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低階 PC 遊戲錄製完整指南,用 720p、30fps、硬體編碼無延遲錄製 (2026)

放在小書桌上的遊戲 PC、螢幕與鍵盤組成的低階配置
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重點摘要
  • 先說結論:低階 PC 也能錄製遊戲,只要做到 (1) 開啟硬體編碼 (2) 降到 720p、30fps (3) 整理背景程式這三件事。
  • 把編碼交給 GPU 專用晶片 (NVENC、QuickSync、AMD),而不是 CPU (x264),是守住畫面更新率的關鍵。
  • 以 720p、30fps 為基準,位元率約 2,500~3,500kbps、音訊約 192kbps,畫質與容量的平衡最佳。
  • DOR 預設採用低負載的背景擷取與 NVENC,所以在內顯、低階機上也能在遊戲畫面更新率損失較小的情況下自動錄製並產生剪輯。

很多人會提前放棄,覺得「用我的 PC 錄遊戲應該不行吧」。然而在低階 PC 上錄製會卡頓的真正原因,多半不在規格本身,而在設定。如果把編碼丟給 CPU,又把解析度和畫面更新率維持在遊戲用的最高選項就開始錄製,那麼任何 PC 的畫面更新率都會掉。反過來說,只要 (1) 開啟硬體編碼 (2) 降到 720p、30fps (3) 整理背景程式,即使是內顯或用了好幾年的筆電,也能在大幅減少遊戲畫面更新率損失的情況下完成錄製。

本文以低階、內顯 PC 為基準,依序整理從為什麼錄製會變重、各規格的建議設定值,到不動任何設定也能輕鬆錄製的方法。我們以在低階機上也很多人玩的遊戲為基準,例如 英雄聯盟特戰英豪絕地求生

小書桌上由遊戲 PC 與螢幕組成的低階配置
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為什麼低階 PC 一錄製就會延遲

遊戲錄製就是把每一刻的畫面壓縮 (編碼) 成影片檔的作業。由誰來做這個壓縮,決定了效能表現。如果預設被設成軟體編碼 (x264),那麼原本就忙著跑遊戲的 CPU 還要扛下編碼,畫面更新率就會驟降。越是低階的 PC,CPU 餘裕越少,這個衝擊就越大。

解決的關鍵,是把編碼交給內建在 GPU 裡的專用編碼晶片。NVIDIA 的 NVENC、Intel 內顯的 QuickSync、AMD 的硬體編碼器 (AMF/VCE) 就扮演這個角色。這些晶片是與遊戲算繪分離的獨立電路,所以即使把編碼交給它們,對遊戲內畫面更新率的影響也很小。這正是低階錄製指南都一致把硬體編碼列為第一項的原因。

很多人會以為內顯沒有 GPU 編碼,但 Intel 第六代 (Skylake) 之後的內顯大多內建 QuickSync 編碼器。即使沒有獨立顯示卡,也常常能使用硬體編碼,請先確認看看。

第一步:先開啟硬體編碼器

這是最先要做、效果也最大的一步。請在錄製程式的設定中,把編碼器從軟體 (x264) 改成你 PC 所擁有的硬體編碼器。以 OBS 來說,在設定 → 輸出 → 錄製分頁的編碼器項目,選擇以下其中一項。

  • NVIDIA 顯示卡:選「NVIDIA NVENC H.264」。三者中畫面更新率損失最小,畫質也好。
  • Intel 內顯:選「QuickSync H.264」。是沒有獨立卡的筆電、辦公用 PC 的預設選擇。
  • AMD 顯示卡:選「AMD HW H.264 (AMF)」。RX 6000 系列之後畫質也夠用。
  • 只有在完全沒有任何硬體編碼器時:維持 x264,但把 CPU 使用預設調低為「veryfast」或「superfast」以減輕負載。

