的位元率裝下同樣的畫質,因此從表中的建議值往下調一階也可以。
  • 若覺得背這張表每次設定很麻煩,DOR 的位元率已依畫質與容量做了預設最佳化,較不需要另外去調。

打開錄影設定,會出現「位元率」這一格,很多人不知道該填什麼。設太低,快速畫面的畫質會糊掉;設太高,檔案轉眼就膨脹到數十 GB。直接給答案,1080p 60 影格設 16Mbps、1440p(2K)60 影格設 25Mbps、4K 60 影格設 50Mbps 為基準,大多數遊戲影片的畫質與容量就能取得平衡。若以畫面動態少的 1080p 30 影格為主,8Mbps 也夠乾淨。下面用表格與說明把原因解開。

各解析度建議位元率:一行摘要

  • 1080p 30 影格(輕量錄影、網路上傳用):8Mbps
  • 1080p 60 影格(FPS、動作遊戲標準):16Mbps
  • 1440p(2K)60 影格(高畫質保存、編輯原檔):25Mbps
  • 4K 60 影格(最高畫質、大型螢幕觀看):50Mbps

這裡重要的是「動態的量」。同樣是 1080p,像格鬥、射擊這種整個畫面快速變化的類型,吃的位元率更多。像 特戰英豪絕地求生 這種交戰時畫面劇烈晃動的遊戲,抓在建議值的上緣(1080p60 就是 16Mbps 以上)比較安全;而像卡牌、策略遊戲這種靜態畫面,往下調畫質損失也幾乎沒有。

8·16·25·50Mbps 畫質與容量比較表

下表以 H.264 編解碼器為準,整理了各位元率的體感畫質與每 1 分鐘、10 分鐘、1 小時的大約影片容量(不含音訊)。容量以「位元率(Mbps)× 時間」計算,記住 8Mbps 一秒 1MB,也就是一分鐘約累積 60MB,換算就容易了。

  • 8Mbps · 畫質:適合 1080p30,60 影格動作中快速畫面會略糊。容量:1 分鐘約 60MB/10 分鐘約 600MB/1 小時約 3.5GB。推薦:省容量、網路上傳用。
  • 16Mbps · 畫質:1080p60 標準,交戰畫面也乾淨。容量:1 分鐘約 120MB/10 分鐘約 1.2GB/1 小時約 7GB。推薦:最四平八穩的預設值。
  • 25Mbps · 畫質:到 1440p60 都清晰,作為編輯原檔足夠。容量:1 分鐘約 188MB/10 分鐘約 1.9GB/1 小時約 11GB。推薦:2K 保存、編輯用。
  • 50Mbps · 畫質:4K60 也維持細節,體感幾乎無損。容量:1 分鐘約 375MB/10 分鐘約 3.7GB/1 小時約 22GB。推薦:4K、最高品質保存用。
容量快速換算:1Mbps 一分鐘約 7.5MB。所以 16Mbps 一分鐘約 120MB,50Mbps 約 375MB。乘上錄影時間就能直接算出所需的儲存空間,依 SSD 餘裕決定位元率即可。

位元率與畫質、容量成正比

位元率是「1 秒內裝進影片的資料量」。數字越大,1 秒記錄越多資訊,細節與色彩就越鮮活,檔案也相應變重。關鍵在於,超過某個點後畫質提升就不太看得出來。在 1080p 影片灌入 50Mbps,相較 16Mbps 體感差異很小,容量卻變三倍。所以「抓到合解析度的適當線」,比一味拉高更聰明。

OBS 輸出設定畫面
OBS Studio · Wikimedia Commons (GPL, OBS Project)

編解碼器一變,建議位元率也跟著下降

上表以相容性最好的 H.264 為準。然而 H.265(HEVC)或 AV1 這類最新編解碼器壓縮效率高,能用更少的位元率裝下同樣的畫質。大致上 H.265 相較 H.264,能以低 30~50% 左右的位元率呈現相近畫質。也就是說,若用 H.264 把 1080p60 錄在 16Mbps,在 H.265 用 10~12Mbps 也能得到相近結果。若 GPU 支援 H.265、AV1 編碼,等於用同樣容量得到更好畫質,或用同樣畫質得到更小的檔案。

使用 NVIDIA NVENC、AMD AMF、Intel QuickSync 這類 GPU 硬體編碼器,可以在不降低遊戲效能的情況下錄影。位元率維持上表不變,只把編解碼器改成 H.265,容量就會更輕。

