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鬥陣特攻2推薦設定與各英雄準心完整整理

英雄們在 66 號公路交戰的《鬥陣特攻》官方遊戲畫面
圖片來源: © Blizzard Entertainment · Overwatch
重點摘要
  • 準心先講結論:關掉準度顯示,顏色用綠色或青綠色,透明度與輪廓透明度設 100%。瞬發英雄的基本款是短十字加中心點(粗細 1、準星長度 3、中央間距 2、中心點大小 2)。
  • 投射英雄用圓形(10~15)加中心點,坦克用圓形(20~30)加中心點、粗細 2。卡西迪、奪命女、半藏、源氏等十二位英雄的數值整理在文章開頭的表格,奪命女、艾西、安娜還要另外確認開鏡準星。
  • 畫面設定把幀數固定在略低於螢幕更新率,關掉動態渲染比例與垂直同步,讓準心不會晃動。
  • 照各英雄數值表輸入完成後,用 DOR 自動錄下整場對戰、把擊殺精華自動存成片段,再對比前後,確認換了準星後實戰命中率是否真的變好了。

鬥陣特攻準心怎麼設?先關掉準度顯示,顏色選綠色或青綠色,透明度與輪廓透明度都調到 100%,再依英雄類型分開設定形狀就好。卡西迪這類瞬發英雄用短十字加中心點(粗細 1、準星長度 3、中央間距 2、中心點大小 2),半藏這類投射英雄用圓形(12)加中心點,萊因哈特、札莉雅這類坦克用圓形(25)加中心點、粗細 2 當起點。

緊接著的表格整理了十二位常用英雄可以直接照填的準心數值,之後再談讓準心不晃的畫面設定。2026 年 2 月 10 日更新起遊戲名稱拿掉了「2」,改回「鬥陣特攻」,搜尋鬥陣特攻2準心的玩家一樣適用。所有內容已在 2026 年 11 月 12 日對照官方更新說明重新查證。

各英雄推薦準星數值表

下面是十二位常用英雄可以直接填入的數值。搜尋最多的卡西迪與奪命女放在最前面,類型欄與後面的瞬發、投射、坦克段落對應。奪命女、艾西、安娜要在兩種武器模式之間切換,從 2023 年 12 月 5 日更新起,每種模式(開鏡)可以單獨設定準星或與另一種同步,所以開鏡狀態的準星要另外再確認一次。原文見2023 年 12 月更新說明。表裡的數字是本文的編輯推薦起始值,不是官方建議值,填入順序請看後面的四個步驟。

英雄類型粗細準星長度中央間距透明度輪廓透明度中心點大小中心點透明度
卡西迪瞬發 · 短十字 + 點132100%100%2100%
奪命女*瞬發 · 點(開鏡模式另外設定)10(僅點)0100%100%3100%
艾西*瞬發 · 短十字 + 點(開鏡模式另外設定)131100%100%2100%
士兵76瞬發 · 短十字152100%100%0(無點)0
閃光瞬發 · 短十字 + 點142100%100%2100%
索潔恩混合 · 短十字 + 點142100%100%2100%
半藏投射 · 圓形(12)+ 點1——100%100%2100%
源氏投射 · 短十字 + 點242100%100%2100%
法拉投射 · 圓形(15)+ 點1——100%100%2100%
霧子投射 · 短十字 + 點132100%100%2100%
安娜*混合 · 圓形(10)+ 點(開鏡模式另外設定)1——100%100%2100%
萊因哈特 · 札莉雅坦克 · 圓形(25)+ 點2——100%100%3100%
* 標記的英雄有依武器模式(開鏡)分別設定準星的選項。圓形類型用括號內的圓形大小取代準星長度與中央間距。

