因為喜歡遊戲而開始上傳影片,卻在「到底要達成什麼條件才能靠這個賺錢?」這一步卡關的人很多。YouTube 營利不是一顆按鈕,而是達成一定條件加入 YouTube 合作夥伴計畫(YPP)後,廣告、贊助、業配等多種收益來源依序開啟的架構。本文以遊戲頻道為基準,依序整理加入條件、收益來源,以及最常見的絆腳石,也就是著作權問題。
先要明確說清楚一點。下面提到的訂閱者數、觀看時數、觀看次數等加入標準的數值,都可能隨 YouTube 政策隨時變動。實際申請前,請務必到 YouTube 工作室的「營利」分頁親自確認適用於自己頻道的最新標準。本文的數字只是 2026 年基準的大致參考值。
YouTube 合作夥伴計畫(YPP)是營利的入口
想在 YouTube 上獲得廣告收益,必須先加入 YPP。加入 YPP 後,影片前後與中間才會插入廣告,也才能開啟 Shorts 廣告收益分潤、頻道會員、Super Chat 等功能。也就是說,並不是「觀看次數就等於錢」,而是「加入 YPP → 啟用收益功能 → 從那時起觀看次數才是錢」,這才是正確的順序。
YPP 的加入路徑大致分兩種。以長影片為主的一般路徑,以及以直式短影片為主的 Shorts 路徑。兩者只要符合其一就具備申請資格,兩者都共同需要訂閱者門檻,以及通過「無不當內容的正常頻道」審查。
一般路徑:訂閱者約 1,000 人加觀看 4,000 小時
這是最傳統的路徑。通常同時達成訂閱者約 1,000 人,以及近 12 個月累積觀看時數 4,000 小時,就能申請。這裡的「觀看時數」不是觀看次數,而是觀看的總時間,所以比起 5 分鐘的影片,15 至 20 分鐘的完整遊玩、攻略影片能更快累積觀看時數。一場 英雄聯盟 的完整影片,或一場 絕地求生 小隊賽這類長內容,正是這條路徑較有利的原因。
Shorts 路徑:訂閱者約 1,000 人加 90 天觀看次數 1,000 萬
這是為以短影片一決勝負的頻道準備的路徑。通常達成訂閱者約 1,000 人,以及近 90 天 Shorts 觀看次數合計 1,000 萬次,就能申請。觀看時數 4,000 小時其實是相當高的門檻,所以遊戲頻道為了快速取得「先拿到營利資格」,常常會瞄準 Shorts 路徑。不過 1,000 萬觀看次數也絕不是小數字,因此比起一兩支爆紅影片,持續上傳精彩畫面短片、靠累積達標的策略才比較實際。
粉絲贊助的部分功能會在更低門檻先開放
即使在達成廣告營利的完整標準之前,Super Chat、Super Thanks、頻道會員這類粉絲贊助性質的功能,有時會在更低的訂閱者門檻先開放。也就是說,即使是還沒湊滿廣告 4,000 小時的初期頻道,也有機會透過與粉絲的直接贊助先開始賺取收益。這個標準同樣會因政策而異,所以最準確的方式是到自己頻道的營利分頁,確認哪些功能顯示為「可使用」。
遊戲頻道的收益來源不只有廣告
加入 YPP 後,收益會從多個方向進來。別只依賴單一來源,把多個收益來源疊加累積才比較穩定。
- 廣告收益:插在長影片中的串流內廣告。依觀看次數與廣告單價(CPM)而定,遊戲類別因觀眾族群不同,單價落差很大。
- Shorts 收益分潤(Shorts 收益池):把 Shorts 上的廣告收益依觀看次數比例分給創作者的方式。很適合大量上傳精彩畫面短片的遊戲頻道。
- 頻道會員:對繳月費的會員提供專屬徽章、表情符號、會員專屬影片的定期收益。對擁有固定粉絲群的頻道非常有力。
- Super Chat、Super Thanks:在直播或影片中觀眾直接贊助的金額。與遊戲直播很合拍。
- 業配、品牌廣告:與電競周邊、新作遊戲、周邊品牌的付費合作。當訂閱者規模累積到一定程度,有時會成為單價最高的收益來源。
初期靠廣告、Shorts 收益池進來一些小額,等粉絲群變得穩固,會員、Super Chat 的比重就會變大,等頻道更大時業配再加入,重心就像這樣逐漸轉移。所以比起「此刻的廣告單價」,持續上傳、累積訂閱者與固定觀眾群,長期來看才是更大的變數。
遊戲影片著作權,大多允許但有陷阱
「上傳遊戲遊玩影片來賺錢,著作權上沒問題嗎?」是最常被問到的問題。先講結論,大多數主要遊戲公司都正式允許個人創作者上傳並營利遊玩影片。特戰英豪 或 英雄聯盟 這類熱門作品都訂有串流、影片指南,實際上幾乎是接近鼓勵地開放。錄下遊戲畫面本身上傳,通常不會被擋。
真正的陷阱不在遊戲畫面,而藏在「聲音」與「影片片段」裡。遊戲內鋪設的授權 BGM、開場過場動畫、過場影片,可能涉及遊戲公司以外第三方(音源商、影片商)的權利,若那部分被加上著作權聲明(Content ID),該影片的收益就可能轉給權利人,或廣告被擋。明明遊戲是允許的,卻因為裡頭放的音樂而被提出聲明,這種有點冤枉的狀況就是這樣來的。
最快達成條件的途徑是 Shorts
觀看時數 4,000 小時對新頻道是最大的高牆。相反地,Shorts 的演算法曝光很快,一支爆紅後觀看次數會暴增,讓 90 天 1,000 萬觀看次數的路徑變得實際可行。所以遊戲頻道合理的初期策略,是先用精彩畫面短片把訂閱者與觀看次數累積起來,再把那些粉絲帶往長影片的順序。
問題是 Shorts 也需要「材料」。要每天上傳就得每天有好畫面,偏偏帥氣的擊殺或逆轉團戰常常都在沒開錄的時候爆發。每次都要親自把 絕地求生 的吃雞瞬間或 特戰英豪 的 Ace 親手錄製、剪輯成 Shorts,比想像中還費力,而這份勞力扛不住導致上傳中斷,正是頻道死掉最常見的原因。
關鍵在持之以恆,而這份恆心靠自動化守住
營利真正的變數不是一次性的爆紅,而是「不中斷的上傳」。DOR 會自動偵測遊戲啟動,在背景錄製,並自動把擊殺、Ace、五殺、吃雞這類重要瞬間剪成短片。不需要按錄影按鈕,也不需要回放長影片找段落,遊戲一關掉,可以上傳成 Shorts 的精彩畫面就已經累積好了。免費而且沒有浮水印,可以直接上傳。
整理一下,流程是這樣。像平常一樣享受遊戲的同時,用 DOR 自動蒐集精彩畫面,把那些短片持續上傳成 Shorts,湊滿訂閱者約 1,000 人與觀看次數標準,加入 YPP 後再用廣告、Shorts 收益池、會員、贊助、業配拓寬收益來源。到你常玩的遊戲頁面看看自動短片範例與建議設定吧,特戰英豪、英雄聯盟、絕地求生。


