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OBS 低階電腦錄影設定:不卡頓的最低配置方案(2026)

實際的 OBS 進階輸出錄影設定,顯示 x264 編碼器的 CRF 值與 veryfast CPU 預設
圖片來源: OBS Project · official product UI
重點摘要
  • 把錄影畫質改成高畫質,檔案大小中等後影像編碼器清單才會出現,裡面有硬體(NVENC、QSV、AMD)就選它,沒有就用 x264 低 CPU 使用率的預設
  • 先把輸出(縮放)解析度降到 1280×720、FPS 降到 30,再動其他項目
  • 全部做完後狀態視窗的略過影格仍持續增加,代表這台電腦同時跑遊戲和 OBS 已到極限

OBS 低階電腦設定的答案就是三處改動:把影像編碼器換成硬體(NVENC、QSV、AMD)項目,把輸出解析度降到 1280×720、30 FPS,把畫質值(CRF/CQ)放在 OBS 官方建議範圍 16–23 的上限 23,讓檔案最小。前兩項是 OBS 官方文件列出的降負載方法,第三項只決定檔案容量。本文依 OBS Studio 32.2.2(2026 年 9 月 16 日於下載頁確認)的繁體中文選單名稱,把內顯或舊顯示卡電腦上「先放棄什麼、保留什麼」依優先順序排好。OBS 以外的選擇,另見低階電腦錄製遊戲的方法

結論:只改三處的最低配置方案

結論先講。第一,在設定 → 輸出保持輸出模式為簡易,把錄影畫質改成高畫質,檔案大小中等;這樣錄影區域才會出現影像編碼器清單(它和上方串流區域的影像編碼器是兩個不同的下拉選單)。在這個清單裡看到硬體(NVENC,H.264)、硬體(QSV,H.264)或硬體(AMD,H.264)任一項就選它;一個都沒有就選軟體編碼( x264 預設低 CPU 使用率,將增加檔案容量 )。第二,在設定 → 影像把輸出(縮放)解析度設為 1280×720,降階濾波器選 Bilinear,常用 FPS 數值選 30。第三,仍然吃力且用的是 x264 的話,把輸出模式改為進階,在錄影分頁把影像編碼器從 (使用串流編碼器) 改成 x264,在隨之出現的編碼器設定裡把 CPU 使用率設定從 veryfast 降到 superfast 或 ultrafast。畫質值(x264 是 CRF,NVENC 和 AMD 是 CQ,QSV 是 ICQ)維持在官方建議範圍 16–23 的上限 23 時檔案最小(x264 要把位元率控制設為 CRF,CRF 值才會生效),但官方文件並沒有把它列為降負載手段。做到這一步錄影時還跳出「編碼過載!」提示,就依OBS 編碼過載的解決方法逐項排查是哪一環跟不上。如果你的目標只是留下支援遊戲裡自己的對局,還有一條完全不用這些設定的路:電腦有 NVIDIA 顯示卡的話,DOR 一偵測到支援的遊戲就用 NVENC 自動錄完整場,而遊戲不在支援清單裡、或者你想搭配視訊鏡頭和疊加層自己組場景時,OBS 仍然是對的選擇。

OBS 32 低階電腦錄影設定步驟(繁體中文選單)