畫面設定的結論:穩定性優先

在競技模式中,讓體感改變最大的不是畫質,而是一致的幀數與低輸入延遲。準心調得再好,團戰時幀數一晃也沒用,所以填好上面表格的數值後,也把以下畫面設定一起調好。

畫面設定步驟

在選項 → 畫面分頁中依以下順序調整。依螢幕規格只要調整數值即可。

  • 顯示模式: 設為全螢幕。比視窗模式的輸入延遲更低。
  • 幀數上限: 別設成最高,固定在略低於螢幕更新率的值。144Hz 就設 141、240Hz 就設 237,稍微調低來穩定幀生成節奏。
  • 垂直同步(V-Sync): 關閉。它是增加輸入延遲的元兇。
  • 三重緩衝:關閉。
  • 動態渲染比例: 關閉。團戰中解析度變動會產生瞬間卡頓。
  • 渲染比例: 固定為 100%。若是撐不住 240 幀的中階規格,就降到 75%。
  • NVIDIA Reflex: 可用的話就開啟。降低系統延遲讓反應更快。
  • 減少緩衝(Reduce Buffering): 開啟後玩一場看看,若覺得卡就關掉再比較。各規格結果不同,親自測試才是正解。
如果幀數忽高忽低,比起把畫質降一階,把幀數上限固定在穩定值的效果大得多。目標不是高數字,而是不晃動的數字。

準心設定步驟

在選項 → 控制分頁的準星項目裡可以直接更改數值。先在頂端選「所有英雄」或某個英雄再輸入數值;找不到該項目就看看旁邊的英雄分頁,選單位置可能隨更新改變(截至 2026 年 9 月)。先抓好要套用到所有英雄的共通預設值,再只針對角色不同的英雄另外調整,這樣比較方便。

  • 準度顯示(武器擴散): 關閉。開火、移動中準心會擴散,只會擾亂視野且沒有實益。
  • 顏色: 綠色或青綠色系。與大多數地圖背景對比好,看起來清晰。
  • 不透明度: 100%。輪廓不透明度也設 100%,在暗背景下也看得清楚。
  • 粗細: 設 1~2 左右的細度。太粗會擋住敵人的頭。

把上面四項調好之後,我們把常被問到的五個準星選項整理成一張表:每一項在畫面上做什麼、從哪個值開始。推薦起始值是本文的編輯推薦值,暴雪並沒有公布官方建議值。數值與上面的清單、下面各英雄類型的數值是對齊的,照著輸入,再到訓練中心微調即可。

選項(遊戲內名稱)在畫面上做什麼推薦起始值
Show Accuracy(準度顯示)依武器擴散把準星撐開的顯示。照上面的清單關閉
Thickness(粗細)· Crosshair Length(準星長度)線條的粗細與每條臂的長度。越粗越顯眼,但會擋住遠處敵人的頭。粗細 1(坦克 2),長度 3~5
Center Gap(中央間距)從中心到每條臂起點之間的空白。越寬中間越通透、越容易看到頭部;越窄正中心越明確。0~2,投射英雄稍寬一些
Dot Size(中心點大小)· Dot Opacity(中心點透明度)中心點的大小與濃淡。要完全拿掉中心點,把 Dot Size 設為 0,而不是 Dot Opacity(2023 年 12 月 5 日更新)。大小 2~3,透明度 100%(最濃的狀態)
Scale with Resolution(隨解析度縮放)決定準星大小是否隨解析度調整的選項。官方更新說明裡沒有它的動作描述,請以選單中選項旁的提示文字為準。維持預設。改了解析度後準星看起來變大或變小,就在預覽裡切換開關比較

這張表裡的選項名稱,在官方更新說明中能確認的只有 Thickness(2017 年 9 月)與 Dot Size(2023 年 12 月),其餘依選項畫面上顯示的名稱書寫,可能隨更新改變。另外,遊戲內的「透明度」滑桿在 100% 時顯示最濃。

截至 2026 年 11 月 12 日,最新的正式版更新是 11 月 5 日修補,沒有準星相關改動;之前的 11 月 3 日更新為 Emre 的預設準星加入「旋轉」(Rotation)設定、拿掉「粗細」(Thickness)設定,官方說明寫明 Emre 遊戲內的準星本身沒有改變,所有英雄共用的準星選項也沒有變動。

