《PEAK》玩個幾天就會發現:昨天背好的地形,今天整座都不一樣。原因寫在官方 Steam 商店說明裡——遊戲的地圖每 24 小時都會輪換,而且可以在同一天多次挑戰相同的小島,直到成功攻頂。所以搜尋量最大的「今日地圖」其實是任何文章都無法保持最新的資料。這篇改談不會變的部分:輪換遵循的規則、組成小島的生態區與變體如何輪替、在遊戲裡讀出今天組合的步驟,以及如何把 24 小時後就消失的路線留下來。所有日期與原文都在 2026 年 10 月 16 日對照 Steam 商店說明與開發者公告確認過。想在一天內反覆挑戰同一座島,需要有人一起爬,找隊友的判斷標準整理在找遊戲朋友與隊伍。
結論:地圖以一天為單位輪換,今天的小島只能在遊戲裡確認
規則有四條。第一,小島每 24 小時輪換,在輪換之前可以反覆挑戰同一個組合。第二,昨天的小島不會回來。2025 年 11 月 17 日的更新把原本 MESA 與 ALPINE 隔天互換的做法換成新的輪換演算法:完全相同的組合不會連續兩天出現,同一個生態區也不會連續三天出現。第三,2025 年 12 月 1 日的 1.47.a 更新說明,離線模式大多也會依照電腦的系統時鐘,得到與線上相同的地圖輪換;公告用的是「很可能」,並沒有寫成絕對。第四,地圖池本身也會維護:2026 年 10 月 2 日的 2.6.a 更新修正了前一週每天要嘛全是舊生態區、要嘛全是新生態區的問題,並把地圖池換成真正隨機化的小島清單。結論很實際:與其去找地圖追蹤網站,不如開遊戲到機場看一眼。官方公告從未寫出輪換的時、分,所以自己所在時區的切換時間請連續記幾天來掌握。如果地圖生成或存檔出現怪狀況,開發者在 2026 年 10 月 2 日的公告中請玩家到 PEAK 官方 Discord 的錯誤回報頻道反映;要怎麼判斷一個伺服器是否活躍又安全,可以參考尋找遊戲 Discord 伺服器。另外錄影會讓整場的影片不斷累積,硬碟吃緊時先看Steam 遊戲錄影空間不足的處理方式的清理順序。
確認今日小島與生態區的步驟
- 1開遊戲,自己看今天的小島因為地圖每 24 小時輪換,今天是哪座島只能以遊戲內為準。啟動《PEAK》會從機場大廳開始,出發遠征就會前往當天的小島。文章或影片寫的「今日地圖」一過日期就不準,所以不要用昨天的資訊規劃今天的路線。
- 2在機場登機櫃台查看自訂挑戰與迷你挑戰2026 年 3 月 30 日的更新在機場登機櫃台加入了自訂挑戰(Custom Run)選單。開發者公告把其中的迷你挑戰(Mini Run)描述為「只玩今日地圖其中一個生態區」的模式,晚上沒時間打完整場時很實用。不過同一則公告也寫明,使用自訂挑戰功能期間成就會停用,所以要衝獎章的那幾場就別用。
- 3在 24 小時內決定要不要再爬同一座島商店說明直接建議在同一天多次挑戰相同的小島,直到征服它,也就是說重來的窗口只到輪換為止。如果在攻頂前一步全隊倒下,當天立刻回到同樣的地形、重複同一條路線最省力。過了 24 小時那個組合就消失,而且依輪換規則,隔天也不會再出現一模一樣的組合。
- 4看生態區組合再決定帶什麼官方公告可確認的生態區名稱是 TROPICS 與 ROOTS、MESA 與 ALPINE、CALDERA 與 THE KILN,以及變體 GLOOM 與 THE CITADEL。TROPICS 與 ROOTS 自 2025 年 11 月 17 日起隨機交替;2026 年 8 月 11 日的公告指出,每日地圖裡出現 CALDERA 與 THE KILN 還是 GLOOM 與 THE CITADEL 是隨機的。沒有公告說明固定的進行順序,所以順序請在遊戲裡確認。森林段是 ROOTS 就要留意孢子蕈與蟲類,是 THE KILN 就要預期熔岩地形,依此準備道具。
- 5打算在營火中斷,就在輪換前收尾2026 年 3 月 30 日的更新加入營火自動存檔,可以先離開遠征、之後再繼續。但同一則公告也講得很直接:如果更新移除了你當時所在的地圖,存檔就會被清除。打算分幾天爬完,就要把這件事算進計畫。所以更新剛上線的那天,先確認存檔還在,再決定要不要照原計畫接著爬。
- 6把今天的路線錄下來今天找到的繩索位置、捷徑和陷阱位置,24 小時後會整批消失。開著 DOR 的話,《PEAK》從啟動到關閉的整場會錄成一支影片,所以就算小島換了,那趟攀登本身還留著。解析度、影格、片段長度與快速鍵都在開遊戲前先設定好。關鍵畫面在發生後立刻按 F8 把前 30 秒另存成片段,整場影片則在結束後按愛心收藏起來。
- 7地圖或存檔異常就到官方 Discord 錯誤回報頻道反映開發者在 2026 年 10 月 2 日的公告中說,為了整合主機版的改動,玩家與世界狀態的儲存產生了不少錯誤,並請玩家把仍在發生的問題回報到 PEAK 官方 Discord 的錯誤回報頻道。支援信箱是 support@landfall.se。有畫面佐證會讓說明容易得多,所以從整場影片剪出那一段,再用文字描述狀況。
