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遊戲 YouTube 頻道營利條件與起步方法,YPP、Shorts、贊助完整整理 (2026)

RGB 電競鍵盤與滑鼠
Photo · Pexels
重點摘要
  • 必須加入 YouTube 合作夥伴計畫(YPP)才能開啟廣告收益。一般路徑的標準是訂閱者約 1,000 人加上近 12 個月觀看 4,000 小時,Shorts 路徑則是訂閱者約 1,000 人加上近 90 天 Shorts 觀看次數 1,000 萬(數值可能因政策而變動)。
  • 粉絲贊助(Super Chat、會員等)的部分功能,有時會在更低的訂閱者門檻先開放。
  • 大多數遊戲公司都允許遊玩影片營利,但遊戲內授權的 BGM、過場動畫影片可能被提出著作權聲明,需多加留意。
  • 最快達成條件的途徑是 Shorts,關鍵在於持之以恆。用 DOR 把精彩畫面自動累積成短片,就能讓上傳不中斷。

因為喜歡遊戲而開始上傳影片,卻在「到底要達成什麼條件才能靠這個賺錢?」這一步卡關的人很多。YouTube 營利不是一顆按鈕,而是達成一定條件加入 YouTube 合作夥伴計畫(YPP)後,廣告、贊助、業配等多種收益來源依序開啟的架構。本文以遊戲頻道為基準,依序整理加入條件、收益來源,以及最常見的絆腳石,也就是著作權問題。

先要明確說清楚一點。下面提到的訂閱者數、觀看時數、觀看次數等加入標準的數值,都可能隨 YouTube 政策隨時變動。實際申請前,請務必到 YouTube 工作室的「營利」分頁親自確認適用於自己頻道的最新標準。本文的數字只是 2026 年基準的大致參考值。

YouTube 合作夥伴計畫(YPP)是營利的入口

想在 YouTube 上獲得廣告收益,必須先加入 YPP。加入 YPP 後,影片前後與中間才會插入廣告,也才能開啟 Shorts 廣告收益分潤、頻道會員、Super Chat 等功能。也就是說,並不是「觀看次數就等於錢」,而是「加入 YPP → 啟用收益功能 → 從那時起觀看次數才是錢」,這才是正確的順序。

YPP 的加入路徑大致分兩種。以長影片為主的一般路徑,以及以直式短影片為主的 Shorts 路徑。兩者只要符合其一就具備申請資格,兩者都共同需要訂閱者門檻,以及通過「無不當內容的正常頻道」審查。

一般路徑:訂閱者約 1,000 人加觀看 4,000 小時

這是最傳統的路徑。通常同時達成訂閱者約 1,000 人,以及近 12 個月累積觀看時數 4,000 小時,就能申請。這裡的「觀看時數」不是觀看次數,而是觀看的總時間,所以比起 5 分鐘的影片,15 至 20 分鐘的完整遊玩、攻略影片能更快累積觀看時數。一場 英雄聯盟 的完整影片,或一場 絕地求生 小隊賽這類長內容,正是這條路徑較有利的原因。

Shorts 路徑:訂閱者約 1,000 人加 90 天觀看次數 1,000 萬

這是為以短影片一決勝負的頻道準備的路徑。通常達成訂閱者約 1,000 人,以及近 90 天 Shorts 觀看次數合計 1,000 萬次,就能申請。觀看時數 4,000 小時其實是相當高的門檻,所以遊戲頻道為了快速取得「先拿到營利資格」,常常會瞄準 Shorts 路徑。不過 1,000 萬觀看次數也絕不是小數字,因此比起一兩支爆紅影片,持續上傳精彩畫面短片、靠累積達標的策略才比較實際。

粉絲贊助的部分功能會在更低門檻先開放

即使在達成廣告營利的完整標準之前,Super Chat、Super Thanks、頻道會員這類粉絲贊助性質的功能,有時會在更低的訂閱者門檻先開放。也就是說,即使是還沒湊滿廣告 4,000 小時的初期頻道,也有機會透過與粉絲的直接贊助先開始賺取收益。這個標準同樣會因政策而異,所以最準確的方式是到自己頻道的營利分頁,確認哪些功能顯示為「可使用」。

實戰小技巧:加入條件的數值(訂閱者、觀看時數、觀看次數)會隨政策頻繁調整。別相信社群文章裡的舊數字,永遠以 YouTube 工作室「營利」分頁中顯示的自己頻道標準為準。

遊戲頻道的收益來源不只有廣告

加入 YPP 後,收益會從多個方向進來。別只依賴單一來源,把多個收益來源疊加累積才比較穩定。

  • 廣告收益:插在長影片中的串流內廣告。依觀看次數與廣告單價(CPM)而定,遊戲類別因觀眾族群不同,單價落差很大。
  • Shorts 收益分潤(Shorts 收益池):把 Shorts 上的廣告收益依觀看次數比例分給創作者的方式。很適合大量上傳精彩畫面短片的遊戲頻道。
  • 頻道會員:對繳月費的會員提供專屬徽章、表情符號、會員專屬影片的定期收益。對擁有固定粉絲群的頻道非常有力。
  • Super Chat、Super Thanks:在直播或影片中觀眾直接贊助的金額。與遊戲直播很合拍。
  • 業配、品牌廣告:與電競周邊、新作遊戲、周邊品牌的付費合作。當訂閱者規模累積到一定程度,有時會成為單價最高的收益來源。

