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長時間遊戲錄製,從頭到尾不卡頓地收錄的方法

解決長時間遊戲錄製卡頓的設定畫面
Photo · Pexels
重點摘要
  • 長時間錄製卡頓的核心原因是慢速磁碟寫入速度,以及膨脹成一整塊的大容量檔案。
  • 光是把錄製儲存位置移到快速的內建 SSD,大部分的掉影格就會消失。
  • 開啟自動檔案分割,長時段就會被分成小片段,減輕磁碟負擔與損毀風險。
  • DOR 以剪輯為單位自動儲存,長時間整段錄製的磁碟負擔本身就很小。

先說結論,長時間遊戲錄製中途卡頓的原因幾乎總是兩個。一個是磁碟跟不上影片資料的慢速寫入,另一個是持續膨脹成一個檔案的大容量影片。解決方法也很明確。把錄製儲存位置移到快速的 SSD,並把長錄製自動分割成小檔案,兩三個小時的時段也能從頭到尾順暢收錄。

高畫質錄製並不是平穩地把資料送出,而是一陣一陣地集中寫入磁碟。這時若磁碟接不住那瞬間的寫入量,即使 CPU 和 GPU 使用率看起來都正常,影格也會掉、影片也會卡。也就是說,卡頓很多時候不是效能問題,而是儲存瓶頸。

為什麼只有長時間錄製才會卡

短時間錄製沒問題,一超過一個小時就開始卡,這是有原因的。錄製時間越長,累積到磁碟的資料越大,當單一檔案大小膨脹到數十 GB,作業系統更新那個檔案的負擔也會跟著變大。再加上可用空間也減少時,寫入速度會更下降。

  • 慢速磁碟:HDD 或 USB 外接硬碟接不住高畫質錄製的瞬間寫入量。
  • 大容量單一檔案:持續膨脹成一整塊的影片會累積更新負擔。
  • 可用空間不足:儲存空間越接近塞滿,寫入速度會明顯變慢。
  • 背景同步:若錄製到雲端同步資料夾,會和即時寫入衝突而產生卡頓。
錄製途中懷疑卡頓時,請先確認錄製程式的掉影格(Dropped Frames)數值。這個值升高的話,很可能是磁碟瓶頸。

第 1 步:把儲存位置移到快速的 SSD

這是效果最大的措施。SSD 的持續寫入速度比 HDD 穩定許多,所以在相同設定下卡頓消失的情況很常見。把錄製儲存資料夾指定到不是遊戲安裝的那顆磁碟、而是另外的內建 SSD,遊戲載入和錄製寫入就不會在同一顆磁碟上競爭,更加穩定。

  • 把內建 SSD 列為首選,可以的話和遊戲磁碟分開。
  • 避開 USB 2.0 外接硬碟或接在共用集線器上的儲存裝置。
  • 把掛了雲端同步的資料夾(雲端硬碟、OneDrive 等)排除在錄製對象之外。
  • 儲存磁碟永遠保留 20% 以上的可用空間。

第 2 步:開啟自動檔案分割

以 OBS Studio 為例,在設定 > 輸出中把輸出模式改成進階,再開啟錄製分頁的自動檔案分割選項即可。錄製就會依時間或容量為基準,每隔一定單位斷成新檔案儲存。一個檔案不會沒完沒了地變大,磁碟更新負擔就減輕,而且途中就算當機,在那之前的片段也會完好留著。

錄製設定
OBS Studio · Wikimedia Commons (GPL, OBS Project)

分割基準通常抓 15 分鐘或 1GB 左右就很穩妥。切得太碎,剪輯時接起來很麻煩;切得太大,分割的好處又會減少。如果打算把長時段整段保存,以 30 分鐘為單位來切也夠用。

分割檔案會依序編號,所以在剪輯程式中一次匯入並依序接起來,就能當成一整支影片來處理。

第 3 步:檢查位元率與編碼器

移到 SSD 並分割檔案後仍然卡的話,可能是設定的位元率超過了磁碟的吞吐量。4K 高位元率錄製的瞬間寫入量非常大,所以覺得畫質過頭時,就把位元率降一級來騰出磁碟餘裕。使用 GPU 硬體編碼器(NVENC 等),就能在減輕 CPU 負擔的同時穩定錄製。

  • 如果 1080p 60fps 會卡,先試著調降位元率。
  • 可以的話使用 GPU 硬體編碼器,把 CPU 負擔分散。
  • 4K 實際上必須用 SSD,可用空間也要留得寬裕。

DOR 的磁碟負擔本身就很小

到這裡是讓整段錄製維持不卡頓的方法,但只要改變作法本身就會更簡單。DOR 以剪輯為單位自動儲存,長時間整段錄製的磁碟負擔很小。它不是把兩三個小時持續寫成一個檔案,而是把有意義的瞬間分成短剪輯儲存,所以不會產生大容量單一檔案。

DOR 剪輯儲存
DOR 以剪輯為單位自動儲存,長時間錄製負擔很小

即使在長時段,一次湧向磁碟的寫入量也維持得很小,所以即使在慢速磁碟上,卡頓風險也會減少。不論是像特戰英豪一場這種節奏快的遊戲,還是絕地求生的長場次,都不用另外管理整段錄製檔案,只把需要的畫面留成剪輯即可。

整理一下,順序很簡單。先把儲存位置移到快速的 SSD,開啟自動檔案分割,還是卡的話就調整位元率。如果覺得整段錄製的磁碟管理很有負擔,改用以剪輯為單位儲存的 DOR、從作法本身下手,也是不錯的選擇。

FAQ

常見問題

長時間錄製中途卡頓最常見的原因是什麼?

慢速磁碟寫入速度和膨脹成一整塊的大容量檔案是最常見的原因。高畫質錄製是一陣一陣集中寫入資料的,當磁碟接不住那個寫入量,即使 CPU 和 GPU 都正常,影格也會掉。

錄製到 HDD 不行嗎?

HDD 也能做低畫質的短錄製,但長時間高畫質錄製因持續寫入速度不足,容易產生卡頓。移到內建 SSD 後,在相同設定下卡頓消失的情況很常見。

自動檔案分割抓多大的單位比較好?

通常 15 分鐘或 1GB 左右就很穩妥。切得太碎,剪輯時接起來很麻煩;切得太大,分割的好處又會減少。若是整段保存目的,以 30 分鐘為單位也夠用。

移到 SSD 也分割了,卻還是卡。

可能是位元率超過了磁碟的吞吐量。把位元率降一級,並使用 GPU 硬體編碼器把負擔分散看看。儲存磁碟也最好確保 20% 以上的可用空間。

DOR 在長時間錄製為什麼對卡頓有利?

DOR 以剪輯為單位自動儲存,長時間整段錄製的磁碟負擔很小。它不製造大容量單一檔案,而是把有意義的瞬間分成短剪輯儲存,所以一次湧向磁碟的寫入量維持得很小,即使在慢速磁碟上卡頓風險也會減少。

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