用 OBS 錄英雄聯盟,最重要的設定不是位元率,而是把場景拆成兩個。大廳用視窗擷取抓 LeagueClientUx.exe,對局用遊戲擷取抓 League of Legends.exe,再由自動場景切換器在兩者之間切換,就完成了。客戶端和遊戲本體是兩個不同的執行檔,所以一個遊戲擷取來源無法同時涵蓋兩者;在大廳裡遊戲擷取顯示黑畫面也不是故障,而是 OBS 相容性清單裡明確登錄的正常行為。本文以 OBS 32.2.2 和 OBS 官方的英雄聯盟擷取指南為依據(2026 年 9 月 16 日確認),依來源配置、視窗模式與解析度對齊、輸出設定的順序說明。如果想先比較 OBS 以外的錄影方式,可以先看英雄聯盟錄影方法完整比較。
結論:英雄聯盟最小設定 = 兩個場景 + 自動場景切換器 + 畫布對齊
照順序做就好。第一,在場景面板新增「大廳」和「遊戲」兩個場景。第二,大廳場景加入視窗擷取並選 LeagueClientUx.exe;進入對局後,在遊戲場景加入遊戲擷取,模式選「擷取特定視窗」,視窗選 League of Legends.exe。大廳裡遊戲擷取黑畫面是正常的,所以大廳一定要用視窗擷取。第三,開啟工具選單的自動場景切換器,讓兩個場景依目前作用中的視窗自動切換。第四,把英雄聯盟的解析度和 OBS 的來源(畫布)解析度設成相同的值。第五,在設定 → 輸出裡維持輸出模式為「簡易」,影像編碼器選硬體(NVENC,H.264),錄影畫質從預設的「與串流同等畫質」改成「高畫質,檔案大小中等」。編碼器細節和黑畫面的通用處理方法已在OBS 遊戲錄影設定指南裡不分遊戲整理過,本文只聚焦英雄聯盟特有的來源配置。如果你的目標只有「整場保存 + 擊殺片段 + 分享」這三件事,還有一條可以跳過以上全部設定的路:DOR 會自動偵測英雄聯盟,不用指定來源、不用切換場景就能錄影;不過疊加覆蓋層、把多個來源合成到同一畫面,仍然是 OBS 的領域。
英雄聯盟 OBS 錄影設定步驟
- 1新增兩個場景:大廳和遊戲 — 按場景面板的 + 按鈕,新增「大廳」和「遊戲」兩個場景。OBS 官方英雄聯盟擷取指南的出發點就是:客戶端視窗(LeagueClientUx.exe)和遊戲視窗(League of Legends.exe)是兩個獨立程式,一個來源無法同時擷取兩者。OBS 也建議每個場景只放一個遊戲擷取來源。
- 2在大廳場景加入視窗擷取 — 選取大廳場景,按來源面板的 + → 視窗擷取,在視窗下拉清單裡選擇 LeagueClientUx.exe 對應的項目。擷取方式維持預設的「自動」,視窗匹配優先度也維持預設。如果在這裡改用遊戲擷取,OBS 會顯示「無法用『遊戲擷取』功能來擷取 League of Legends Launcher。請選擇『視窗擷取』或『顯示器擷取』作為替代。」並出現黑畫面,原因是 OBS 32.2.2 的相容性清單把英雄聯盟啟動器登錄為無法用遊戲擷取。
- 3先進入對局,再在遊戲場景加入遊戲擷取 — 先真的開一場,練習模式也可以。在遊戲場景按 + → 遊戲擷取,模式選「擷取特定視窗」,視窗選 League of Legends.exe。遊戲沒執行時清單裡不會有它,OBS 指南也明確寫到第一次指定時必須在對局中。「使用相容於反作弊的掛鉤」「擷取游標」等其餘選項建議維持預設。
- 4用自動場景切換器在大廳與遊戲之間切換 — 開啟工具選單 → 自動場景切換器。新增規則:遊戲視窗作用中時切到遊戲場景,客戶端視窗作用中時切到大廳場景;「當沒有符合視窗時︰」依自己的需要設定,然後確認「場景切換器︰」處於啟用狀態。如果偏好手動切換,也可以在設定 → 快捷鍵裡為場景指定按鍵。
- 5讓英雄聯盟解析度與 OBS 畫布一致 — 對局中按下 ESC 鍵進入選項並選擇「視訊」,把解析度設成 Riot 低影格率排查文件列為起始值的「配合你的桌面解析度」,然後在 OBS 的設定 → 影像裡把來源(畫布)解析度和輸出(縮放)解析度設為同一個值。如果遊戲全螢幕執行時按 alt+tab 切出,渲染會停止,OBS 就擷取不到畫面,所以常切視窗的話無邊框視窗比較穩。FPS(影格率)預設是 30,要不要在常用 FPS 數值裡選 60 取決於顯示卡餘裕,屬於選配。