初期靠廣告、Shorts 收益池進來一些小額,等粉絲群變得穩固,會員、Super Chat 的比重就會變大,等頻道更大時業配再加入,重心就像這樣逐漸轉移。所以比起「此刻的廣告單價」,持續上傳、累積訂閱者與固定觀眾群,長期來看才是更大的變數。

遊戲影片著作權,大多允許但有陷阱

「上傳遊戲遊玩影片來賺錢,著作權上沒問題嗎?」是最常被問到的問題。先講結論,大多數主要遊戲公司都正式允許個人創作者上傳並營利遊玩影片。特戰英豪英雄聯盟 這類熱門作品都訂有串流、影片指南,實際上幾乎是接近鼓勵地開放。錄下遊戲畫面本身上傳,通常不會被擋。

真正的陷阱不在遊戲畫面,而藏在「聲音」與「影片片段」裡。遊戲內鋪設的授權 BGM、開場過場動畫、過場影片,可能涉及遊戲公司以外第三方(音源商、影片商)的權利,若那部分被加上著作權聲明(Content ID),該影片的收益就可能轉給權利人,或廣告被擋。明明遊戲是允許的,卻因為裡頭放的音樂而被提出聲明,這種有點冤枉的狀況就是這樣來的。

注意:鋪了授權音樂的大廳、過場動畫段落,盡可能從影片中刪掉或靜音,並用自己擁有權利的免費音源蓋過去。實際遊玩(戰鬥、交火)段落只要遵循遊戲公司指南,大致都安全。如果是新作,養成上傳前先搜尋一次該遊戲「影片指南」確認的習慣會很好。

最快達成條件的途徑是 Shorts

觀看時數 4,000 小時對新頻道是最大的高牆。相反地,Shorts 的演算法曝光很快,一支爆紅後觀看次數會暴增,讓 90 天 1,000 萬觀看次數的路徑變得實際可行。所以遊戲頻道合理的初期策略,是先用精彩畫面短片把訂閱者與觀看次數累積起來,再把那些粉絲帶往長影片的順序。

問題是 Shorts 也需要「材料」。要每天上傳就得每天有好畫面,偏偏帥氣的擊殺或逆轉團戰常常都在沒開錄的時候爆發。每次都要親自把 絕地求生 的吃雞瞬間或 特戰英豪 的 Ace 親手錄製、剪輯成 Shorts,比想像中還費力,而這份勞力扛不住導致上傳中斷,正是頻道死掉最常見的原因。

關鍵在持之以恆,而這份恆心靠自動化守住

營利真正的變數不是一次性的爆紅,而是「不中斷的上傳」。DOR 會自動偵測遊戲啟動,在背景錄製,並自動把擊殺、Ace、五殺、吃雞這類重要瞬間剪成短片。不需要按錄影按鈕,也不需要回放長影片找段落,遊戲一關掉,可以上傳成 Shorts 的精彩畫面就已經累積好了。免費而且沒有浮水印,可以直接上傳。

整理一下,流程是這樣。像平常一樣享受遊戲的同時,用 DOR 自動蒐集精彩畫面,把那些短片持續上傳成 Shorts,湊滿訂閱者約 1,000 人與觀看次數標準,加入 YPP 後再用廣告、Shorts 收益池、會員、贊助、業配拓寬收益來源。到你常玩的遊戲頁面看看自動短片範例與建議設定吧,特戰英豪英雄聯盟絕地求生

FAQ

常見問題

只上傳 Shorts 也能做 YouTube 營利嗎?

可以。能透過 Shorts 路徑加入 YPP,通常達成訂閱者約 1,000 人,以及近 90 天 Shorts 觀看次數 1,000 萬次,就具備申請資格(數值可能因政策變動)。加入後,Shorts 廣告收益會依觀看次數比例分給創作者。這是難以湊滿觀看時數 4,000 小時的新遊戲頻道,為了快點取得資格而常選的路徑。

遊戲遊玩影片會因為著作權而無法營利嗎?

大多數主要遊戲公司都允許個人創作者上傳並營利遊玩影片,所以錄製遊戲畫面本身通常沒問題。不過遊戲內鋪設的授權 BGM 或過場動畫、過場影片可能涉及第三方權利,若那部分被加上著作權聲明,該影片的收益就可能被擋或轉給權利人。授權音樂段落靜音或刪除會比較安全。

達成營利條件要花多久?

沒有固定期間,會依上傳頻率與影片反應而天差地別。瞄準觀看 4,000 小時的一般路徑,通常要數個月到一年以上,而 Shorts 路徑若有一支大爆,可能會快很多。共通而言,最重要的變數是不中斷上傳的恆心,所以用能自動蒐集精彩畫面的工具減輕上傳負擔,會左右體感速度。

頻道會員從什麼時候可以開?

會員、Super Chat 這類粉絲贊助功能可在加入 YPP 後使用,部分贊助功能有時會在比廣告營利完整標準更低的訂閱者門檻先開放。適用標準會因政策而異,所以最準確的方式是到 YouTube 工作室的「營利」分頁,親自確認自己頻道有哪些功能顯示為可使用。

遊戲 YouTube 的收益來源有哪些?

大致有廣告收益(長影片的串流內廣告)、Shorts 收益分潤(Shorts 收益池)、頻道會員(月費)、Super Chat 與 Super Thanks(直播贊助),以及業配、品牌廣告。初期以廣告與 Shorts 收益池為主進來小額,等有了固定粉絲群會員與贊助就會加入,頻道變大後業配再加入,重心就像這樣轉移。別依賴單一來源,把多個收益來源疊加累積才比較穩定。

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