在依賴任何名稱之前,先到鬥陣特攻更新說明列表確認一次。Reticle Type、Reticle Dot、準星輪廓顏色、輪廓粗細等八個進階選項各自在畫面上改變什麼,鬥陣特攻2 準星進階選項全解裡逐項整理了。

「高精確度滑鼠輸入(High Precision Mouse Input)」選項已在 2026 年 9 月 8 日的更新中移除。依官方說明,拿掉這一項不會改變遊戲內滑鼠輸入的運作方式,所以不需要另外調整,以前的攻略叫你打開的那個開關不見了也是正常的。滑鼠這邊剩下的變數只有靈敏度本身,用 eDPI 與 cm/360 找到自己數值的方法見鬥陣特攻2 靈敏度設定,原文可在2026 年 9 月更新說明查看。

各英雄類型的準心

瞬發輸出(奪命女、艾西、卡西迪、士兵76)

重視精準一發的瞬發角色,用小點或短十字線比較有利。若只靠點難以瞄頭,就再加上極短的十字線。

  • 類型: 點或十字線
  • 中央間距: 0~2(若是點則無意義)
  • 準心長度: 3~5 的短度
  • 粗細:1
  • 顏色: 綠色,不透明度 100%

投射輸出(半藏、源氏、法拉、炸彈鼠)

投射角色需要依距離提前量射擊,所以稍大的圓形會成為預判瞄準的基準點。在圓內一併放一個小中央點,近距離的精準瞄準也會更方便。

  • 類型: 圓形 + 中央點
  • 圓圈大小: 10~15
  • 中央間距:稍寬
  • 粗細:1~2
  • 顏色: 青綠色或綠色,不透明度 100%

坦克(萊因哈特、D.Va、札莉雅、溫斯頓)

坦克比起精準爆頭,更常是打中大範圍的受擊框,所以對準武器擴散或受擊框的粗圓形比較直覺。

  • 類型: 圓形 + 中央點
  • 圓圈大小: 20~30
  • 粗細:2
  • 顏色: 綠色,不透明度 100%
數值只是出發點而已。在射擊訓練場對著機器人打個 5 分鐘,點看不到就放大、視野太擠就縮小,依自己的螢幕與眼睛微調。

在鬥陣特攻裡搬準心,方法就是依英雄把數值逐一輸入並儲存。截至 2026 年 11 月 12 日的正式版更新說明中,提到分享代碼的是 Stadium 模式的配裝,準星則是在選項畫面裡逐項調整數值。所以如果你是來找鬥陣特攻準心代碼的,直接照抄文章開頭表格裡的數字最快,照下面四步就能做完。如果好奇一行代碼就把職業選手設定搬過來是什麼樣,對照一下特戰英豪職業選手準星代碼,差別一目了然。

  1. 1在選項裡打開準星段落打開選項,在控制分頁中找到準星項目。找不到的話,看看旁邊的英雄分頁。選單位置與用詞可能隨更新改變(截至 2026 年 9 月)。
  2. 2在頂端選擇英雄先在「所有英雄」輸入共通預設值,再只從頂端清單挑出要另外給數值的英雄修改。依英雄選定的數值只會存在該英雄上。
  3. 3展開「進階」,輸入表裡的數值先定好準星類型與中心點,再依粗細、準星長度與中央間距、透明度與輪廓透明度、中心點大小的順序輸入。奪命女、艾西、安娜的開鏡模式要另外設定還是同步,也在這裡決定。
  4. 4看預覽,再去訓練中心先在選項畫面的預覽確認形狀符合預期,再到訓練中心對著亮牆與暗走廊兩種背景確認看不看得清楚。看不清楚就先把輪廓透明度調高。
準心怎麼改,照上面四步就完成了,但改完的數值到底合不合適,要看實戰的擊殺畫面才知道。改之前,先用目前的準心打兩三場快速對戰或競技對戰。開著 DOR,這幾場的擊殺與陣亡畫面會自動存成片段。改完之後用同一位英雄打同樣場數,再把改前、改後的擊殺片段對照著看。像卡西迪這種講究一槍的瞬發英雄,看中心點是不是更早貼到頭上;半藏這類投射英雄,則看圓圈能不能幫你把預判點抓穩。

