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製作遊戲直式(9:16)影片的方法,把橫向片段裁成 Shorts 的逐步指南(2026)

擺著直式影片編輯作業的桌子與鍵盤
Photo · Pexels
重點摘要
  • 遊戲以 16:9 橫向運作,要做成 9:16 直式 Shorts,就一定需要裁掉畫面的裁切。
  • 方式大致有兩種。把畫面一部分裁成直式並填滿的裁切,以及把原片置中、上下用模糊背景填滿的兩側模糊。
  • 裁切時的關鍵是抓好位置,讓血條、小地圖、準心這類重要區域落在 9:16 框內。
  • DOR 可以把以 16:9 錄下的片段在編輯器裡裁成 9:16 並直接輸出成 Shorts,不必另外的編輯程式就能一次完成。

你應該看過這種情形:把帥氣的 ACE 片段上傳到 YouTube Shorts,結果遊戲小小地擠在畫面中央,上下塞滿黑帶。原因很單純。幾乎所有遊戲都以 16:9 橫向畫面運作,而 Shorts、Reels、TikTok 是 9:16 直式比例。把橫向影片直接塞進直式框裡,多出來的空間就會空成黑色,實際看得到的遊戲區域也跟著變小。所以要把遊戲做成直式 Shorts,就一定需要把畫面裁成符合直式比例的裁切。本文會逐步整理把橫向遊戲畫面變成 9:16 直式的方法。

先把結論整理一下,路大致有兩條。一條是把畫面的某一部分裁成直式、填滿整個框的裁切,另一條是把橫向原片置中、上下空白用模糊背景填滿的兩側模糊。遊戲影片大多裁切較好,但依情況也有適合用模糊的時候。先把兩者的差異講清楚再往下走。

裁切 vs 兩側模糊,該選哪個

裁切是在 16:9 橫向畫面中,只留下相當於直式 9:16 的寬度、把兩側裁掉的方式。代價是丟掉被裁掉區域的資訊,但能把剩下的部分放大到塞滿畫面,讓角色與交戰在手機上看起來很大。Shorts 是用小小的手機畫面看的,所以讓遊戲畫面填滿的裁切,在沉浸感上通常較有利。

兩側模糊是把橫向原片整個原樣放在直式框中央,再把上下多出來的空間用同一畫面放大模糊後的背景填滿的方式。優點是完全不丟棄整個畫面的資訊,所以很適合小地圖、計分板這類畫面角落資訊整個都很重要的片段,或是左右快速移動、難以只裁切某一部分的場面。缺點則是實際遊戲畫面會變小,在手機上細節不太看得清楚。

  • 適合裁切的情況:一對一交戰、ACE、五殺這種在單一地點爆出動作的場面。填滿畫面,沉浸感很大。
  • 適合兩側模糊的情況:小地圖、計分板等畫面角落資訊整個都很重要,或左右移動劇烈、難以把裁切位置固定在一處的場面。
  • 兩者皆可:若是在上方疊臉部攝影機的構成,在裁切後的遊戲畫面上方放上攝影機、填滿 9:16 是最常見的形式。

第 1 步:盡量以高解析度錄影

直式 Shorts 的畫質,幾乎在裁切之前的錄影階段就決定了。把 16:9 畫面裁成直式,等於只留下橫向寬度的一半多一點再裁掉,所以在把剩下區域放大到 9:16 框大小的過程中,畫質容易下降。原片若是 1080p,裁切後放大的直式畫面會看起來更模糊。

所以如果有打算做直式 Shorts,盡量以高解析度(1440p 以上,條件允許就 4K)錄起來比較保險。原片像素越充裕,只裁一部分放大也能維持清晰。像 Valorant 的交戰或 英雄聯盟 的團戰這種畫面劇烈移動的場面,這個差距會拉得更大。

實戰提示:如果目的是直式 Shorts,就把錄影解析度往上提一階。把橫向 1080p 原片裁成直式,終究是把更小的區域放大,所以即使相同位元率,Shorts 畫質也會明顯下降。

第 2 步:裁成 9:16

這是把錄好的橫向片段變成直式的核心步驟。在編輯程式中,先把專案比例(畫布)設成 9:16(直式 1080x1920)。這樣橫向片段會以上下有留白的狀態載入,這時把片段放大到塞滿直式框,再左右移動位置,讓想呈現的部分落在畫面裡。這個過程就是裁切。

如果想自己算比例,裁切區域以寬:高:起始X:起始Y 的格式來抓。舉例來說,在 1920x1080 畫面上,9:16 直式寬約 608 像素,以畫面中央為基準的話,左側起始點約為 656 像素。不過大多數編輯工具都不會直接輸入這些數字,而是邊看預覽邊拖曳框來對準,這樣直覺得多。

裁切位置對準動作的中心

裁切中最重要的決定,是要留下橫向畫面的哪一部分。通常留中央是基本,但依遊戲不同,若動作發生在畫面某一側,就得把裁切位置往那邊移。一味裁正中央,重要的角色或交戰反而會被擠到框外。

