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遊戲錄製建議配備整理,用 CPU、GPU、硬碟基準表一次看懂 (2026)

亮著 RGB 燈光的桌上型電競 PC 與螢幕
Photo · Pexels
重點摘要
  • 先講結論,只要有一張支援硬體編碼 (NVENC、AV1 等) 的 GPU 與一顆 SSD,大多數的遊戲錄製就已經足夠。
  • 錄製負載的關鍵不是 CPU,而是 GPU 上的專用編碼晶片,因此只要是新款 i5、Ryzen 5 等級的 CPU,幾乎不會有瓶頸。
  • RAM 以 16GB 為基準,儲存方面 NVMe SSD 幾乎是必備,容量可以用每小時約 10GB 為基準來抓。
  • 1080p 幾乎所有現行 PC 都能通過,負擔變大的是從 1440p、4K、高幀數的區間開始。

想配一台遊戲錄製 PC 而上網搜尋時,關於配備的說法總是吵個沒完。然而結論意外地單純。只要有一張支援硬體編碼的顯示卡與一顆 SSD,光是這兩樣,1080p 的遊戲錄製大多就能順暢進行。因為編碼不是交給 CPU,而是由 GPU 內的專用晶片處理,所以即使用同一台跑遊戲的 PC 同時錄製,幀數也幾乎不會掉。本文會把這個基準依 CPU、GPU、RAM、硬碟整理成表,並依序說明不同解析度下哪一項更重要、配備吃緊時又該如何降低門檻。

亮著 RGB 燈光的桌上型電競 PC 與螢幕
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首先要知道的事,錄製負載由 GPU 決定

在看配備表之前,只要先釐清一件事,其餘的就很容易理解。遊戲錄製的編碼方式大致分成兩種。一種是用 CPU 壓縮影片的軟體編碼 (x264),另一種是使用顯示卡內另外內建的專用編碼晶片的硬體編碼 (NVIDIA NVENC、AMD AMF、Intel QuickSync)。軟體編碼會在原本就忙著跑遊戲的 CPU 上再加上壓縮工作,導致幀數下降。相對地,硬體編碼由與遊戲運算在物理上分離的晶片負責壓縮,因此即使開啟錄製,遊戲內的幀數也幾乎能維持原樣。

所以建議配備的討論有 90% 其實這一句話就講完了,那就是使用支援硬體編碼的 GPU,並在錄製程式中開啟該編碼器。NVIDIA 從 GTX 10 系列之後 NVENC 的表現就已經夠好,用一台同時處理遊戲與錄製的單機錄製很自然,RTX 40、50 系列甚至支援能用更小容量裝下相同畫質的 AV1 編碼器。AMD Radeon 與 Intel Arc 也各自內建了硬體編碼器,原理相同。有了這個前提,下面基準表裡的數字就會更清楚。

各零件的最低、建議配備基準表

以 1080p、60fps 錄製為基本基準,把各零件的最低配備與建議配備整理出來如下。最低是能順暢不卡頓錄製的下限,建議則是能游刃有餘地兼顧遊戲幀數與畫質的水準。

  • CPU 最低:Intel i5 (8 代等級) 或 AMD Ryzen 5 (2000 系列等級) 4 核心以上/建議:Intel i5、i7 (12 代以後) 或 Ryzen 5、7 (5000 系列以後) 6 核心以上
  • GPU 最低:NVIDIA GTX 1050 以上/AMD RX 500 以上/Intel QuickSync 內顯.建議:RTX 2060、3060 以上/RX 6000 以上 (AV1 需 RTX 40、50 或 RX 7000 以上)
  • RAM 最低:8GB/建議:16GB/若也常剪輯:32GB
  • 硬碟最低:SATA SSD (HDD 是卡頓、掉幀的常見原因)/建議:NVMe SSD,錄製專用空餘容量 256GB 以上
  • 容量概念:以 1080p、60fps 為基準每小時約 5~10GB,4K 則會增加到其 3~4 倍。
如果表中只能在意一項,那就是 GPU 的硬體編碼器。CPU、RAM 稍微不足,只要有硬體編碼撐著,錄製本身仍能運作,但若沒有編碼器而被迫用軟體編碼硬撐,就算是頂級 CPU,遊戲幀數也會晃動。

依解析度、幀數而改變的基準

建議配備終究會依你用什麼解析度、幀數錄製而不同。即使是同一台 PC,1080p 與 4K 的負擔也完全不同,所以依實際要做的影片來抓配備才合理。1080p、60fps 是最標準的區間,YouTube、Shorts、Twitch 重播等大多數遊戲影片都到此為止。只要有 GTX 1050~1660 等級的入門顯示卡搭配 16GB RAM、SATA SSD,就能靠硬體編碼順暢不卡頓地錄下來,現行的電競 PC 幾乎全都能通過,所以若目標是 1080p,配備的擔憂其實可以放下。

