Tower Defense Simulator 就像官方說明寫的那樣:擺放單位擋住一波波殭屍,和朋友組隊面對更強的首領,並在過程中解鎖新單位。大家都叫它 TDS,製作者是 Paradoxum Games。它 2019 年 6 月上線,2026 年 10 月 16 日仍有更新,體驗頁面標的版本是 2.15.0,標題前面還帶著進行中的活動標記,2026 年 10 月 19 日顯示的是「[NIGHT 2]」,活動輪替後這個標記就會變。分類屬於策略裡的塔防,體驗登記的伺服器人數上限是 50 人。2026 年 10 月 19 日查核時累計造訪約 50 億次、收藏約 350 萬,同一時間在線約 1 萬人。TDS 的一場是把波次一層層疊上去,所以不會很快結束,而值得給人看的部分都集中在首領走出來的那一刻,以及擋下最後一個敵人、勝利畫面跳出的那一刻。所以這篇不排塔的梯度,而是按階段講每段在做什麼、每段該留什麼,再說怎麼把幾十分鐘的一場整段留著、最後把結尾剪出來。在電腦上錄 Roblox 的通用做法另見在電腦上錄 Roblox 的方法。
結論:難度照徽章順序爬,錄影開著整場、結尾再挑
第一次打開 TDS,與其直接衝最難的模式,不如照徽章給的順序往上爬。看官方徽章,第一枚是完成教學,接著是在 Easy 擊敗 Brute、在 Casual 擊敗 Grave Digger、在 Intermediate 擊敗 Patient Zero。再往上是 Molten Warlord、被寫成軍隊首領的 Fallen King、Frost 模式的 Frost Spirit 和 Nuclear Monster。通關 Badlands 會解鎖 Cowboy 塔,在 Pizza Party 擊敗 Wox The Fox 之後可以在商店買到 Warden。最上面一層是 Hardcore 與 Voidcore,還有 Void Brute、Void Keeper、Vindicator、Soul Stealer、Void Swordmaster 這些首領戰。現在活動模式 Solar Requiem 開著 Night I 和 Night II,各自有 Easy 和 Hard 的徽章。塔也會隨等級增加:照官方徽章說明,30 級徽章給 Crook Boss、50 級給 Turret、75 級給 Mortar,100 級和 150 級也各有徽章。開場資金同樣有官方途徑。加入 Paradoxum Games 社群會多 +$100 開場資金,而 2026 年 10 月 19 日的說明裡寫著兩百萬讚紀念兌換碼 2MILLION 可以換 Mercenary Pursuit 造型。如果你還沒加入過社群,可以先看怎麼找 Roblox 社群。塔的價格、升級費用和射程這些數字,是在體驗內的商店裡看的值。錄影最好配合這個體驗的節奏來定。Roblox 內建的「擷取」從體驗內選單打開,單段影片最長 30 秒,先存在 Roblox 應用的儲存空間,匯出後出現在電腦的「影片」資料夾。而在 TDS 裡光是磨掉首領血條就不只 30 秒,所以在電腦上把整場開著、結尾再挑會輕鬆得多。如果你也想找一款同樣一攻一守的團隊體驗,Roblox 床戰基礎可以參考。
把 TDS 一場守到底並留下畫面的順序
- 1照長場來設定錄影TDS 是把波次一層層疊上去的結構,所以一場會拖得比較長,能用的畫面也靠後。因此最好在進場前就把解析度、幀率和片段長度定下來。Roblox 內建功能在體驗內選單裡選「擷取」,可以拍最長 30 秒的影片,檔案先存在 Roblox 應用的儲存空間,匯出後出現在電腦的「影片」資料夾。開發者可以在體驗裡關掉這個功能,所以先確認按鈕在不在。想把首領登場到勝利這段連聲音長時間留下,就在進場前先把電腦上的錄影軟體開起來。
- 2找到體驗並看清版本在 Roblox 搜尋 Tower Defense Simulator,確認製作者是 Paradoxum Games。標題前面帶著進行中的活動標記,2026 年 10 月 19 日顯示的是「[NIGHT 2]」,活動輪替後會變。體驗頁面標的版本是 2.15.0,Solar Requiem Night II 是最新加入的內容,前一版 2.14.0 則是 Night I、Sun and Moon 箱子和戰鬥通行證。最近一次更新是 2026 年 10 月 16 日,所以單位組成可能和舊影片不一樣。
- 3用社群和兌換碼拿開場資金與造型官方體驗說明寫著加入 Paradoxum Games 社群可以獲得 +$100 開場資金。說明裡還寫著為慶祝兩百萬讚,用兌換碼 2MILLION 可以拿到 Mercenary Pursuit 造型(以 2026 年 10 月 19 日的說明為準)。兌換碼會隨每次紀念更新,所以照體驗頁面當下寫著的那個用最穩,輸入的位置請在體驗內選單裡確認。開場資金多一點,第一波就能多擺一座塔,前期會順很多。
- 4照徽章順序挑難度和模式官方徽章基本就是進度表。先是完成教學的徽章,接著 Easy 的 Brute、Casual 的 Grave Digger、Intermediate 的 Patient Zero,再往後是 Molten Warlord、Fallen King、Frost 模式的 Frost Spirit 和 Nuclear Monster。通關 Badlands 解鎖 Cowboy 塔,在 Pizza Party 擊敗 Wox The Fox 後可以在商店買 Warden。Hardcore 和 Voidcore 在最上面,活動模式 Solar Requiem 則分成 Night I 和 Night II 的 Easy 與 Hard。剛開始建議在 Easy 和 Casual 裡把各種敵人認熟。
