MECCHA CHAMELEON(社群常稱塗鴉躲貓貓)是一款躲貓貓遊戲:躲藏者在自己純白的身體上塗畫,讓外觀融入關卡場景;追捕者只要在時限內找出所有人就獲勝。規則本身一句話就講完,但分身、獵人彈藥、答案公開時間、全體同意跳過這些機制都是後來更新才加上去的,所以第一場打完通常只會留下一堆問號。這篇教學只寫開發者官方更新說明裡確認得到的內容,確認日期是 2026 年 10 月 16 日,當時最新版本為 4.1.1。商店頁建議大約 2 到 10 人,先把一起玩的人找齊,第一場會順很多。
先決定:第一場要玩哪個遊戲模式、房主開了哪些選項
官方更新說明裡有寫出內容的遊戲模式有三個。Basic 和 Growing Demon 在一場結束後都會讓所有人看到彼此剛才躲在哪裡(1.3.0,2026-06-16),新手從這兩個模式入門比較容易抓到感覺。Reverse Chicken Race 則是計分模式:從對方身上的塗裝推理出那是誰,先找到的人得分,躲的人只要沒被發現就持續累積分數,最後分數最高的人獲勝(2.4.0,2026-07-02)。還有一個只出現名稱的:2.3.0(2026-06-29)的修正項目提到一次「Double Mode」(直譯是雙重模式),官方沒有任何說明,所以本文只保留名稱。另外有不少看起來像遊戲規則的設定,其實是房主可以開關的選項,所以進到陌生房間時先看一下設定再決定怎麼打。這款遊戲更新很密集,建議固定一個追公告的管道,判斷方式可以參考遊戲 Discord 伺服器的挑選方式;如果玩過覺得不合胃口,也請先看清楚Steam 退款條件。模式名稱會跟著遊戲語言設定變動,因此本文一併保留官方更新說明使用的英文名稱。
一場遊戲怎麼玩:從分隊到答案公開
- 1先確認隊伍與勝利條件玩家會分成追捕者隊與躲藏者隊,追捕者在時限內找出所有人就算贏。人數上限取決於房主的連線狀況,商店頁建議大約 2 到 10 人,並且寫明之後會依測試情況增減。人少的房間要特別注意一條新規則:當獵人在等待狀態而獵人人數變成 0 時,這一場會直接結束(4.1.0,2026-08-28)。
- 2在躲藏時間把身體塗好躲藏者要在純白的身體上自己塗畫,讓外觀擬態成場景。商店頁列出的生存要素有三個:躲的位置、姿勢,以及最重要的畫功。如果打算躲在暗處,2.9.0(2026-07-19)加入了暗處會發光的塗料,選色時要把這點算進去。體型則看房間設定:1.6.0 加入躲藏者的體型選項,2.2.0 替角色 Cube 加了 1.4 倍與 1.7 倍。
- 3最多放兩個分身分身是 2.0.0(2026-06-26)加入的官方功能,最多可以做兩個。同一則更新說明寫到,分身會算進死角指標,而且分身被破壞時本體也會一起被破壞。換句話說分身不是零風險的誘餌,而是跟本體共命的東西,放在一下就會被翻到的地方等於連本體一起送掉。
- 4當追捕者時管理視野與彈藥追捕者在 2.0.0 之後可以使用第三人稱視角,獵人的視野角度也在 2.6.0(2026-07-10)從 100 調整為 105。房間開了彈藥上限選項時,打空會少一發、命中會回一發,對逃跑的玩家開槍則不消耗;所有獵人都打完子彈時,躲藏的一方直接獲勝(2.3.0,2026-06-29)。另外手把支援是 2.6.0 以測試版本加入的(當時不支援 UI 操作),之後 3.1.0 讓 UI 以外的操作可以用手把,4.1.0 也修了搖桿塗色的速度問題。
- 5看完答案公開時間時限結束後會進入答案公開時間。依 1.5.0(2026-06-20)的更新說明,沒被找到的玩家發紅光、被找到的發藍光,而且可以對躲藏過的玩家按讚。讚一場只能按一次,累積數量會永久保存,3.6.0 之後也加入了重設功能。躲藏時間與答案公開時間只有在 Mo Eeyo 投票全體一致時才能跳過(3.8.0,2026-08-14)。