在 OBS 設定位元率的步驟

  • 第 1 步:從上方選單進入「設定 → 輸出」後,把輸出模式改成「進階」。這樣才能直接輸入位元率(其他錄影程式也只是項目名稱不同,結構類似)。
  • 第 2 步:移動到「錄影」分頁。請注意是「錄影」分頁,而不是「串流」分頁。
  • 第 3 步:在編碼器選 GPU 編碼器(NVENC HEVC 等),若想用更小容量裝下同樣畫質,就選 H.265 系列。
  • 第 4 步:把位元率控制(Rate Control)設為「CBR」或「CQP」其中之一。若要精準預估容量,在 CBR 輸入上表的位元率(例如 1080p60 就是 16000Kbps)。
  • 第 5 步:若以畫質優先,就用 CQP 並把值設在 18~23 之間。數字越小越高畫質、越高容量。
  • 第 6 步:在「設定 → 視訊」確認解析度與影格(例如 1920x1080、60fps)是否符合意圖後套用。
單位注意:OBS 的位元率格不是 Mbps 而是 Kbps。想填 16Mbps,要輸入的不是 16 而是 16000。漏掉三個 0 導致畫質出不來,是最常見的失誤。

若覺得背起來設定很麻煩:DOR 的預設最佳化

若讀到這裡覺得「難道每個解析度的數字都得背起來、每次去調嗎」,也有為你減輕那份負擔的方向。DOR 的位元率已依畫質與容量做了預設最佳化,較不需要背這張表逐一設定。它會自動抓出合解析度與影格的適當線,因此能減少在位元率格該填什麼上猶豫、結果錯過錄影時機的情況。

DOR 自動最佳化錄影畫面
DOR 的位元率已做了預設最佳化

當然,對想細緻地親自調整的人來說,上面的表格與 OBS 設定一樣派得上用場。不過若想輕鬆地開關 特戰英豪 一局、絕地求生 一場小隊賽,只快速留下名場面,那麼用預設值已調好的工具開始、只在需要時才動手,會輕鬆許多。

總結:只要記住適當線就夠了

錄影位元率的答案不是「越高越好」,而是「合解析度的適當線」。以 1080p60 設 16Mbps、1440p60 設 25Mbps、4K60 設 50Mbps 為基準,畫面動態多就稍微往上、編解碼器是 H.265、AV1 就稍微往下即可。容量與位元率成正比,請依 SSD 餘裕決定。若覺得每次去調這個平衡很麻煩,用做了預設最佳化的 DOR 開始、專注在遊戲上,也是不錯的選擇。

FAQ

常見問題

錄影位元率到底設多少就好?

對齊解析度與影格即可。1080p 60 影格 16Mbps、1440p(2K)60 影格 25Mbps、4K 60 影格 50Mbps 是四平八穩的基準。畫面動態少的 1080p 30 影格,8Mbps 也夠乾淨。像《特戰英豪》或《絕地求生》這種交戰時畫面大幅晃動的遊戲,即使同解析度,抓在建議值的上緣也比較安全。

把位元率一味拉高,畫質會一直變好嗎?

到某個點為止會變好,超過之後體感差異就幾乎沒有,只是容量增加。例如在 1080p 影片灌入 50Mbps,與 16Mbps 看不出明顯差異,檔案卻約變三倍。所以抓合解析度的適當線,比一味拉高更有效率。

各位元率的容量差多少?

容量幾乎與位元率成正比。1Mbps 一分鐘約 7.5MB,所以 8Mbps 一分鐘約 60MB、16Mbps 約 120MB、25Mbps 約 188MB、50Mbps 約 375MB。換算成 1 小時各約 3.5GB、7GB、11GB、22GB 的水準。乘上錄影時間就能事先算出所需的儲存空間。

用 H.265 或 AV1 編解碼器,可以調低位元率嗎?

可以。H.265(HEVC)或 AV1 壓縮效率高,能用更少的位元率裝下同樣畫質。大致上 H.265 相較 H.264,能以低 30~50% 的位元率呈現相近畫質。若用 H.264 把 1080p60 錄在 16Mbps,在 H.265 用 10~12Mbps 也能得到相近結果。確認 GPU 是否支援該編解碼器編碼後再活用即可。

用 DOR 就不必親自設定位元率嗎?

不必親自設定。DOR 的位元率已依畫質與容量做了預設最佳化,較不需要背各解析度的建議值每次輸入。它會自動抓出合解析度與影格的適當線,所以可以直接開始錄影,只在想細緻調整時才動手調值。

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