- 6輸出:簡易模式 + NVENC,格式用混合 MP4 — 在設定 → 輸出裡維持輸出模式為「簡易」。影像編碼器選硬體(NVENC,H.264),錄影畫質從預設的「與串流同等畫質」(該狀態下無法暫停錄影)改成「高畫質,檔案大小中等」。錄影格式維持預設的混合 MP4 (.mp4),既能與剪輯軟體相容,又能在錄影中斷時保住檔案;同時確認錄影路徑有足夠空間。若切到進階模式,OBS 官方參考值是:位元率控制選固定 QP,固定 QP 數值 16-23,關鍵訊框間隔 2,預設 P5,調校選高畫質,多遍模式選兩遍(1/4 解析度),設定檔 High,編碼緩衝預測關閉,自適應量化開啟,B 訊框 2。
- 7用練習模式做一次測試錄影 — 按開始錄製,依大廳 → 遊戲 → 大廳的順序短暫來回,確認場景會自動切換,音效混音器裡「輸出音效 1」和「麥克風/輸入音效 1」的音量表有跳動。開啟存好的 mp4,如果擷取到的畫面尺寸不對,在來源的變換選單裡選「重設變換設定」或「等比例縮放到螢幕大小」。
英雄聯盟來源配置比較:遊戲擷取特定視窗 / 全螢幕程式 / 視窗擷取
| 來源配置 | 適用情況 | 注意事項 |
|---|---|---|
| 遊戲擷取 · 擷取特定視窗 | 錄對局本體(League of Legends.exe)的預設做法,也是 OBS 官方英雄聯盟指南建議的方式 | 遊戲必須正在執行,視窗清單裡才會出現;大廳無法用這個來源擷取 |
| 遊戲擷取 · 擷取任何全螢幕程式 | 在主螢幕全螢幕執行英雄聯盟並希望自動偵測時 | 單螢幕下按 alt+tab 切出去,遊戲會停止渲染,預覽就會變空白 |
| 視窗擷取 | 僅用於大廳和選角畫面(LeagueClientUx.exe) | 即使有其他視窗蓋在上面,也只擷取選取的視窗;擷取方式維持預設的「自動」 |
錄影前檢查清單
- 場景面板裡有大廳和遊戲兩個場景,每個場景只有一個擷取來源
- 遊戲擷取的視窗清單裡看得到 League of Legends.exe(在對局中確認)
- 自動場景切換器的「場景切換器︰」處於啟用狀態
- 英雄聯盟解析度 = OBS 來源(畫布)解析度 = 輸出(縮放)解析度
- 影像編碼器是硬體(NVENC,H.264),錄影畫質不是「與串流同等畫質」
- 錄影格式是混合 MP4 (.mp4),錄影路徑有足夠剩餘空間
跳過以上全部設定的路:DOR
上面的步驟一半源自 OBS 不知道英雄聯盟是「兩個視窗」,另一半源自解析度和編碼器都得手動對齊。如果你只想要整場保存、擊殺片段和分享連結這三樣,DOR 英雄聯盟頁面提供的是更短的路:英雄聯盟是 DOR 自動偵測的支援遊戲,你只要讓它開著,就不用指定來源、不用切換場景、不用對齊視窗模式。對局開始後整場會自動存成 mp4,擊殺等精彩片段會另外切成自動片段,而且預設使用 NVIDIA NVENC 硬體編碼,不必背編碼器參數表。遊戲聲音和麥克風同時錄製,媒體庫裡的區間剪裁可以依 16:9、9:16、1:1 截取並直接產生 dor.gg 連結分享,瀏覽器版的 DOR 工作室還能串接多個片段、加文字和背景音樂。只保留五殺瞬間的做法請見英雄聯盟五殺片段保存方法。邊界同樣清楚:DOR 只錄支援的遊戲,把視訊鏡頭、聊天視窗或覆蓋層合成到同一畫面、搭建直播版面仍然是 OBS 的事,自動字幕、精細調色、關鍵影格這類剪輯則需要專門的剪輯軟體。
已核對的官方來源
兩個場景的來源配置和自動場景切換器步驟來自 OBS 官方的 League of Legends Capture Guide(2025 年 7 月 15 日,針對 OBS 31.1 以上),NVENC 參考值來自 Advanced Recording Settings Guide。Riot 的解析度起始值和 ESC → 視訊路徑見 Riot 官方的 Low Frame Rate (FPS) Troubleshooting,繁體中文頁面為同一網址的 /zh-tw/。OBS 標籤取自 32.2.2(2026 年 8 月 14 日發布)的繁體中文介面字串,確認日期為 2026 年 9 月 16 日;版本更新後標籤可能改變,請搭配上述文件查看。