第 3 步:把重要區域保留在框內

裁切必然會丟掉畫面兩側。問題在於遊戲的核心資訊通常都集中在畫面角落。血條、彈藥數、小地圖、計分板大多在畫面邊角,只裁中央的話這些資訊就整個消失。所以 9:16 裁切不是單純裁中央,而是決定要保留哪些重要區域的作業。

  • 準心、瞄準點:是 FPS 片段的命脈。抓好橫向位置,讓準心始終落在框內。通常在畫面中央不太會出問題,但在大幅轉動視野的場面就要注意。
  • 血量、彈藥:是展現緊迫感的資訊。如果被裁掉很可惜,也可以在裁切後剩下的位置用字幕或小型覆蓋層重新顯示。
  • 小地圖:若是輪轉、Gank 脈絡很重要的片段,小地圖就得留著。如果連小地圖都一定要呈現,兩側模糊可能會比裁切更好。
  • 擊殺紀錄、分數:要讓人一眼看出是 ACE 或五殺,讓擊殺紀錄落進框內會更有說服力。

沒辦法把所有資訊都保留,所以先決定那個片段裡什麼才是核心,才是順序。如果是 Valorant 的關鍵時刻,核心是準心與敵人位置;如果是 英雄聯盟 的團戰,核心則是各英雄的位置與技能。把核心確實放進框裡,次要資訊就果斷捨棄或用字幕代替。

實戰提示:如果用臉部攝影機,把攝影機配置在畫面上方、把遊戲畫面裁切放進下方的構成較穩定。不過要抓好位置,別讓攝影機擋住血條或小地圖這類核心資訊。

用 DOR 編輯器把橫向片段直接變直式

看到這裡步驟好像不少,但只要工具夠力,實際作業幾下操作就結束。DOR 會自動偵測遊戲執行並以 16:9 在背景錄影,把擊殺、ACE、五殺這類名場面自動裁成短片段。然後可以把那段橫向片段在 DOR 編輯器裡直接裁成 9:16 輸出成 Shorts。錄影、自動片段、直式裁切都在同一個程式裡接續完成。

在 DOR 編輯器把橫向片段裁成直式 9:16 的畫面
DOR 可以把橫向片段裁成直式 Shorts

流程很簡單。照平常一樣享受遊戲,DOR 就會自動堆起 16:9 的名場面,從中挑出要做成 Shorts 的片段,在編輯器裡轉成 9:16。邊看預覽、只把遊戲畫面的裁切位置移到符合直式框,不管是血條還是準心,想保留的區域就原樣放進去,馬上存成直式影片。把橫向原片搬到別的編輯程式重新對比例那種麻煩過程就消失了。

擺著直式影片編輯作業的桌子與鍵盤
Photo · Pexels

整理一下,遊戲是 16:9,要做成 9:16 Shorts 就需要裁切;想填滿畫面就選裁切,想完整保留畫面資訊就選兩側模糊。裁切時的關鍵,是抓好位置讓血條、小地圖、準心這類重要區域落進框內。而且用 DOR 的話,能把以 16:9 錄下的片段在編輯器裡直接裁成 9:16 輸出成 Shorts,在做出名場面的當下就把直式影片一次做完。

FAQ

常見問題

把遊戲影片直接當直式 Shorts 上傳不行嗎?

上傳是可以,但遊戲會小小地擠在畫面中央,上下塞滿黑邊。因為遊戲是 16:9 橫向、Shorts 是 9:16 直式,比例不同。黑帶會讓實際看得到的遊戲區域變小,在手機上細節不太看得清楚,所以最好裁切成符合直式框,或把兩側用模糊背景填滿、把 9:16 塞滿。

裁切和兩側模糊,遊戲影片用哪個比較好?

大多數遊戲片段裁切較好。裁掉畫面填滿後,角色與交戰看起來很大,在小手機畫面上沉浸感也很大。不過如果小地圖、計分板這類畫面角落資訊整個都很重要,或左右移動劇烈、難以只裁某一部分的場面,那麼保留整個畫面的兩側模糊可能會更好。

裁成直式畫質會下降,要怎麼防止?

把 16:9 裁成 9:16,等於只留下橫向寬度的一半多一點再放大,畫質容易下降。最確實的解法是在錄影階段提高解析度。以 1440p 以上、條件允許就 4K 錄影,即使只裁一部分放大也能維持清晰。原片像素越充裕,裁切後的直式畫面就越清晰。

裁切會把血條或小地圖裁掉,該怎麼辦?

遊戲核心資訊通常集中在畫面角落,裁切就容易被裁掉。先決定那個片段裡什麼才是核心,再把裁切位置移到讓核心資訊落進框內。被裁掉的資訊若覺得可惜,可以在剩下的位置用字幕或小型覆蓋層重新顯示;如果連小地圖都一定要保留,改用兩側模糊也是個方法。

用 DOR 能把橫向遊戲片段做成直式 Shorts 嗎?

可以。DOR 會以 16:9 自動錄製遊戲、把名場面裁成短片段後,再把那段橫向片段在編輯器裡直接裁成 9:16 輸出成 Shorts。邊看預覽只把裁切位置移到想保留的區域即可,不必把橫向原片搬到別的編輯程式重新對比例,一次就完成。

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