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4K 遊戲錄製設定與規格指南:HEVC 編解碼器與 SSD 需求

4K 遊戲錄製設定畫面
Photo · Pexels
重點摘要
  • 4K 錄製的關鍵在於 HEVC 編解碼器、高速 SSD 與充足的位元率。
  • 4K 60fps 以 HEVC 為準約需 60~100Mbps 位元率,每小時需要 20~50GB 儲存空間。
  • 若要在不卡頓的情況下記錄高位元率檔案,配備 DRAM 快取的 NVMe SSD 較為穩妥。
  • DOR 即使在 4K 擷取時也預設使用 NVENC HEVC,以 GPU 編碼降低遊戲負載。

先講結論,要讓 4K 遊戲錄製乾淨俐落,必須具備三項條件:壓縮效率佳的 HEVC(H.265)編解碼器、能毫無卡頓接住高位元率檔案的高速 SSD,以及符合 4K 解析度的充足位元率。這三者只要缺一,就會出現掉幀、畫質糊掉或錄製卡頓。本文將從編解碼器設定到規格需求依序為你說明。

為什麼 4K 以 HEVC 編解碼器為準

4K 的像素數約為 1080p 的 4 倍。若要用 H.264 維持相同畫質,位元率會大幅上升,檔案容量與磁碟負擔也隨之變大。HEVC(H.265)相較 H.264 可節省約 25~50% 的位元率,同時維持相近的畫質。也就是說,能以更小的容量記錄相同畫質,在 4K 這種資料量暴增的解析度下特別有利。

若再加上 GPU 硬體編碼器,效果更是加倍。NVIDIA NVENC HEVC 編碼器將編碼負擔交由 GPU 的專用電路處理,而非 CPU,因此幾乎不影響遊戲本身的幀數即可壓縮 4K 影片。

<4K 輸出設定>
OBS Studio · Wikimedia Commons (GPL, OBS Project)

逐步進行 4K 錄製設定

第 1 步:解析度與幀數

將輸出解析度固定為 3840x2160,並依遊戲類型設定幀數。若以 RPG 或電影感畫面為主,30fps 也足夠;但像《特戰英豪》或《絕地求生》這種快速移動較多的遊戲,建議使用 60fps。畫面越快,幀數不足時就越容易留下殘影。

第 2 步:選擇編解碼器與編碼器

編解碼器選 HEVC(H.265),編碼器選 NVENC(NVIDIA GPU)。若是 AMD 就選 AMF HEVC,若是 Intel 內顯則用 QuickSync HEVC,作用相同。關鍵是使用 GPU 硬體編碼,而非軟體(x264)編碼。用 CPU 編碼 4K,遊戲幀數會大幅下降。

第 3 步:位元率與位元率控制

位元率控制可在維持畫質一致的 CQP(或 CRF)方式,以及容易預估容量的 CBR/VBR 方式中選擇。若以畫質優先,CQP 18~22 區間相當穩當;若要為了上傳而控管容量,4K 60fps 大致設定約 60~100Mbps 的 CBR 即可。若是 4K 30fps,降到 35~60Mbps 左右也不錯。

第 4 步:將儲存路徑設為高速 SSD

4K 高位元率錄製每小時會傾倒 20~50GB 的資料。若儲存在無法接住這股流量的磁碟上,就會因寫入瓶頸而導致幀數延遲。建議將錄製儲存路徑指定到與遊戲安裝磁碟分開、且配備 DRAM 快取的 NVMe SSD,較為穩妥。

若把錄製檔與遊戲放在同一顆 SSD,遊戲載入的讀取與錄製的寫入可能會衝突。可以的話,請另外準備一顆專用的錄製磁碟。

建議規格需求

以下是依 4K 錄製品質目標的大致建議規格。可視為在遊戲本身所需規格之上,再加上錄製餘裕的基準。

  • 最低(4K 30fps,HEVC):支援 NVENC 的 GPU(RTX 20 系列以上)、具 DRAM 快取的 NVMe SSD、16GB RAM、位元率 35~60Mbps
  • 建議(4K 60fps,HEVC):RTX 30/40 系列、PCIe 4.0 NVMe SSD(寫入 2GB/s 以上)、32GB RAM、位元率 60~100Mbps
  • 充裕(4K 60fps 長時間 + 同時作業):RTX 40 系列、專用錄製 NVMe SSD 1TB 以上、32GB+ RAM、支援 AV1 編碼器時可再節省容量
  • 儲存空間:4K 60fps 每小時約 20~50GB,長時間錄製建議確保 1TB 以上

DOR 如何在 4K 下降低負載

若覺得逐一調整設定很麻煩,那就用 DOR 吧。DOR 即使在 4K 擷取時也預設使用 NVENC HEVC,將編碼交給 GPU 的專用電路,降低施加在遊戲上的負載。設計上讓使用者即使不深入鑽研編解碼器或位元率控制,也能在高解析度錄製中維持穩定幀數。

<DOR 高畫質錄製>
DOR 即使在高解析度擷取時也透過硬體編碼降低負載

各遊戲的 4K 錄製重點略有不同。特戰英豪錄製指南的關鍵在於快速瞄準交火時維持 60fps,而絕地求生錄製指南在記錄廣闊地圖與長距離交火時,位元率餘裕相當重要。請接著到各遊戲指南確認細部設定。

總結

4K 遊戲錄製的核心結構是:用 HEVC 編解碼器縮減容量、用 GPU 硬體編碼器分散負載、用高速 SSD 接住高位元率流量。請以規格表為準檢視自己的環境,若覺得設定麻煩,從預設以 NVENC HEVC 處理的 DOR 開始,就能最快獲得穩定的 4K 成果。

FAQ

常見問題

4K 錄製一定要用 HEVC 嗎?

並非必要,但強烈建議。HEVC(H.265)相較 H.264 可節省約 25~50% 的位元率,能以更小的容量裝下相同畫質。在資料量暴增的 4K 中,可大幅減少儲存空間與磁碟負擔。若是支援 AV1 編碼器的 GPU,用 AV1 還能再進一步節省。

4K 60fps 錄製的適當位元率是多少?

以 HEVC 為準約 60~100Mbps 相當穩當。快速移動越多的遊戲,設定越高的數值越好;若要維持畫質一致,也可使用 CQP 18~22 區間。若是 4K 30fps,降到 35~60Mbps 也能呈現足夠的畫質。

沒有 SSD,用 HDD 錄製 4K 可以嗎?

不建議。4K 高位元率每小時會寫入 20~50GB,HDD 的寫入速度無法接住這股流量,會導致幀數延遲或錄製中斷。請儲存到具 DRAM 快取的 NVMe SSD,可以的話也用與遊戲磁碟分開的專用路徑。

因為錄製導致遊戲幀數下降,該怎麼辦?

請先把編碼器從軟體(x264)改為 GPU 硬體編碼器(NVENC/AMF/QuickSync)。若仍不夠,可將幀數從 60 降到 30,或調整位元率,並將錄製儲存路徑分到與遊戲不同的 SSD,以減少磁碟瓶頸。

用 DOR 錄製 4K 有什麼方便之處?

DOR 即使在 4K 擷取時也預設使用 NVENC HEVC,將編碼交給 GPU 並降低遊戲負載。設計上讓你即使不深入設定編解碼器或位元率控制,也能在高解析度下維持穩定幀數,無需複雜設定即可立刻開始 4K 錄製。

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