- 6做完賽後的收尾在 Basic 與 Growing Demon,一場結束後會顯示所有人剛才躲的位置(1.3.0)。用這個畫面把值得再用的位置、以及完全騙不到人的位置記下來,進步最快。遇到破壞遊戲的玩家時,1.7.0(2026-06-22)加入了檢舉功能;如果你是房主,還可以用 3.8.0 的 BAN,不過同一則說明也寫了 BAN 名單會在伺服器重新啟動後清空。
遊戲模式介紹與房主選項:只列官方更新說明寫到的部分
| 模式或選項 | 官方說明的內容 | 確認的版本與日期 |
|---|---|---|
| Basic | 分成追捕者隊與躲藏者隊進行躲貓貓,追捕者在時限內找出所有人就獲勝 | Steam 商店說明(2026-10-16 確認) |
| Growing Demon | 和 Basic 一樣,在一場結束後可以看到所有人剛才躲在哪裡 | 1.3.0(2026-06-16) |
| Reverse Chicken Race | 從身上的塗裝推理出躲藏者身分,先找到就得分;躲的一方沒被發現也會累積分數,分數最高者獲勝 | 2.4.0(2026-07-02) |
| 分身(Clone) | 最多可以做兩個,也會算進死角指標;分身被破壞時本體同樣會被破壞 | 2.0.0(2026-06-26) |
| 獵人彈藥上限(選項) | 打空消耗一發、命中回復一發,對逃跑的玩家開槍不消耗;所有獵人都打完時由躲藏方獲勝 | 2.3.0(2026-06-29) |
| Petit Chameleon(x0.5) | 只有房主允許時才能使用的縮小體型 | 4.0.0(2026-08-20) |
| Mo Eeyo 與 BAN | 全體一致投票可以強制跳過躲藏時間與答案公開時間;BAN 名單在伺服器重新啟動後會清空 | 3.8.0(2026-08-14) |
第一場之前先確認
- 確認房間跑的是 Basic、Growing Demon 還是 Reverse Chicken Race
- 確認彈藥上限、Petit Chameleon(x0.5)是否允許、躲藏者體型這些房主端選項
- 讚一場只能按一次,答案公開結束前先想好要按給誰
- 不要指望跳過躲藏時間,Mo Eeyo 需要全體一致,一個人催沒有用
- 如果完全聽不到人聲,先看選項: 4.1.1 把接收語音改成預設靜音
- 打算錄影的話,解析度與影格率要在啟動遊戲之前先設定好
把一整場留下來,回頭看自己是在哪裡被找到的
新手最可惜的一刻,就是在答案公開時間看到好幾個高明的躲藏位置,下一場卻全部忘光。DOR 是免費的 Windows 桌面應用程式,啟動支援清單裡的遊戲(包含 MECCHA CHAMELEON)時,會把從啟動到結束的整段遊玩自動錄成一支影片(個人電腦預設開啟、網咖預設關閉,可以在設定與遊戲頁面逐一切換)。想留下來的瞬間是用 F8 存下前 30 秒,長度可以在 15、30、45、60 秒之間選。解析度、影格率與片段長度請在啟動遊戲之前決定好,預設是 1080p 與 30fps。音訊只有一條軌道,開啟錄製所有聲音的設定時,Discord 通話會跟遊戲聲混在同一軌,所以公開影片之前請確認裡面收進了誰的聲音和暱稱。整場影片的預設配額是 5GB,這個配額用滿後,會從最舊的資料夾開始連裡面的片段一起清掉(收藏過的會保留),想保留的畫面請先加到收藏或直接剪出來。如果是空間不夠,可以先看Steam 遊戲錄影儲存空間不足的處理方式。DOR 是 Windows PC 應用程式,因此這段錄影說明是以 Steam(PC)版為前提。