編解碼器以 H.264 為預設,在相容性與後製方面最為穩當。HEVC (H.265) 或 AV1 在同畫質下容量更小,但較舊的內顯可能不支援,或在後製程式中打不開,因此在低階環境下 H.264 較為安全。

第二步:把解析度降到 720p、畫面更新率降到 30fps

1080p、60fps 雖然漂亮,但對低階 PC 負擔很大。要編碼的像素數與每秒畫面更新率越多,編碼器與硬碟就越忙。若是低階或內顯,720p (1280×720)、30fps 是畫質與負載的平衡點。720p 用於 YouTube、Discord 分享或精華剪輯,也夠清晰。

以 OBS 來說,在設定 → 影像中把「輸出 (縮放後) 解析度」降到 1280×720,並把「常用 FPS 值」設為 30。把基本 (畫布) 解析度維持為螢幕原始大小,只把輸出解析度縮到 720p,就能在維持遊戲畫面的同時,只降低錄製負載。

若畫面更新率更重要,就先降解析度;若畫質更重要,就先降畫面更新率。動作快速的 特戰英豪絕地求生 建議維持 720p、設為 30fps;畫面較靜態的內容用 480p、30fps 也可以。

第三步:把位元率與音訊設到合適值

位元率是每秒的影像資料量,太高會增加編碼器與硬碟的負擔,容量也會變大。以低階 720p、30fps 為基準,建議值如下。

  • 影像位元率:720p、30fps 為 2,500~3,500kbps。動作多的遊戲偏 3,500kbps,靜態的遊戲用 2,500kbps。
  • 位元率方式:錄製時 CQP/CRF (品質基準) 方式比 CBR 在容量對畫質的表現更好。建議 CQP 值 20~23。
  • 音訊位元率:192kbps 就足以涵蓋遊戲聲音與人聲。想再縮小容量,128kbps 也無妨。
  • 錄製格式:mp4 或 mkv。也很推薦先用即使錄製中強制關閉檔案也安全的 mkv 來錄,結束後再轉成 mp4。

第四步:整理背景程式,騰出餘裕

在低階 PC 上,CPU、記憶體一兩成的餘裕就會左右畫面更新率。錄製前先整理掉不用的程式,編碼器可用的資源就會增加。

  • 關掉 Chrome 等瀏覽器裡不用的分頁。每一個分頁都會佔用記憶體。
  • 結束 Discord、啟動器、通訊軟體等常駐的覆蓋層程式,或關掉它們的覆蓋層。
  • 在 Windows 設定 → 遊戲 → 開啟遊戲模式,並關掉重複的背景自動錄製 (Xbox Game Bar)。
  • 把錄製儲存位置指定到與安裝遊戲的磁碟不同的硬碟 (盡量是 SSD),以減少硬碟瓶頸。
  • 把遊戲內的畫質選項 (陰影、反鋸齒) 調低一級,連同錄製在內的整體畫面更新率都會提升。

各規格建議錄製設定一覽

找到最接近你 PC 的那一列直接套用即可。所有數值都是以維持遊戲錄製輕量為重點的保守基準。

  • 內顯 (Intel UHD/Iris,無獨立卡):編碼器 QuickSync H.264、解析度 720p (必要時 480p)、30fps、2,500kbps、建議調低遊戲畫質選項
  • 舊款/入門獨立卡 (GTX 1050、1650,RX 560 級):編碼器 NVENC 或 AMD HW H.264、720p、30fps、3,000kbps、遊戲選項中等
  • 中階獨立卡 (RTX 3050、4060,RX 6600 級):編碼器 NVENC H.264、720p~1080p、30~60fps、3,500~6,000kbps、有餘裕就上調到 1080p
  • 完全沒有硬體編碼器的舊款 PC:編碼器 x264 (veryfast/superfast)、720p、30fps、2,500kbps、盡量整理背景程式

