想和朋友一起玩《PEAK》,卻收不到邀請,或是從好友列表按加入沒有反應,背後有兩件事。一是《PEAK》的多人遊戲依Steam商店頁面的說明僅限好友,二是2026年9月2日的更新多了一個入口:房間代碼。這個入口是那次更新才加入的,所以寫在那之前的文章完全不會提到它,而商店頁面上「僅限好友」這句話也沒有反映更新後的情況。這篇文章只依據開發者公告與Steam商店資訊,整理把朋友拉進自己房間的兩種方式、邀請和加入失敗時該檢查什麼,以及如何讓房間代碼不留在錄好的影片或直播畫面裡。如果還沒找到一起爬山的人,可以先看找遊戲好友與組隊。
結論:好友邀請與房間代碼兩條路,而代碼就顯示在暫停畫面上
進《PEAK》房間的路有兩條。一條是Steam好友列表邀請,也就是商店頁面說明的方式;另一條是2026年9月2日2.04.a更新加入的房間代碼。公告寫明:在房間裡時暫停選單上會看到房間代碼,可以複製並傳給好友,收到的人按 JOIN GAME 輸入這個代碼即可加入。同一份公告也寫明原本的邀請方式照舊可用,所以用哪一種都沒問題。2025年11月5日的更新之後,只要Steam在執行,不必先啟動遊戲也能收到邀請或加入別人的遊戲。相反地,公開房間列表或伺服器瀏覽器在商店頁面和開發者公告裡都沒有說明,商店頁面上與多人相關的分類是多人、合作和線上合作,所以不要預期和陌生人自動配對。如果加入一直失敗,可以照2.6.a公告的說明,到官方PEAK Discord的bug回報頻道反映。如果打算在Discord上找人一起玩,找遊戲Discord伺服器裡有判斷伺服器活躍度與核對邀請連結的方法。
《PEAK》和朋友一起玩的步驟
- 1先把Steam好友關係處理好《PEAK》的多人遊戲依商店頁面的說明僅限好友。先把要一起玩的人加為Steam好友,並確認雙方都已接受邀請。2025年11月5日的更新之後,只要Steam在執行,不必先啟動《PEAK》也能收到邀請或加入別人的遊戲。所以收不到邀請時,先確認對方是否已登入Steam。
- 2建好房間,在暫停選單查看房間代碼啟動遊戲進入房間後開啟暫停選單。2026年9月2日2.04.a更新的公告寫明,房間代碼就顯示在這裡,可以複製並傳給好友。同一個暫停選單裡還有每位玩家的音量滑桿與房主用的踢出按鈕,這兩點記在2026年1月27日的1.53.a與3月30日的更新公告裡。複製好代碼後,透過Discord或通訊軟體傳給對方。
- 3讓對方在 JOIN GAME 輸入代碼拿到代碼的人啟動遊戲,在主選單按 JOIN GAME 輸入代碼,這是2.04.a公告寫明的路徑。如果代碼是從聊天視窗複製的,注意前後有沒有多餘的空白或換行。覺得傳代碼麻煩的話,同一份公告也寫明原本的邀請方式照舊可用,直接從Steam好友列表加入即可。
- 4加入失敗時依序檢查代碼、版本與模組輸入不存在的代碼曾造成遊戲卡在載入畫面或選單按鈕失效,開發者在2026年9月14日的2.4.c、9月28日的2.5.a與10月2日的2.6.a中多次修正這類情況。所以代碼沒用時,第一步是把雙方的遊戲更新到最新版本。撰寫時最新的更新公告是2026年10月6日的2.6.b。2.04.a公告也提到,這次把幕後進行的工作合併進了Steam版本,可能導致已安裝的模組失效,所以有在用模組的話先關掉再試。如果問題仍然重複出現,就照2.6.a公告的說明,到官方PEAK Discord的bug回報頻道反映。
- 5要直播或錄影就先開啟隱藏房間代碼2.04.a公告寫明設定選單裡有隱藏房間代碼的選項,並說明它是給實況主用的。只要畫面會被其他人看到,就在開始遊戲之前開啟它。用DOR錄影的話,解析度、影格率和片段長度都要在啟動《PEAK》之前決定好。預設值是1080p、30影格,片段長度是先前30秒。
- 6玩完之後處理露出代碼的那一段DOR會把從啟動《PEAK》到關閉遊戲的整個過程錄成一支影片。如果沒開隱藏選項就開過暫停畫面,房間代碼就留在那一段裡。玩完之後在我的剪輯裡打開這段錄影,先找到暫停畫面出現的位置,再把想留下的場面剪在代碼不會出現的範圍內。如果代碼剛好在場面中間,就把前後分別剪出來,再到DOR工作室合併。
《PEAK》的邀請與加入方式及容易卡住的地方(2026年10月16日確認)
| 方式 | 怎麼做 | 需要知道的 |
|---|---|---|