從高一階的 1440p、高幀數區間開始負擔上升。若想用 QHD 螢幕以 144fps 玩特戰英豪、英雄聯盟這類遊戲,同時又以 1440p 錄製,建議要有 RTX 3060 等級以上搭配 NVMe SSD、16~32GB RAM。從這裡開始,把錄製幀數固定在 60fps、遊戲本身則用高刷新率來玩,最為穩定。4K 的資料量約是 1080p 的四倍,因此瓶頸不只在 GPU 編碼器,連硬碟寫入速度也會成為瓶頸。NVMe SSD 幾乎是必備,並建議搭配 RTX 40、50 等級 GPU 與 32GB RAM,每小時可能累積到 30~40GB,所以請用 AV1 編碼器來縮減容量,並一併做好儲存空間規劃。

配備吃緊時,降低門檻的方法

就算現在的 PC 達不到建議水準,仍然有辦法。第一,在錄製程式中務必把編碼器改成硬體 (NVENC、AMF、QuickSync)。第二,把錄製解析度、幀數降一階。光是 1080p、30fps,大多數影片就已經夠清晰。第三,把安裝遊戲的硬碟與儲存錄製檔的硬碟分開,可以減少寫入衝突造成的卡頓。第四,最重要的是,挑一個擷取本身就很輕量的錄製程式,效果最大。

DOR 之所以能降低建議配備門檻的原因

DOR 以硬體編碼與低負載擷取為預設設計,把上面整理的建議配備門檻往下拉了一階。它把錄製負載的核心,也就是編碼,交給 GPU 的專用晶片,並讓擷取過程本身就盡量少用系統資源,因此即使在入門顯示卡與 16GB RAM 的環境下,也能幾乎維持遊戲幀數地錄下來。無須自己去調複雜的編碼器、位元率設定,只要開啟,就會以符合自己 PC 的低負載設定開始錄製。

DOR 的低負載擷取畫面
DOR 以低負載擷取,建議配備門檻很低

也因此,就算不是高階 PC 也能毫無負擔地上手。無論是特戰英豪的交火片段、英雄聯盟的團戰場面,還是絕地求生的決定性瞬間,關鍵都在於一邊守住遊戲幀數一邊錄製,而 DOR 正是瞄準這一點打造的。在依配備表去配一台新 PC 之前,先確認一下低負載擷取在現有 PC 上能帶來多大差異,會更快。

總結

遊戲錄製的建議配備,最終可以濃縮成「硬體編碼 GPU + SSD」這一句話。CPU 只要能跑得動遊戲就夠了,RAM 以 16GB、儲存以 NVMe SSD 為基準來抓即可。1080p 幾乎所有現行 PC 都能通過,負擔變大的是從 1440p、4K、高幀數的區間開始。若配備吃緊,光是降低解析度並使用低負載的錄製程式,就能大幅降低門檻。

FAQ

常見問題

遊戲錄製一定需要顯示卡嗎?

有支援硬體編碼的顯示卡,錄製會輕鬆許多。只要是 NVIDIA GTX 10 系列以上、AMD RX 500 系列以上,或 Intel QuickSync 內顯,就能用專用編碼晶片在幾乎不掉遊戲幀數的情況下錄製。若沒有編碼器,就得用 CPU 壓縮,即使是高階 CPU 幀數也容易晃動。

CPU 要好才能把遊戲錄製做好嗎?

如果用硬體編碼,CPU 只要能跑得動遊戲本身就夠了。因為編碼工作會交給 GPU 的專用晶片。只要是新款 i5 或 Ryzen 5 等級,1080p 錄製幾乎不會有 CPU 瓶頸。CPU 會變得重要的,只有在使用軟體 (x264) 編碼的時候。

要錄製的話需要多少 RAM?

建議 16GB。雖然 8GB 也能錄製,但同時開啟遊戲、錄製、Discord、瀏覽器就會很吃緊。若常常剪輯長影片,32GB 會比較有餘裕。

錄製檔案一小時容量大概多少?

以 1080p、60fps 為基準,每小時約 5~10GB 左右。4K 會增加到其 3~4 倍,每小時可能達到 30~40GB。在 NVMe SSD 上預留 256GB 以上的錄製專用空餘容量會比較穩定。若使用 AV1 編碼器,可以用更小的容量裝下相同畫質。

在配備較低的 PC 上也能錄製遊戲嗎?

可以。在錄製程式中把編碼器改成硬體、把解析度、幀數降到 1080p、30fps,並把遊戲硬碟與錄製儲存硬碟分開,負擔就會大幅減少。若使用像 DOR 這種以低負載擷取設計的程式,即使在入門 PC 上也能守住遊戲幀數地錄製,建議配備門檻會更低。

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