  1. 1先用自動設定精靈定基準第一次啟動 OBS 會跳出自動設定精靈,跳過的話可以在工具 → 自動設定精靈重新開啟。選擇錄影用途後,OBS 會依硬體給出初始值。在低階電腦上把這組值當作「上限」,後面的步驟在此基礎上繼續往下砍。
  2. 2先改錄影畫質,再看影像編碼器清單裡有沒有硬體項目進入設定 → 輸出,確認輸出模式為簡易。錄影畫質停留在預設的與串流同等畫質時,錄影用的影像編碼器清單根本不會顯示,所以先把錄影畫質改成高畫質,檔案大小中等,再打開錄影區域的影像編碼器清單(它與上方串流區域的影像編碼器是兩個獨立的下拉選單)。如果列出硬體(NVENC,H.264)、硬體(QSV,H.264)或硬體(AMD,H.264),就選它。OBS 官方文件說明,硬體編碼器把編碼工作從 CPU 移到 GPU 的專用部件,因此在效能上通常被建議使用。如果一個硬體項目都沒有,目前狀態下就只能用軟體編碼( x264 )系列,那就選軟體編碼( x264 預設低 CPU 使用率,將增加檔案容量 )。
  3. 3錄影格式保持預設的混合 MP4選錄影畫質時,近乎無損畫質,檔案大小巨大是官方文件明確寫著「在較舊或較弱的硬體上可能影響效能」的選項,無損畫質,非常大的檔案每分鐘約寫入 7 GB 且使用 CPU 編碼器,兩者都不適合低階電腦。錄影格式保持 OBS 32 的預設值混合 MP4 (.mp4) 即可。依 OBS 官方的 Hybrid MP4 文件,遊戲或 OBS 中途當機檔案也能復原,而且不用重新封裝就能直接開啟。Matroska 視訊檔案 (.mkv) 基於同樣的理由也安全,但需要 MP4 時得走檔案 → 重新封裝錄影。
  4. 4在影像分頁降到 720p、30 FPS打開設定 → 影像。來源(畫布)解析度不動,把輸出(縮放)解析度降到 1280×720;官方文件不建議縮小畫布解析度,所以只改輸出側。降階濾波器選 Bilinear(快速,但縮放時易模糊),標籤本身就寫明它快速、負擔輕。常用 FPS 數值選 30。依官方指南的說法,60 FPS 跑不動就降到 30,減少要處理的影格數是最可靠的減負方式。
  5. 5可選:在進階模式調預設和畫質值簡易模式不夠用時,把輸出模式切到進階,錄影分頁的類型保持標準,並把影像編碼器從預設的 (使用串流編碼器) 改成 x264;這樣錄影分頁才會出現編碼器設定(保持預設時錄影分頁不會顯示編碼器設定)。沒有硬體編碼器只能用 x264 的話,把 CPU 使用率設定從 veryfast 降到 superfast,還不夠再降到 ultrafast。不過 OBS 官方部落格《Streaming with x264》(2017 年,直播情境)建議先降解析度和 FPS,真的不行再降預設,所以先做完上一步再碰這裡,切到進階模式之後也要用狀態視窗比較前後,確認真的有效果。畫質值只管檔案容量(x264 要把位元率控制設為 CRF,CRF 值才會生效)。截至 2026 年 9 月 16 日,OBS 官方建議的錄影值為:x264 用 Rate Control CRF 16–23、CPU Usage Preset veryfast;NVENC 用 CQP、CQ 16–23、Preset P5;AMD 用 CQP 16–23、Preset Quality;QSV 用 ICQ 16–23、TU4。官方文件只說數值越低畫質越高、檔案越大,所以硬碟吃緊時取上限 23 即可,但別指望它能降低負載。
  6. 6精簡場景並停用預覽每個來源都消耗資源。錄影場景裡只留一個遊戲擷取來源,視訊鏡頭、瀏覽器來源、疊加層和濾鏡要嘛移除,要嘛放進獨立的場景群組。在預覽上按右鍵選擇停用預覽,OBS 視窗內的預覽繪製就會停止;官方文件沒有給出節省量,所以用狀態視窗比較前後,有效果時才保持停用。要看時再選啟用預覽。
  7. 7遊戲端限幀並以系統管理員身分執行OBS 官方的編碼過載處理順序,在 Windows 上第一條就是以系統管理員身分執行 OBS。接著在遊戲設定裡把 FPS 限制到螢幕更新率,或開啟垂直同步,這樣 OBS 才有處理餘裕。降低遊戲畫質選項、關閉 Game DVR(指南寫明較新的 Windows 上遊戲模式可以保持開啟),也在同一份文件裡。
  8. 8試錄後用狀態視窗判斷極限實際錄 5 分鐘左右遊戲,然後打開狀態視窗。因編碼卡頓所略過的影格持續增加代表編碼器過載,因繪製卡頓所錯失的影格增加代表 GPU 繪製跟不上。如果已經是 720p、30 FPS、硬體編碼器(或 x264 ultrafast)、單一來源、遊戲限幀,這兩個數字仍穩定上漲,就可以認定這台電腦同時跑遊戲和 OBS 已接近極限。

低階電腦 OBS 降負載優先順序表

優先順序 / 設定改成什麼效果與代價
1. 影像編碼器改完錄影畫質後出現的清單裡有硬體(NVENC/QSV/AMD,H.264)就選它把編碼工作從 CPU 移到 GPU 專用單元。舊世代硬體編碼器在相同容量下畫質可能不如 x264 veryfast
2. 輸出(縮放)解析度1920×1080 → 1280×720(降階濾波器:Bilinear)GPU 要處理的像素減少。畫面稍微沒那麼清晰
3. FPS60 → 30繪製和編碼的影格數減半。動作流暢度下降
4. x264 CPU 使用率設定(沒有硬體編碼器時)veryfast(預設)→ superfast 或 ultrafastCPU 使用率下降。預設越快,相同容量下畫質越差
5. 畫質值(CRF / CQ / ICQ),只管檔案容量建議範圍 16–23 中取 23檔案更小。數值越高畫質越低(官方文件只寫明對畫質與容量的影響,未寫明能降低負載)
6. 場景與預覽只留一個遊戲擷取來源、不加濾鏡,錄影時停用預覽OBS 視窗內的繪製工作減少(官方文件沒有給出節省量,用狀態視窗確認)。錄影時無法在 OBS 裡直接看畫面
7. 遊戲端 FPS依螢幕更新率限制幀數或開啟垂直同步替 OBS 騰出處理餘裕。遊戲 FPS 有了上限
保持不動:錄影格式保持預設的混合 MP4 (.mp4)(Matroska 視訊檔案 (.mkv) 也可以)依官方文件,兩者在當機後都能復原檔案;混合 MP4 不必重新封裝即可直接開啟