確認設定是否有效的方法

把準星從 A 方案換成 B 方案到底有沒有變好,是在實戰交火中決定的,不是在訓練中心。麻煩在於這種交火一場只有幾秒鐘,而遊戲內的精華受數量、保存期限與更新的限制,很難長期留下來(見鬥陣特攻 POTG 儲存教學)。所以前後對比需要錄影,而 DOR 只要開著就會自動完成這件事。

它是免費的 Windows 應用程式,能自動偵測鬥陣特攻、自動錄下整場對戰,把擊殺等精華自動剪成片段收進應用程式內的保管庫。遊戲聲音與麥克風會同時錄製;使用 RTX 系列等支援的 NVIDIA 顯示卡時,還會以 NVENC 硬體編碼錄影。

在免安裝的瀏覽器片段編輯器裡把 A 方案與 B 方案的片段剪出來,用 dor.gg 連結分享,隊友在手機瀏覽器直接播放,就能告訴你哪個準星比較好。漫威爭鋒同樣支援整場自動錄影,想要的畫面在同一個編輯器裡自己剪就行。

想從今天就開始這種比較,建議先把 DOR 裝好再動準心。裝好後開啟鬥陣特攻,下一場起就會自動錄影,擊殺與陣亡畫面不用自己按鍵,就會剪成片段集中在 DOR 裡。改前、改後各打兩三場,上面表格的數值適不適合你的手,看自己的擊殺片段就一目了然,比直接套用實況主推薦的準心設定更有根據。

Overwatch 遊戲內畫面
Overwatch 遊戲畫面 · 官方截圖

總結

穩定幀數、關掉準度顯示、選好符合角色的準心並用清晰的顏色設定。光是把這三項調好,在同樣的實力下命中率就會明顯上升。設定完成後,就玩一場鬥陣特攻,用自動存下的片段確認自己的改變是否真的化為擊殺。

啟動遊戲即自動錄影的 遊戲錄影軟體 →

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FAQ

常見問題

鬥陣特攻2準心顏色哪個最好?

推薦綠色或青綠色系。與鬥陣特攻2地圖背景對比好,看起來清晰。紅色系會跟敵人輪廓或受擊效果混在一起容易被蓋掉,最好避免。不透明度請設 100%。

準度顯示(武器擴散)開著好嗎?

建議關閉。開火或移動時準心會擴散,只會擾亂視野,對命中沒有實質幫助。準心在開火中大小也不變,比較好抓瞄準基準。

每個英雄都要設不同的準心嗎?

是的,依角色調整會有幫助。瞬發用小點或短十字線、投射用作為預判瞄準基準的稍大圓形、坦克用粗圓形比較直覺。在準星選項頂端選擇英雄後,可以為每個英雄分別儲存。照著文章開頭的各英雄數值表,為每個英雄手動輸入並儲存即可。

把幀數固定在略低於螢幕更新率的理由是什麼?

設成與更新率相同或在它之上,幀生成節奏會變不穩,可能產生輸入延遲與卡頓。144Hz 就設 141、240Hz 就設 237,稍微調低固定,能得到更一致的畫面與反應。

DOR 在鬥陣特攻2中怎麼幫上忙?

DOR 會自動偵測鬥陣特攻的擊殺與精華並存成片段。一瞬間就過去的最佳鏡頭等級演出可以再看一次,在一場結束後馬上確認換掉的設定與準心是否真的化為命中率提升。

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