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OBS 遊戲錄製設定完整整理,零延遲高畫質(2026)

擺放著雙螢幕與鍵盤的書桌
Photo · Pexels
重點摘要
  • 必須把輸出模式切換成「進階」,才能直接調整編碼器與速率控制。
  • 編碼器不要選軟體(x264),要選 NVIDIA NVENC(硬體),90% 的錄製延遲問題都能在這裡解決。
  • 速率控制不要選 CBR,要選 CQP,數值設在 16~20(建議 18),畫質與容量的比例最佳。
  • 直接錄成 mp4 在異常結束時整個檔案會毀損,因此請先錄成 mkv,再轉封裝成 mp4。

OBS Studio 免費又強大,但第一次開啟時設定分頁有 8 個、項目有數十個,常讓人摸不著頭緒:「到底要調哪裡才能高畫質、零延遲地錄製?」直接說結論,並不需要全部都調。編碼器、速率控制、解析度、關鍵影格、錄製格式,只要把這五項設好,其餘維持預設值即可。請照著下面的選單路徑與建議值直接輸入看看,每個數值「為什麼」是那個數字,本文也會一併說明。

OBS Studio 로고
OBS Studio
DOR 로고
DOR

輸出模式:切換成進階(Advanced)

首先進入 OBS 右下角的「設定」→ 左側選單的「輸出」。最上方的「輸出模式」預設應該是「簡易」,把它改成「進階(Advanced)」。在簡易模式下幾乎無法調整編碼器與位元率,也無法把速率控制設成 CQP 或指定關鍵影格間隔。改成進階後,上方會出現「直播 · 錄製 · 音訊 · 重播緩衝」分頁,我們要選「錄製」分頁。「直播」分頁是給 Twitch、YouTube 推流用的,在這裡調整不會改變錄製畫質。這部分很容易搞混,請務必確認是在「錄製」分頁。

編碼器:NVENC(硬體)

這是本文最重要的一句話。請把「錄製」分頁的「編碼器」項目,從預設的軟體(x264)改成「NVIDIA NVENC H.264」,若是較新的顯示卡則選「NVIDIA NVENC HEVC」。理解兩者的差異,就能看懂延遲為什麼會消失。

x264 是用 CPU 進行影像編碼。遊戲本來就會用到 CPU 與 GPU,如果再把編碼工作疊到 CPU 上,遊戲影格就會掉、畫面會卡頓。相對地,NVENC 用的是 NVIDIA 顯示卡(GTX 10 系列以上)裡另外內建的「專用編碼晶片」。遊戲運算與編碼運算在物理上是分開的,所以即使開啟錄製,遊戲內影格也幾乎能維持原樣。所謂「一錄影就延遲」的抱怨,有 90% 只要把編碼器從 x264 改成 NVENC 就能解決。

編碼器選擇選單路徑

路徑是設定 →(輸出模式:進階)輸出 → 錄製分頁 → 編碼器下拉選單。在這裡若看得到「NVIDIA NVENC H.264」,就代表 NVIDIA 顯示卡正常被辨識。若你用的是 AMD Radeon,同一個位置會出現「AMD HW H.264(AVC)」,若是 Intel 內顯或 Arc 則會出現「QuickSync H.264」。只是名稱不同,全都是硬體編碼,原理相同。RTX 40 系列、Radeon RX 7000、Intel Arc 以上還能選「AV1」編碼器,AV1 能用更小的容量裝下相同畫質,對節省儲存空間很有利。不過請先確認部分編輯軟體與平台的相容性。如果下拉選單裡根本看不到 NVENC,就代表顯示卡驅動程式太舊,請先把 GeForce 驅動更新到最新版。

位元率與畫質:CQP 設定

請把編碼器正下方的「速率控制(Rate Control)」從預設的 CBR 改成「CQP」。這兩者的差異決定了錄製畫質。CBR(固定位元率)不論畫面是單純還是複雜,每秒都硬塞進相同的資料量。它適合推流(直播),但在錄製時會在靜止的載入畫面上浪費位元率,而真正激烈的交戰場面卻因為位元率不足而畫質糊掉。

