你大概有過上傳第一支影片後,觀看次數停在兩位數的經驗。明明玩得很好卻沒人看的感覺,剛開始做遊戲 YouTube 的人幾乎都會經歷。所幸觀看次數停在 0 幾乎都有固定的原因,反過來說,從 0 往上爬的方法也相當明確。本文整理在連一個訂閱者都沒有的狀態下,把第一支遊戲影片與頻道觀看次數拉上去的實際順序。
先只講重點是這樣。別想著從訂閱者開始累積,而是用曝光好的形式(Shorts)起步,在標題、縮圖、前 3 秒下功夫,搭上熱門遊戲與趨勢,並且不中斷地持續上傳。下面一一拆解。
為什麼該從 Shorts 開始
長片在頻道信任度與訂閱者基礎累積到一定程度時,推薦才容易跟上。相反地,Shorts 是幾乎與訂閱者數無關,只靠影片本身的初期反應就決定曝光的架構。也就是說,即使訂閱者為 0,只要一支影片夠好就可能爆出數萬次觀看,Shorts 幾乎是唯一這樣的形式。對於從 0 開始的人來說,這是極大的優勢。
Shorts 演算法看的是什麼
Shorts 是先曝光給少數人,看反應後再擴大曝光的方式。此時看的訊號是看到最後的比例(觀看持續率)、重看比例、按讚、留言等反應。所以越短、越能在前段抓住目光就越有利。讓人把 30 秒看到最後,在演算法上的評價會比讓人看完一半 3 分鐘的影片好得多。
遊戲內容特別適合這個形式。特戰英豪 的 Ace 回合、英雄聯盟 的五殺、絕地求生 的 1 打 4 殘局,這些本身就自成一段 15 至 40 秒的精彩畫面會不斷出現。不用企劃長影片,一場遊戲就能跑出好幾個 Shorts 材料。
觀看次數在標題、縮圖、前 3 秒分勝負
容易以為遊玩實力決定觀看次數,但實際製造點擊與跳出的是標題、縮圖、開頭。再好的畫面只要沒被點擊,曝光就會停下;就算被點,在前 3 秒就離開的話,演算法也不會再推。把最多時間花在這裡才對。
標題,搜尋詞與好奇心並進
標題要同時瞄準兩件事。一是放入人們實際會搜尋的詞(例如遊戲名稱、角色與英雄名稱、情境)來抓住搜尋曝光,二是不要把結果全部攤開,讓人想點進去。在標題就把結果全講完,人家就不必點了。同一支短片,光靠一行標題,點閱率就能差好幾倍。
縮圖,要在 1 秒內讀懂
Shorts 的第一幀與標題比縮圖更重要,但在長片或探索分頁,縮圖左右點擊。即使在小螢幕上,也要在 1 秒內讀懂是什麼狀況。文字要大而短,放入表情或擊殺數這種一眼就看懂的元素,背景太複雜就果斷模糊處理。
前 3 秒,先給結論
開頭把情境說明鋪得太長,人們會在那之前就離開。把精彩畫面的高潮用 0.5 秒預覽先丟出來,或從最震撼的瞬間前一刻直接開始,像這樣在前 3 秒設下鉤子。在 Shorts 裡,這前 3 秒幾乎決定了觀看持續率。
搭上熱門遊戲與趨勢
同樣的努力,在需求湧入的地方製作會壓倒性地有利。挑人多搜尋、推薦池大的熱門遊戲,在其中再瞄準趨勢正在移動的瞬間。新改版、新角色或英雄、新地圖、大規模平衡調整釋出的時間點,那個關鍵字的搜尋量會暫時暴增。
- 新角色、英雄上市:配合上市當天上傳遊玩、實用技巧影片,就能搶占搜尋需求。
- 新地圖、新模式:正是大家好奇別人怎麼玩的時機,入門、攻略短片很吃香。
- 大型改版剛過:版本變了,「現在該用什麼」的搜尋會湧入。
- 賽事、活動季:模仿或分析掀起話題的操作的內容會獲得推薦。
抓住趨勢的方法很單純。訂閱自己玩的遊戲官方改版說明與開發商公告,每天花一點時間確認社群在討論什麼。等別人影片都做完才加入就已經太晚。要從改版預告一出現就開始準備材料,才能配合上市時機。
恆心與觀看持續率,最終就是這兩個
一兩支爆紅後就消失的頻道,和慢慢長大的頻道,差別幾乎就在恆心。演算法信任以固定週期產出內容的頻道,影片越累積,其中一支爆紅的機率也越高。一開始,比起觀看次數,不中斷上傳本身就該是目標。
為什麼大多數人在這裡停下
恆心被打破最常見的原因,意外地是材料枯竭。為了做精彩畫面而要開錄這件事老是忘記,好的操作又總在沒開錄時跑出來。從長錄影檔裡找出能用段落來剪的剪輯也很有負擔,做個幾次後,上傳週期就崩了。
提升觀看持續率的剪輯
同一支短片,把多餘部分剪掉,持續率就會上升。把載入、移動段落抽掉,加上簡短的情境說明字幕,從高潮前一刻開始。讓導入、高潮、收尾在 30 秒內一氣呵成地流動,就會被看到最後。為了拉長度而硬是拖戲的瞬間,持續率就會下降。
用社群製造初期反應
演算法看初期反應來擴大曝光。所以最初幾十次的觀看與留言很重要,而在沒有訂閱者時幫你製造這些的,就是社群。把影片分享到自己玩的遊戲的 Discord、群組聊天、相關社群,就會產生初期觀看與反應,那會成為演算法的好訊號。
不過,只丟連結的洗版會適得其反。平常就在那個社群裡參與對話,影片也用「這個狀況該怎麼破?」這種能引發對話的脈絡來分享。最初 100 名觀眾真的把影片看到最後,對頻道成長的幫助勝過毫無脈絡撒出去的 1,000 次曝光。
三個常見誤解
- 以為要先累積訂閱者的誤解:順序相反。好影片被曝光後,訂閱者會作為結果跟上。就算沒有訂閱者,Shorts 也會曝光。
- 以為要先備齊裝備、材料的誤解:比起高規格裝備或浩大企劃,先把已經跑出來的一個精彩畫面剪好上傳才是優先。
- 以為只要多上傳就好的誤解:量雖重要,但沒有標題、開頭、持續率而只衝量,演算法不會推。邊分析邊持續才是答案。
消除材料中斷的自動短片
就算上面這些策略全懂,最終手上沒有材料,上傳就會停。DOR 用自動化解決這一點。裝好後會自動偵測遊戲啟動並在背景錄製,把 特戰英豪 的 Ace、英雄聯盟 的五殺、絕地求生 的殘局這類重要瞬間自動剪成短片儲存。不需要按錄影按鈕,也不需要回放長原檔找段落。
結果就是遊戲一關掉,當天的 Shorts 候選就已經堆在資料夾裡。錯過精彩畫面導致材料中斷這個最大的失敗原因消失了,剩下的只是把標題、前 3 秒修整好持續上傳。免費而且沒有浮水印,對開始第一個頻道的人毫無負擔。