開始錄製前的低階電腦檢查清單

  • 錄影畫質已改成高畫質,檔案大小中等,錄影區域出現了影像編碼器清單
  • 影像編碼器裡有硬體(NVENC/QSV/AMD,H.264)項目就已選取;沒有則選了軟體編碼( x264 預設低 CPU 使用率,將增加檔案容量 )
  • 輸出(縮放)解析度 1280×720、降階濾波器 Bilinear、常用 FPS 數值 30
  • 錄影格式保持預設的混合 MP4 (.mp4)(或 Matroska 視訊檔案 (.mkv))
  • 使用進階模式且為 x264 時 CPU 使用率設定為 superfast 或更快;畫質值 23 只用來控制檔案容量
  • 場景只有一個遊戲擷取來源,錄影時已停用預覽
  • 遊戲 FPS 已依螢幕更新率限制,OBS 以系統管理員身分執行
「編碼過載!」表示編碼器跟不上,狀態視窗裡因繪製卡頓所錯失的影格增加表示 GPU 繪製跟不上。編碼側依官方警告文字先降輸出解析度和 FPS,仍不行再換更快的預設(x264)或切到硬體編碼器;繪製側先動遊戲限幀、來源數量和濾鏡。

只想零設定自動錄影:DOR

如果上面這套設定的目的只是把自己每一局都留下來,那有一條完全繞開 OBS 設定的路。DOR 是免費的 Windows 應用程式:英雄聯盟、特戰英豪等支援的遊戲一啟動就會被自動偵測,整場對局錄成 mp4,遊戲聲音和麥克風同時收錄,預設使用 NVIDIA NVENC 硬體編碼,所以沒有編碼器、解析度、預設需要你選。英雄聯盟、特戰英豪、PUBG、FC Online、要塞英雄、Counter-Strike、鬥陣特攻這 7 款遊戲,還會把擊殺等瞬間自動剪成片段,具體機制見DOR 自動精華片段。邊界同樣明確:沒有 NVIDIA 顯示卡的電腦上 DOR 如何編碼我們尚未驗證,支援清單之外的遊戲不會被錄製,視訊鏡頭、疊加層等多來源的場景搭建和精細畫質調整仍屬於 OBS。低階電腦上「支援的遊戲 + NVIDIA 顯示卡」這個組合,開著 DOR 就行;其他情況請用本文的 OBS 設定。

官方來源

本文選單名稱取自 OBS Studio 32.2.2 繁體中文介面,所有數值均於 2026 年 9 月 16 日對照 OBS 官方文件核實。過載處理順序和降解析度、FPS 的依據見OBS 編碼效能疑難排解指南,硬體編碼器建議和支援下限見OBS 硬體編碼說明,CRF/CQ 16–23 與預設建議值見OBS 進階錄影設定指南。混合 MP4 的當機復原機制寫在同一知識庫的 Hybrid MP4 文件裡。這些建議值會隨文件修訂變動,套用前建議先打開原文核對。

FAQ

常見問題

影像編碼器清單裡一個硬體項目都沒有怎麼辦?

先確認錄影畫質沒有停留在與串流同等畫質,那種狀態下錄影用的影像編碼器清單根本不會顯示。清單出現了但沒有硬體項目,就只能選軟體編碼( x264 )系列:先選軟體編碼( x264 預設低 CPU 使用率,將增加檔案容量 ),並把輸出降到 720p 30 FPS。OBS 官方文件寫明 NVENC 從 GeForce 750 Ti 和 900 系列起支援,Intel Quick Sync 從第二代 Core(Sandy Bridge)內顯起支援;有這類顯示卡卻看不到硬體項目,請到官方硬體編碼說明重新核對條件。

720p 30 FPS 畫質會不會太差?

解析度和 FPS 是減負最有效的兩項,所以最先降。試錄後狀態視窗的略過影格沒有增加,就可以把 1080p 或 60 FPS 其中一項恢復再測一次。流暢的 720p30 永遠比卡頓的 1080p60 好看。

直接把 x264 預設設成 ultrafast 不行嗎?

OBS 官方部落格《Streaming with x264》建議先降解析度和 FPS,仍不行再降預設(2017 年直播情境的文章)。預設越快 CPU 使用率越低,但相同容量下畫質越差,所以留作最後一張牌更合適。

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