CQP(固定畫質)會先設定一個「畫質基準」,再依場景複雜度自動增減位元率。動作多的瞬間用更多資料、靜止畫面則節省,用相同容量得到更一致的畫質。把速率控制改成 CQP 後會出現的「CQ 等級(CQP 值)」請設在 16~20 之間,建議值是 18。這個數字越低畫質越高、容量越大;越高畫質越低、容量越小。16 幾乎接近無損但檔案會變大,20 容量輕巧但在快速畫面會稍微看得到損失。以 1080p 遊戲影片為基準,設 18 大約是每分鐘 150~300MB,畫質與容量的平衡最好。

解析度、影格、關鍵影格

解析度與影格在設定 →「影片」分頁設定。把「基本(畫布)解析度」與「輸出(縮放後)解析度」都設成 1920×1080,「常用 FPS 值」設成 60。大多數遊戲只要 1080p/60fps 就夠清晰,也正好適合 Shorts、YouTube 上傳。就算你用 144Hz、240Hz 高更新率螢幕打競技 FPS,也不必把錄製也提高到 144fps。把錄製 fps 拉高,GPU 編碼負擔與檔案容量會一起飆升,反而可能讓遊戲內影格抖動,所以把錄製固定在 60fps、遊戲維持高更新率原樣享受會更穩定。如果是低階電腦,只要把輸出解析度降到 1280×720、30fps,負擔就會大幅減少。

再回到輸出 → 錄製分頁,把「關鍵影格間隔(Keyframe Interval)」設成 2 秒(設成 0 是自動,但為了編輯與播放相容性,明確指定 2 秒比較保險)。關鍵影格是影片倒帶或跳到特定位置時,作為基準的「完整一幅畫面」影格。間隔太長,在編輯軟體裁切時影格會錯位或搜尋卡頓;太短則容量增加。2 秒是相容性與容量的標準值。

錄製格式:先 mkv 再 mp4

請把設定 → 輸出 → 錄製分頁最上方的「錄製格式」設成「mkv(Matroska)」而不是 mp4。直接錄成 mp4,當 OBS 中途異常結束、或遊戲卡住被強制關閉時,整個檔案會毀損,1~2 小時的內容可能整段消失。因為 mp4 必須在錄製正常結束的那一刻於檔案結尾寫入索引才能播放,沒有那個索引就整個讀不出來。mkv 即使中途中斷,到中斷前已錄好的部分仍會完好保存。

問題在於有些編輯軟體(如 Premiere、DaVinci)或 SNS 上傳會無法直接讀取 mkv。因此錄製時先安全地錄成 mkv,結束後再從 OBS 上方選單「檔案」→「重新封裝錄影(Remux Recordings)」把 mkv 轉成 mp4 即可。重新封裝不是重新編碼,只是更換容器的作業,完全沒有畫質損失,幾秒就能完成。如果在輸出 → 錄製分頁打開「自動重新封裝成 mp4」選項,OBS 就會自動幫你處理這道程序。

音訊設定

在設定 →「音訊」分頁,分別指定「桌面音訊」(遊戲、Discord 聲音)與「麥克風/輔助音訊」(自己的聲音)。接著在輸出 → 錄製分頁的「音軌」中,勾選讓桌面錄在音軌 1、麥克風錄在音軌 2 這樣分開錄音。把音軌分開後,編輯時就能把遊戲聲音調大、只把自己的麥克風調小,或反過來只把解說調大,兩種聲音可以分別調整。如果合成一軌錄製,之後就無法把兩者拆開,所以若要考量後製編輯,音軌分離是必備。

黑畫面與延遲問題的解決

如果設定都調好了,錄製檔卻只存成一片黑畫面,大多是因為遊戲的螢幕模式是「獨佔全螢幕(Exclusive Fullscreen)」。全螢幕會讓遊戲獨佔畫面輸出,擋住 OBS 的擷取。在遊戲的圖形設定把螢幕模式改成「無邊框視窗(Borderless Windowed)」,幾乎都能解決。若還是不行,請對 OBS 按滑鼠右鍵 →「以系統管理員身分執行」。像特戰英豪這種安全機制(反作弊)很強的遊戲,要有系統管理員權限才能擷取畫面。最後,把 GeForce、Radeon 顯示卡驅動更新到最新,黑畫面與錄製延遲常常會一起解決。如果是筆電,別忘了在 Windows「圖形設定」中把 OBS 指定為「高效能」,讓 OBS 跑在獨立 GPU 而非內顯上。

