先說結論,在虹彩六號不錯過 Clutch 片段最確實的方法,就是錄下整個回合、只把 Clutch 爆發的段落裁出來儲存。用手按錄製按鈕的方式幾乎總是慢半拍。畢竟你無法預先知道 1v3、1v4 局面開始的瞬間並把錄製開啟。
本文會先逐步示範手動設定回合單位錄製的方法,接著整理到自動偵測擊殺與 Clutch、只儲存那個段落的方法。在特戰英豪或 CS 這類其他戰術型 FPS 也通用相同原理,但虹彩六號因為回合長度,設定特別重要。
為什麼虹彩六號的片段儲存特別棘手
虹彩六號一個回合很長,關鍵場面集中在回合後段。準備階段、無人機偵察、進攻、交火依序進行,Clutch 幾乎在最後 30 秒內才爆發。比起特戰英豪或絕對武力,每回合的節奏更長,如果不從一開始就開著錄製,往往會把真正重要的 1v3 拆彈段落整段丟掉。
再加上虹彩六號的精彩畫面種類很多。Ace(單獨 5 殺)、1v1、1v2、1v3 的 Clutch 拆彈、隔牆爆頭、幹員小道具操作、無人機與監視器的智取等等。這些場面何時會出現無法預先知道,結果以回合為單位整段錄製才是答案。
方法 1:用遊戲內擷取與 OBS 重播緩衝手動設定
如果不花錢就要開始,OBS 的重播緩衝最為穩妥。重播緩衝是把指定時間長度的畫面持續存在記憶體中,按下快捷鍵時就把那之前的段落存成檔案的功能。在 Clutch 結束後只要按一下快捷鍵,剛剛的場面就會被儲存。
- 執行 OBS 後,在 設定 > 輸出 > 重播緩衝 分頁中開啟「啟用重播緩衝」。
- 把最大重播時間設為 90 到 120 秒。要把虹彩六號回合後段整段收入,這個長度較安全。
- 在 設定 > 快捷鍵 中,把「儲存重播」鍵指定到容易碰到的地方(例如 F9)。
- 在來源中新增遊戲擷取,並按下主畫面下方的「開始重播緩衝」。
- 回合中出現 Clutch 或 Ace 後,立刻按下儲存快捷鍵。
如果想用主機或輕量設定,Xbox Game Bar 或 GeForce Experience 的即時重播也以相同原理運作。不過每次都得顧好按快捷鍵的時機,專注在交火時,常會在 Clutch 結束後忘記儲存。

方法 2:自動偵測擊殺與 Clutch,只儲存那個段落
手動設定的限制很明顯。Clutch 在專注力最高的瞬間爆發,而要在那一刻顧好儲存快捷鍵並不容易。所以最近自動偵測擊殺與 Clutch、只把該段落裁成片段的方式已經普及。
虹彩六號一個回合很長、Clutch 在後段出現,必須事先開著錄製,而 DOR 會自動偵測擊殺與 Clutch、把那個段落儲存成片段。即使不按快捷鍵,回合最後收掉 1v3 的瞬間,也會原樣累積到片段資料夾裡。
- 安裝 DOR,並把虹彩六號選為辨識遊戲。
- 開啟自動片段偵測,把擊殺、多殺、Clutch 這類事件設為儲存對象。
- 照平常一樣玩遊戲。回合中不必另外按快捷鍵。
- 結束遊戲後,Ace 與 Clutch 段落會各自被裁成片段整理好。
- 只挑喜歡的片段修剪長度,並匯出成 SNS 用。
這個方式真正的優點在於「沒有漏掉的片段」。在用手顧的時代,常有做出帥氣的 1v4 卻沒能儲存而扼腕的事,但自動偵測會在以回合為單位運轉的期間持續抓住事件。在特戰英豪或絕對武力這類同樣以回合為基礎的其他戰術型 FPS 也同樣運作。

讓儲存好的片段更出色的收尾技巧
- 把片段起點往交火前提前,緊張感就會出來。Clutch 開頭的節奏很重要。
- Ace 片段在最後一殺後留 0.5 秒左右的餘裕再切斷,收尾會很俐落。
- SNS 用裁成 9:16 直式比例備好,不必另外剪輯就能直接上傳。
- 音訊方面,把遊戲音量稍微調高來錄,讓擊殺音效與呼叫聽得清楚。
總結來說,虹彩六號片段的核心是「先開著,之後再挑」。用手動重播緩衝開始也很好,如果想自動顧好回合長度與最後的 Clutch,使用擊殺與 Clutch 自動偵測會省事得多。無論哪一種,重要的是先打造出一個環境:在 Clutch 爆發後,不必煩惱要不要按儲存按鈕。