DOR 為何特別適合低階、內顯機

如果覺得每次都要自己對準上述步驟很麻煩,那有一個方法是直接使用一開始就為低負載而設計的 DOR。DOR 預設採用低負載的背景擷取與 NVENC 硬體編碼,所以使用者即使不另外更換編碼器,編碼負載也會交給 GPU 專用晶片。它就是被設計成在內顯、低階 PC 上也能以較少的遊戲畫面更新率損失完成錄製。

此外,DOR 會自動偵測遊戲啟動,在背景輕量擷取,並只把擊殺、Ace、五殺等重要瞬間自動存成短剪輯。它不會把整段長原檔錄下來塞滿硬碟,而是只留下精華畫面,因此對儲存空間吃緊的低階 PC 負擔特別小。你不需要自己在設定畫面裡抓場景、來源、編碼器,安裝後只要開遊戲就好。

DOR 低負載背景錄製畫面
DOR 以低負載背景擷取,讓低階 PC 也能輕鬆錄製
如果你最大的煩惱是「沒把握去動設定」或「一開錄製遊戲就卡」,那麼從硬體編碼與低負載擷取都已是預設值的 DOR 開始,最省事。

總結:低階機照這個順序也能錄

低階 PC 遊戲錄製的關鍵很單純。(1) 開啟硬體編碼器 (NVENC、QuickSync、AMD) (2) 降到 720p、30fps (3) 把位元率設在 2,500~3,500kbps (4) 整理背景程式。只要照這個順序對準,即使是內顯或老筆電,也能在大幅減少畫面更新率損失的情況下完成錄製。若想直接跳過設定本身,從預設就是低負載、NVENC 的 DOR 開始即可。

常玩遊戲的建議設定與自動剪輯範例,請到各遊戲頁面確認看看,英雄聯盟特戰英豪絕地求生鬥陣特攻

FAQ

常見問題

用內顯 (沒有獨立顯示卡的 PC) 也能錄製遊戲嗎?

可以。Intel 第六代 (Skylake) 之後的內顯大多內建 QuickSync 硬體編碼器,只要在錄製程式中把編碼器選成「QuickSync H.264」,就能在不增加 CPU 負擔的情況下錄製。把解析度降到 720p、畫面更新率降到 30fps,並整理背景程式,會更穩定。

在低階 PC 上錄製時遊戲會卡,要怎麼減輕?

效果最大的是把編碼器從軟體 (x264) 換成硬體編碼器 (NVENC、QuickSync、AMD)。接著把解析度降到 720p、畫面更新率降到 30fps,並結束不用的瀏覽器分頁、Discord、啟動器以騰出資源。DOR 預設採用低負載擷取與 NVENC,所以不另外設定也能讓畫面更新率損失較小。

720p 30fps 遊戲錄製的位元率多少合適?

以 720p、30fps 為基準,影像位元率 2,500~3,500kbps 合適。動作多的遊戲偏 3,500kbps,靜態畫面降到 2,500kbps 也可以。音訊 192kbps 就夠,想再縮小容量 128kbps 也無妨。錄製時 CQP (值 20~23) 方式比 CBR 在容量對畫質上更好。

NVENC、QuickSync、AMD 編碼器中,低階機用哪個最好?

三者都一樣是把 CPU 負擔交給 GPU 專用晶片。在畫面更新率守護與畫質上,NVIDIA NVENC 最穩定;沒有獨立卡的 PC 用 Intel QuickSync,AMD 顯示卡則用 AMD HW (AMF)。關鍵是開啟你 PC 所擁有的編碼器,只有在完全沒有硬體編碼器時才用 x264 並搭配 veryfast 預設。

低階 PC 儲存空間不足,要怎麼縮小容量?

降到 720p、30fps,並把位元率設在 2,500kbps 左右,每小時容量就會大幅減少。更根本的方法是不要把整段長原檔錄下來,而是只把重要瞬間留成短剪輯。DOR 只會自動把擊殺、Ace 等精華畫面存成剪輯,比起整段錄影,硬碟負擔小得多。

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