建議設定摘要

  • 輸出模式:進階(Advanced)· 選上方「錄製」分頁
  • 編碼器:NVIDIA NVENC H.264(AMD 為 HW AVC / Intel 為 QuickSync / 新款為 AV1)
  • 速率控制:CQP(不是 CBR)· CQP 值 16~20,建議 18
  • 解析度:1920×1080(低階為 1280×720)
  • 影格:60fps(低階 30fps)· 關鍵影格間隔 2 秒
  • 錄製格式:mkv → 結束後重新封裝成 mp4
  • 音訊:桌面(音軌1)· 麥克風(音軌2)分開錄音
錄製時 CQP 幾乎總是比 CBR 划算。因為在相同畫質基準下,它會在靜止場景自動節省位元率,所以同樣畫質下檔案容量更小。請記住:推流用 CBR、錄製用 CQP。
「錄成 mp4 結果 OBS 跳了一次,影片整段消失」這種意外真的很常見。從一開始就把 mkv 錄製養成習慣,並打開自動重新封裝選項,就能同時兼顧安全與相容。

覺得設定麻煩的話,就用 DOR

如果你跟到這裡,等於已經完成了 OBS 高畫質、低延遲的錄製設定。但每次都要為每款遊戲按下錄製鍵、結束後還得從 1 小時的影片中用手找出精彩片段並裁切,這些麻煩依然存在。如果覺得整個流程都很煩,也有一種根本不必在意設定的方法。

DOR 已經把上面整理的 NVENC 硬體編碼、CQP 最佳畫質、關鍵影格等設定全都設成預設值,安裝後只要開遊戲就好。它會自動偵測遊戲執行並在背景開始錄製,不像 OBS 只做「整段錄製」,在特戰英豪英雄聯盟絕地求生 這類遊戲中,AI 會即時偵測擊殺、Ace、五殺、Clutch 等精彩瞬間,只把那段裁切下來存成片段。沒有浮水印,而且免費。如果你想在不擔心黑畫面與延遲的情況下,同時減少設定與剪輯的工夫,那麼在花時間鑽研 OBS 設定之前,先試試 DOR 會更快。

FAQ

常見問題

用 OBS 錄製時遊戲會延遲,要怎麼解決?

在設定 → 輸出(進階)→ 錄製分頁,把編碼器從軟體(x264)改成硬體(NVIDIA NVENC,AMD 為 HW AVC,Intel 為 QuickSync),大多就能解決。x264 用 CPU 編碼,會跟遊戲爭搶資源,而 NVENC 用顯示卡專用晶片,對遊戲內影格幾乎沒有影響。DOR 的 NVENC 是預設值,不需要另外設定。

OBS 錄製只存成一片黑畫面。

請把遊戲的螢幕模式從「獨佔全螢幕(Exclusive Fullscreen)」改成「無邊框視窗(Borderless)」,並以系統管理員身分執行 OBS 試試。若還是不行,請把顯示卡驅動更新到最新,筆電則在 Windows 圖形設定中把 OBS 指定為獨立 GPU(高效能)。

OBS 錄製的位元率該設多少?

錄製建議用固定畫質(CQP)而非固定位元率(CBR)。把速率控制設成 CQP,CQP 值設在 16~20 之間,保險起見設 18。數字越低畫質越高、容量越大。CQP 會依場景複雜度自動調整位元率,用相同容量得到更一致的畫質。

OBS 錄製格式 mkv 和 mp4 哪個好?

錄製請用 mkv。mp4 在 OBS 異常結束時整個檔案會毀損,錄好的內容可能整段消失,而 mkv 即使中斷,到中斷前的影片仍會保存。為了編輯與上傳,用 OBS「檔案 → 重新封裝錄影」轉成 mp4 即可。這個轉換沒有畫質損失。

可以不用這些設定就直接錄製嗎?

DOR 安裝後只要開遊戲,就會以 NVENC、CQP、關鍵影格等最佳設定自動錄製,並在特戰英豪、英雄聯盟、絕地求生等遊戲中自動偵測擊殺、Ace 等精彩瞬間並裁成片段。不必逐一調整 OBS 的輸出模式、編碼器、位元率與格式。

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