- 5看路線決定擺塔順序擺塔的基本功是先占住看起來最長的那段路線。前期用便宜的塔把路線鋪住,等收入轉起來,把升級集中到一兩座上,比幾座都升一半更撐得住。官方說明鼓勵和朋友組隊,所以一起玩時要分開職責:一個人負責收入和後排,另一個負責前排火力,別重疊。塔的價格、升級費用和射程這些數字,請在體驗內的商店介面裡看。
- 6提升等級拿獎勵塔多打幾場等級就會上去,照官方徽章說明,30 級徽章給 Crook Boss、50 級給 Turret、75 級給 Mortar。100 級和 150 級也有徽章,其中 150 級寫的是在把所有模式和首領都收拾完之後才會到達。新拿到的塔先在熟悉的 Easy 或 Casual 裡用一次,弄清它的定位,再帶進難模式比較穩妥。順手把第一次擺它的那場錄下來,素材很好用。
- 7結束後剪出首領登場與勝利畫面一場結束後從錄影裡挑畫面。首領走出來的登場鏡頭、防線險守住的那段、擋下最後一個敵人後勝利畫面跳出的二十秒,就是基礎組合。前期波次抽幾秒放在片頭,整段流程就講得通了。要做直式短影片就匯出 9:16,橫式上傳用 16:9。帶著隊友喊話的片段,發布前先徵得同意。
把 TDS 一場拆成階段:每段做什麼、每段留什麼
| 階段 | 這一段要做的事 | 這一段要留的畫面 |
|---|---|---|
| 進場與大廳 | 選地圖和難度、把隊伍湊齊,先把社群帶來的 +$100 開場資金和說明裡當前兌換碼的獎勵領到手。 | 能看到難度和隊伍的畫面很適合當片頭介紹鏡頭,整場錄影裡它本來就在最前面。 |
| 前期波次 | 先用便宜的塔覆蓋看起來最長的那段路線,把收入拉起來,為下一次升級做準備。 | 這一段可剪的高光很少,讓它跑著就行,之後抽幾秒當混剪的背景。 |
| 中期波次與分工 | 和朋友分工,一個人管收入和後排,一個人管前排火力,把升級集中到少數位置上。 | 互相喊話的聲音才是這段的樂趣。開著麥克風,在防線險守住的瞬間按快捷鍵抽出來。 |
| 第一次用等級獎勵塔 | 把靠等級拿到的塔擺上去試試,例如 30 級的 Crook Boss、50 級的 Turret、75 級的 Mortar。 | 新塔第一次開火是一場裡最好講解的鏡頭,從擺下去之前就開始留。 |
| 首領波 | 應對各模式自己的首領,從 Grave Digger、Patient Zero 到 Molten Warlord、Fallen King、Frost Spirit。 | 把登場鏡頭和血條被磨下去的那段一起留。片段長度調到 60 秒就能從登場開始收進來。 |
| 最終波與通關(Triumph) | 擋住最後一個敵人,拿到勝利畫面。Hardcore 和 Voidcore 正是把這一刻記成徽章。 | 基地血量和勝利畫面同框的最後二十秒是核心,從整場錄影裡把這段剪出來。 |
| 活動模式 Solar Requiem | 按 Easy 或 Hard 跑 Night I 和 Night II,趁活動還在時拿獎勵。 | 活動內容會輪替,所以第一次通關的那場先整段存著,不要當場剪短。 |
錄 TDS 之前要先調好的事
- Roblox 是用 roblox.com 下載的電腦版啟動的。
- 已經留了 30GB 以上空間,能裝下打到最後一波的長場。
- 解析度和幀率在進場前就設好了(預設 1080p 30fps,也可以選 60fps)。
- 片段長度調到了 60 秒,這樣首領登場也能收進片段裡。
- 麥克風是開著的,並確認分工時互相喊的話錄得進去。
- 剪輯快捷鍵設在和擺塔、升級所用按鍵分開的另一個鍵上。
用 DOR 把 TDS 一場從首領登場留到勝利畫面
DOR 是免費的 Windows 電腦應用,會自動偵測從 roblox.com 下載的電腦版 Roblox。進入體驗後錄影自動開始,離開體驗回到首頁或關掉 Roblox 時結束。它預設開啟,可以在設定的整場錄影選項裡調整。一個體驗就是媒體庫裡的一個 mp4,所以打到最後一波的長場也是一個檔案,首領登場和勝利畫面可以從結尾挑出來。啟動 Roblox 後先等大約二十秒再進體驗,連大廳裡選難度的畫面也會進到檔案裡。遊戲聲音和麥克風預設一起錄(含噪音抑制)並混成一條音軌,所以首領登場的音效之上,你們互相喊的話也都在同一個檔案裡。畫質預設 1080p 30fps,也能選 60fps,1440p 以上或 120fps 以上在 Pro 版提供。解析度、幀率和片段長度請在進場前就定好。防線險守住之後立刻按 F8(可改鍵),剛過去的 30 秒就會單獨存成一段,長度可在 15、30、45、60 秒裡選,想從首領登場開始收就用 60 秒。這個快捷鍵在體驗內錄影執行時可用。空間留 30GB 以上,幾十分鐘的長場也能完整錄到最後。錄完之後在應用媒體庫用區間剪輯框住勝利畫面的起訖點,可以匯出 16:9、9:16、1:1(文字在 1:1 下可用),用 dor.gg 連結分享還能直接在手機瀏覽器播放。在瀏覽器打開的 DOR 工作室可以把前期擺塔、首領登場和勝利畫面按順序接起來,再加文字、背景音樂以及晃動推焦、故障轉場這類效果範本,最後下載 mp4。同樣是把長時間的協力場留下來,Dead Rails 開到終點站的流程裡也談到了。