| Steam好友邀請 | 先把對方加為Steam好友,再從《PEAK》邀請,或從好友列表加入對方的遊戲。商店頁面說明多人遊戲僅限好友連線,並透過Steam邀請童軍伙伴。 | 2025年11月5日的更新之後,不必先啟動遊戲也能收到邀請或加入,但雙方的Steam都要在執行。 |
| 複製房間代碼 | 進入房間後複製暫停選單上顯示的房間代碼,傳給對方。這是2026年9月2日2.04.a更新加入的功能。 | 同一份公告寫明原本的邀請方式仍可使用。透過通訊軟體轉傳時,注意不要混入多餘的空白或換行。 |
| 用房間代碼加入 | 收到代碼的人按 JOIN GAME 並輸入代碼。這是2.04.a公告寫明的加入路徑。 | 輸入不存在的代碼曾造成卡在載入畫面或選單按鈕失效,2.4.c、2.5.a、2.6.a都修正過這類情況。代碼沒用時先把雙方遊戲更新到最新版本。 |
| 開局之後再加入 | 在房主已經開始攀登的一局中途加入。 | 2026年10月6日的2.6.b公告處理的正是「玩家加入進行中的一局時遇到的問題」,並列出中途加入相關的修正,公告特別提到了效能較差的電腦和連線不穩的玩家。 |
| 尋找公開房間 | 商店頁面和開發者公告都沒有公開房間列表或伺服器瀏覽器的說明。 | 商店頁面上與多人相關的分類是多人、合作和線上合作。與其等待和陌生人自動配對,不如用邀請或代碼把人湊齊。 |
| 隱藏房間代碼 | 在設定選單裡開啟隱藏房間代碼的選項。2.04.a公告把它介紹為給實況主使用的選項。 | 如果錄影或直播期間開過暫停畫面,發布之前要檢查那一段有沒有露出代碼。 |
| 陌生人進來的時候 | 2025年6月24日的1.5.a公告寫明,在Steam的預設設定下,別人可以搜尋你的Steam使用者名稱並進入你的遊戲,並建議把Steam個人檔案編輯裡的隱私設定改成僅限好友(或私人)。 | 同一份公告說也推送了修正,讓這一點無法被繞過;2026年2月17日的1.54.a公告寫明收緊了房間的安全性,不該在裡面的玩家會更快被踢出。 |
《PEAK》邀請不成功時要檢查的
- 對方在你的Steam好友列表裡。商店頁面說明《PEAK》的多人遊戲僅限好友連線。
- 雙方的Steam都在執行。2025年11月5日的更新之後遊戲不必先開著,但Steam要開著。
- 房間代碼是原樣轉傳的,沒有空白或換行。不存在的代碼曾造成卡在載入畫面或選單按鈕失效,已在2.4.c、2.5.a、2.6.a中修正。
- 雙方的遊戲都是最新版本。撰寫時最新的更新公告是2026年10月6日的2.6.b,可在Steam收藏庫確認有沒有待更新。
- 若裝了模組,已經關掉再試過。2.04.a公告提到把幕後進行的工作合併進Steam版本可能導致已安裝的模組失效。
- 對方不是被房主踢出過這一局的人。依1.53.a公告,被踢出的玩家無法再加入同一局,房主開始新的一局後該名單會重置。
用DOR錄《PEAK》:別讓房間代碼留在影片裡
DOR是Windows電腦上的免費錄影應用程式。它會在《PEAK》啟動時開始錄影,把到關閉遊戲為止的整個過程存成一支影片。個人電腦上預設開啟,網咖裡預設關閉,可在設定的遊戲項目用「完整錄製」逐一開關。想留下的瞬間要按F8存下先前30秒(可選15、30、45、60秒),需要更長的區間就用F7螢幕錄影錄下整個螢幕。解析度、影格率和片段長度要在啟動遊戲前決定好:預設是1080p、30影格,1440p以上與120影格以上屬於Pro設定。和這篇文章直接相關的是暫停畫面。整段遊戲都被錄下來,所以開過暫停選單的區間會原樣留在影片裡,沒開隱藏選項的話房間代碼也會留在那些畫面上。處理方式有兩個:先在遊戲設定裡開啟隱藏房間代碼;在使用影片之前拉到那一段確認,把片段剪在代碼不會出現的範圍內(輸出比例為16比9、9比16、1比1,完成剪輯需要登入)。如果代碼剛好在場面中間,就把前後分別剪出來再到工作室合併。聲音錄成一條音軌,而且「錄製所有聲音」預設開啟,朋友的語音也在裡面,發布前一併確認。儲存空間也要先留意:剩餘空間低於30GB會出現警告,低於20GB會停止錄影,而「完整錄製影片」的配額預設是5GB,所以這個配額用滿後,最舊的資料夾會連同裡面的F8片段一起被整理掉(收藏過的影片會保留)。想留的影片當天就按讚或剪出來,如果空間警告一再出現,可以參考Steam遊戲錄影空間不足的處理方法裡的整理順序。


