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鬥陣特攻2 靈敏度設定完全整理:eDPI、cm/360,找出自己的靈敏度

用來調整鬥陣特攻2 靈敏度設定的電競鍵盤與滑鼠配置
Photo · Pexels
重點摘要
  • eDPI 是滑鼠 DPI 乘上遊戲內靈敏度的數值,是比較不同設備配置時使用的共同單位。
  • cm/360 是角色轉一整圈所需的滑鼠移動距離,是能反映滑鼠墊尺寸與姿勢的直觀指標。
  • 即時命中類英雄因為需要微幅瞄準的穩定性而偏向低靈敏度,機動性高的英雄則因為視角轉換需求而偏向較高靈敏度。
  • 靈敏度不要一次改太多,建議以百分之十上下調整後固定一段期間,再判斷自己是否已經適應。

玩鬥陣特攻2 到某個時候,總會冒出這種念頭:如果瞄準老是滑過目標,或是回頭應付背後貼上來的敵人時被擊殺,那可能不只是技術問題,很可能是靈敏度和你現在的打法不合。

偏偏關於靈敏度的資訊特別雜亂。有人叫你用 800 DPI 配 5,有人說 400 DPI 才是正統。問題在於這些數字是用不同基準在講的。這篇文章會先建立可比較的單位,再依序整理各類英雄的傾向,以及找出自己靈敏度的流程。

鬥陣特攻2 中靈敏度格外重要的原因

鬥陣特攻2 把瞄準方式完全不同的英雄混在同一場遊戲裡。大致可以分成追蹤型與甩狙型兩類。追蹤是用準心持續跟住移動中的敵人並保持鎖定,甩狙則是把準心像丟出去一樣瞬間移到目標位置。

這兩種方式所需要的靈敏度幾乎相反。追蹤重視手腕與手臂的細膩控制,靈敏度低一些會比較有利;甩狙則要用很短的移動距離涵蓋很大的角度,太低的話手臂就會被推出滑鼠墊之外。這就是鬥陣特攻2 的靈敏度煩惱永無止境的根本原因:想用單一靈敏度完美涵蓋所有英雄,在結構上就很困難。

所以目標不是找出唯一正解,而是抓到一個能讓你主玩的英雄群穩定運作、其他英雄也不至於太彆扭的位置。

eDPI:比較不同配置的共同單位

eDPI 是 effective DPI 的縮寫,指滑鼠 DPI 與遊戲內靈敏度相乘的數值。計算很單純。

  • eDPI = 滑鼠 DPI × 遊戲內靈敏度
  • 800 DPI 搭配靈敏度 5,eDPI 為 4000
  • 400 DPI 搭配靈敏度 10,eDPI 同樣是 4000
  • 也就是說,上述兩種配置在畫面上的轉動速度實際上完全相同

有人說他用靈敏度 3,光憑這個數字得不到任何資訊,原因就在這裡。要一併知道 DPI 才能比較。談靈敏度時養成一律換算成 eDPI 再說的習慣,就能大幅減少混亂。

說明滑鼠 DPI 乘上遊戲內靈敏度以計算 eDPI 的圖示
即使 DPI 與遊戲內靈敏度不同,只要 eDPI 相同,轉動速度就一樣。
DPI 建議在滑鼠軟體中盡量保持在預設的階段值,細部調整交給遊戲內靈敏度,管理起來比較輕鬆。頻繁更改 DPI,其他遊戲的靈敏度也會全部跑掉。

cm/360:手實際移動的距離

如果說 eDPI 是拿來比較數字的,cm/360 就是用身體感受的指標,代表角色原地精準轉完一圈需要移動滑鼠幾公分。數值越大代表低靈敏度,越小代表高靈敏度。

測量方式也不難。在滑鼠墊上標出起始位置,在遊戲中把某個地標對準準心,接著往同一個方向推滑鼠,量出剛好回到同一點為止的距離即可。如果一次推不完,量半圈再乘以二也行。

cm/360 之所以實用,是因為它直接反映滑鼠墊尺寸與握法。就算 eDPI 再理想,只要轉一圈所需的距離超過你的滑鼠墊寬度,實戰中就是用不了的靈敏度。想用低靈敏度的話,先把滑鼠墊換成夠大的尺寸才是正確順序。

