遊戲 Shorts 是現在養大頻道最快的格式。長片要湊到 1 千訂閱得花上好幾個月,Shorts 卻可能因為一支影片衝出數十萬觀看,一天就翻盤。不過不能誤會的是,「只開遊戲、隨手上傳任何短片」並不會爆紅。同一個 Ace 畫面,光憑剪輯、長度、前 3 秒,觀看數就能差 100 倍。這篇文章會一個個點出實際會讓觀看數爆紅的遊戲 Shorts 公式。
前 3 秒勾人,先秀結果
Shorts 演算法裡最重要的,就是擋住「滑掉」。觀眾在前 1 到 3 秒內就決定要看完還是滑過。所以按時間順序走「交火開始 → 鋪陳 → 最後一擊」幾乎都會被滑掉。改用倒序剪輯,把最有衝擊力的結果鏡頭擺在最前面、先預覽 0.5 至 1 秒。第一格用大字幕釘上「這也行?」、「1 打 4 Clutch」這種勾起好奇的短句。字幕放在畫面上方 1/3、白字配黑邊,可讀性最好。
各遊戲的勾人範例
- 特戰英豪,Ace 前、4 殺狀態下只剩最後一人的瞬間先秀 0.5 秒,搭配「這個進得去嗎?」字幕。
- 絕地求生,收尾 1 對 1,把毒圈內最後 2 人的畫面當首格。搭配「吃雞剩 1 殺」計數字幕。
- 英雄聯盟,五殺前 4 殺狀態的血條先秀,再倒回正式團戰。
直向 9:16,長度 15 至 30 秒
遊戲通常用橫向(16:9)玩,但 Shorts、TikTok 以直向(9:16)為基本。直接上傳橫向影片,畫面會擠得很小、破壞沉浸感,演算法曝光也會減少。把角色、準星裁切到畫面中央,小地圖或擊殺紀錄重要的話就小小放在上下。長度 15 至 30 秒是黃金區間。太短(5 秒以下)抓不到脈絡,太長(45 秒以上)完播率會急速下降。一支短片只放一個精彩瞬間是原則。
字幕、趨勢音源、主題標籤
相當多 Shorts 觀眾是關著聲音看的。所以要讓無聲也能傳達內容,把核心狀況用字幕鋪上去。音源若直接上傳自己的音樂檔很容易踩到版權,請從 TikTok、YouTube Shorts App 內建的熱門(趨勢)音源庫裡挑。平台內建音源版權安全,而且用趨勢音源,會一起曝光在同一個音源探索動態裡,產生額外觸及。主題標籤別貪心一次掛 10 個,3 至 5 個就好,把遊戲名、平台、內容類型組合起來比較好。
- 字幕:對應無聲觀看必備,白字+黑邊,放在畫面上方
- 音源:只用平台內建熱門音源(版權安全+趨勢觸及)
- 主題標籤:3 至 5 個(例如 #特戰英豪 #特戰英豪精華 #遊戲Shorts)
演算法看的東西,完播率、穩定度
Shorts 演算法最看重的指標是「完播率(觀看續看率)」。它會把看到最後、甚至重複播放的影片推給更多人。前 3 秒勾人和 15 至 30 秒長度之所以重要,正是因為這個。第二是上傳的穩定度。演算法信任以固定週期上傳的頻道。可以的話每天,至少維持每週 3 至 4 次。上傳時機選在觀眾湧入的時段前比較好,平日是晚上 6 至 10 點、週末是中午 12 至 3 點,是遊戲觀看多的區段。
- 完播率:用前 3 秒抓住,把長度保持短,讓人看到最後
- 上傳週期:每天到每週 3、4 次,維持固定節奏
- 上傳時機:平日晚上 6 至 10 點 / 週末中午 12 至 3 點
各遊戲會爆紅的短片
每款遊戲「在 Shorts 上吃得開的畫面」都是固定的。短時間內結果明確、有讓觀眾「哇」一下反轉的瞬間,容易爆紅。
- 特戰英豪,多殺、Ace、1 打 3 以上 Clutch。狙擊槍(Operator)無鏡甩槍又短又有衝擊力,特別容易爆紅。
- 英雄聯盟,單殺、五殺、收尾偷男爵。團戰逆轉畫面加上字幕說明狀況會更好。
- 絕地求生,吃雞局收尾 1 對 1、長距離狙擊(爆頭)、4 人份 Clutch。毒圈倒數會自然營造緊張感。
關鍵是每天能上傳的素材,DOR 自動短片
讀到這裡結論很明確:穩定、每天上傳的頻道會贏。可是要每天上傳,就得有每天能用的短片。每次打遊戲都按錄影鍵、打完還要從冗長影片裡找精彩瞬間來剪,每天反覆做這件事,現實上很難。把這個「素材供給」自動化的,正是 DOR。DOR 會自動偵測遊戲執行、在背景錄影,並由 AI 偵測擊殺、多殺、Ace、五殺、吃雞這類精彩瞬間,自動存成短片。因為是 NVIDIA NVENC 硬體編碼,對競技排位的影格幾乎沒影響,存下的短片還能在 DOR 免費編輯器裡直接裁成直向 9:16 做成 Shorts。