《PEAK》地圖輪換變更紀錄(2026 年 10 月 16 日確認)
| 日期與公告 | 輪換上的變更 | 對今天這場的影響 |
|---|---|---|
| 2025 年 11 月 5 日 THE ROOTS(v1.40.a) | 新生態區 ROOTS 加入並取代 TROPICS 的位置,公告說 11 月 17 日之後兩個生態區會隨機交替。 | 森林段是 TROPICS 還是 ROOTS 每天都不一樣。ROOTS 的 Shroomberry 各色效果會隨地圖每天重新洗牌,昨天記住的顏色今天就不同。 |
| 2025 年 11 月 17 日 更新 1.45.a(以 1.46.a 重新發布) | 原本只是 MESA 與 ALPINE 隔天互換的做法,換成新的輪換演算法:完全相同的組合不會連續兩天出現,同一個生態區也不會連續三天出現。 | 別期待昨天那座島。想重複同樣的地形,必須在輪換前的當天重新進去。 |
| 2025 年 12 月 1 日 更新 1.47.a | 離線模式改為依電腦的系統時鐘,大多能取得與線上相同的地圖輪換(公告用詞並非絕對)。 | 不連網自己爬,今天的小島通常也一樣。反過來說,把系統時鐘調動可能讓抽到的小島改變。 |
| 2026 年 3 月 30 日 THE PLAY IT YOUR WAY | 機場登機櫃台出現自訂挑戰選單,其中的迷你挑戰可以只玩今日地圖的一個生態區;營火自動存檔也在同一次更新加入。 | 沒時間的日子可以只跑今天小島的一段。使用自訂挑戰功能期間成就會停用。 |
| 2026 年 8 月 11 日 THE FINAL ASCENT(v2.0.a) | 加入變體生態區 GLOOM 與 THE CITADEL,在部分地圖隨機取代 CALDERA 與 THE KILN;公告原本預告只出現變體地圖的期間為兩週,後來在 2026 年 8 月 24 日的公告中又延長一週。 | 同一個位置可能是完全不同的地形。這是最後一次大型更新,之後公告表示會持續修正錯誤與維護。 |
| 2026 年 9 月 2 日 更新 2.04.a | CALDERA 與 THE KILN 回到輪換。CALDERA 上空多了神鷹盤旋,THE KILN 加入了會石化的岩石與高熱岩橋。 | 名字一樣的生態區也和記憶不同。用回歸前的影片學的路線,少了神鷹與這些新地形元素。 |
| 2026 年 10 月 2 日 更新 2.6.a | 修正前一週每天要嘛全是舊生態區、要嘛全是新生態區的問題,並把地圖池換成真正隨機化的小島清單。 | 現在同一天的地圖裡也會混到舊生態區與新變體。10 月 6 日的 2.6.b 是處理中途加入進行中場次問題的小型更新。 |
開爬今天這座島之前先確認
- 同島重來只到輪換前,也就是只限當天。想再玩一次的組合就在當天重新進去。
- 完全相同的組合不會連續兩天出現,同一個生態區也不會連續三天出現(2025 年 11 月 17 日更新)。
- 離線模式大多同樣依電腦系統時鐘跟著相同輪換(公告未寫成絕對);把時鐘調動可能讓抽到的小島改變。
- 使用自訂挑戰與迷你挑戰期間成就會停用,要衝獎章就走一般遠征。
- ROOTS 的 Shroomberry 各色效果會隨地圖每天重新洗牌,別直接相信昨天安全的顏色。
- 錄影設定(解析度、影格、片段長度、快速鍵)在開《PEAK》之前就要定好。
用 DOR 留下比小島活得更久的攀登
DOR 是 Windows PC 的免費錄影程式。偵測到《PEAK》的執行檔(PEAK.exe)就開始錄影,關掉遊戲就把那一場存成一支影片。個人電腦上預設是開啟的,不必再按錄影鍵,也可以在設定 > 遊戲的「整場遊玩錄影」逐款開關(網咖預設關閉)。因此今天在島上摸索出的路線,不必額外操作就留在整場影片裡。想保留某個瞬間,就在它結束後立刻按 F8:前 30 秒會另存成片段,長度可選 15、30、45、60 秒,快速鍵也能改。兩者都要在開《PEAK》前設定好。預設畫質是 1080p、30 影格,免費可選到 60 影格;1440p 以上與 120 影格以上屬於 Pro 設定。聲音錄在同一個音軌:「錄製所有音效」開啟(預設)時,連 Discord 通話在內的電腦聲音都會收進去;關閉時只收遊戲視窗的聲音與麥克風。想把近距離語音裡的尖叫一起留下就開著,公開之前先確認影片裡有沒有別人的聲音與名稱。如果四個人爬了同一座島,每個人各自的錄影也可以合成一支影片,做法在DOR 派對片段有說明。墜落或攻頂這類想留的瞬間,在它發生後立刻按 F8 儲存。可用空間低於 30GB 會出現警告,20GB 以下則不會開始錄影,正在進行的錄影也會停止。