為什麼靈敏度偏好會因英雄而異

這裡不會斷言某個英雄的正解是多少。每個人的握法、手臂長度、滑鼠墊環境都不同,即使玩同一個英雄,順手的靈敏度也會不一樣。不過只要點出偏好為何會分歧的傾向,你就更容易自己判斷。

即時命中類

開槍瞬間即判定命中的即時命中英雄,核心在於把準心穩穩放在目標上的穩定性。尤其要打中遠距離看起來很小的敵人時,準心哪怕只是輕微抖動都是損失。因此主玩即時命中的人,往往偏向相對較低的靈敏度,也就是 cm/360 較大的那一側。

投射物類

子彈有飛行時間的投射物英雄,重點在於預先計算敵人將要移動到的位置再射擊的預判瞄準。比起把準心固定在目標上,更多是把準心丟到目標前方的空白處,所以極端低的靈敏度反而可能讓人覺得綁手綁腳。

機動性高的英雄

會爬牆、瞬間移動或俯衝來快速改變位置的英雄,視角轉換本身就直接關係到存活。如果回頭一次要抬放滑鼠兩三次,那段時間裡戰況早就結束了。若以這類英雄為主力,就該把靈敏度抓高一些,或者維持低靈敏度但確保夠寬的滑鼠墊與穩定的抬滑鼠動作。

即使遊戲提供依英雄分別設定靈敏度的功能,也不建議一開始就分成好幾個數值。先讓身體充分熟悉一個基準靈敏度,之後再只對特定英雄做微調,這個順序比較安全。

職業選手的靈敏度大致落在哪個範圍

去背某位選手的名字和精確數值意義不大。裝備一換數值就變,更何況那是配合本人體格與姿勢調出來的數值。不過放大來看,可以觀察到以下傾向。

  • 即使在職業層級,eDPI 的落差依然分布得相當寬,從低靈敏度到中等靈敏度都有
  • 尤其精確瞄準比重越高的位置,越傾向集中在 cm/360 較大的低靈敏度一側
  • 以機動性為主的位置或輔助,因為需要確保視野,常使用相對沒那麼低的靈敏度
  • DPI 本身常見於 400 到 1600 之間,但真正重要的還是相乘後的 eDPI
  • 若說有什麼共通點,就是大多數人一旦決定靈敏度就會長期維持

最後一點其實最重要。照抄職業選手的靈敏度之所以沒用,是因為他們厲害的原因不在那個數字,而在於他們花了數千小時去適應那個數字。別人的數值只當參考區間,最終決定要交給自己的手,這才是正確做法。

找出自己靈敏度的分步流程

找靈敏度不該靠感覺,而該用流程處理。建議依照以下順序進行。

  • 第一步,測量並記錄目前的 eDPI 與 cm/360。不知道起點,就無法解讀調整後的結果。
  • 第二步,選出自己最近 30 場中最常玩的兩三個英雄。靈敏度要以主力英雄為基準來對齊。
  • 第三步,在射擊訓練場或自訂遊戲中,分別測試固定標靶與移動標靶各一段時間。
  • 第四步,瞄準滑過目標的過衝頻繁就調低靈敏度;到不了目標的欠衝,或視角轉換覺得遲鈍,就調高。
  • 第五步,每次調整幅度限制在百分之十上下。改太多就無法得知是哪一項讓表現變好。
  • 第六步,用新數值至少固定幾天到一週。頭幾天的不順手很可能不是靈敏度差,而是還在適應。
  • 第七步,檢視這段期間的實戰結果,決定要維持還是改回去。
調整靈敏度時,也請把握滑鼠的方式與坐姿一併固定下來。手肘位置或椅子高度一變,同樣的靈敏度感覺就完全不同。

從其他 FPS 把靈敏度搬到鬥陣特攻2

如果你是從其他 FPS 轉來玩鬥陣特攻2,沒理由丟掉已經熟悉的手感。雖然每款遊戲靈敏度滑桿的內部係數不同,填入相同數字實際轉動速度也不一樣,但只要以 cm/360 為基準對齊,就能幾乎原封不動地把手感帶過來。

做法是這樣:先在原本玩的遊戲測出 cm/360,接著在鬥陣特攻2 用同樣方式測量,一邊調整遊戲內靈敏度直到 cm/360 接近原本的數值。不用換算工具,這個方法也足以對得夠準。

有一個變數是視野角度。每款遊戲的預設視野角度不同,視野越廣,即使 cm/360 相同,畫面上的目標移動看起來也會比較小。如果對齊 cm/360 之後仍覺得有微妙差異,可能就是視野角度造成的,此時再微調個幾個百分點即可。

整理跨遊戲以 cm/360 為基準換算靈敏度流程的表格
不要照搬數字,把 cm/360 當作基準線,手感就能維持不變。

用 DOR 比較不同靈敏度交火片段的方法

調整靈敏度最難的部分是判斷。剛剛輸掉的那場交火究竟是因為靈敏度、站位不好,還是單純對手打得好,光靠記憶分不出來。所以靈敏度實驗一定要留下紀錄再進行。

DOR 是免費的遊戲錄影與剪輯工具,只要開著就能把交火畫面留下來。用靈敏度 A 玩幾天、再用靈敏度 B 玩幾天,把相同情境的片段並排來看,判斷就會清晰許多。

  • 確認準心滑過目標又拉回來的畫面是否很多。若頻繁,代表靈敏度偏高。
  • 看看敵人從側面或背後貼上來時,視角轉換是否太慢。太慢代表靈敏度偏低,或抬滑鼠的動作不夠有效率。
  • 觀察近距離混戰中準心是否跟不上目標而到處亂晃。
  • 確認遠距離瞄準時準心是否有細微抖動。
  • 要拿同一個英雄、距離相近的交火互相比較才有意義。

畫面比體感準確。剛改完靈敏度時,很容易只因為陌生就覺得變差,但看了片段往往會發現瞄準軌跡其實有改善。反過來,自以為很順手卻一直在過衝,這種情況也只有靠影片才抓得到。

建議把更改靈敏度的日期記下來,並依時期把片段分組保存。日後想改回去時,這就是判斷基準。

總結

鬥陣特攻2 的靈敏度沒有適用所有人的正解,但有可以判斷的基準:用 eDPI 和別人比較,用 cm/360 確認是否符合自己的環境,再依主力英雄的瞄準方式決定調整方向。

而最重要的是不要頻繁更改。一直動靈敏度的人,對任何靈敏度都無法熟悉。守住小幅調整、充分維持、以紀錄驗證這個順序,總會迎來某個不再意識到瞄準的瞬間。那時候的數值,就是適合你的靈敏度。

FAQ

常見問題

鬥陣特攻2 的 DPI 設多少比較好?

比起 DPI 數字本身,和遊戲內靈敏度相乘後的 eDPI 更重要。800 DPI 配靈敏度 5 和 400 DPI 配靈敏度 10 的轉動速度是一樣的。不過建議使用滑鼠感測器運作最穩定的預設階段值,細部調整交給遊戲內靈敏度,管理起來比較方便。

eDPI 和 cm/360 該以哪一個為基準?

兩個都要用。eDPI 方便和別人的配置比較數字,cm/360 則用來確認在自己的滑鼠墊尺寸與握法下,這個靈敏度實際上是否可用。尤其想用低靈敏度時,要先看 cm/360 是否在滑鼠墊寬度內撐得住。

依英雄分別設定靈敏度比較好嗎?

不建議一開始就分開。先用一個基準靈敏度讓手充分熟悉,等到只在特定英雄上反覆出現明顯不便時,再單獨對該英雄微調,這個順序比較好。同時想熟悉多個靈敏度,結果會是哪一個都適應不了。

照抄職業選手的靈敏度能提升實力嗎?

不建議直接複製。那個數值是配合該選手的體格、握法、裝備以及長時間適應的結果。可以參考大致範圍來抓起始點,但最終數值還是要看自己的瞄準結果來調整才對。

改了靈敏度之後要維持多久才能判斷?

建議至少固定幾天到一週。剛改完的不順手,很可能不是靈敏度差,而是還在適應過程中。這段期間用 DOR 留下交火片段並比較瞄準軌跡,就能靠依據而非體感來判斷。

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